- 第1页:NV第三款DX11强力登场 欲PK5830
- 第2页:GTX465和GTX470之间神秘渊源
- 第3页:是否物有所值?全面了解GTX465规格
- 第4页:七彩虹打造 最像GTX470的GTX465
- 第5页:公版标准 七彩虹一体化5热管散热
- 第6页:个性十足 影驰力挺非公版设计
- 第7页:小创意大智慧 轻松打扫散热器
- 第8页:走不寻常路 耕昇只“卖”非公版
- 第9页:借鉴公版散热设计 耕昇全面升级
- 第10页:AIC生力军 索泰GTX465第一批发布
- 第11页:公版标准化 5热管散热镇压GF100
- 第12页:独树一帜 映众绿色公版GTX465
- 第13页:品质毋庸置疑 公版散热器拆析
- 第14页:性能测试的硬件、软件平台状况
- 第15页:理论性能测试-3DMark 06
- 第16页:理论性能测试-3DMark Vantage
- 第17页:DX9.0c游戏-求生之路
- 第18页:DX9.0c游戏-街头霸王IV
- 第19页:DX10游戏-英雄连之前线
- 第20页:DX10游戏-孤岛危机
- 第21页:DX10.1游戏-孤岛惊魂2
- 第22页:DX11游戏-异形大战铁血战士
- 第23页:DX11游戏-战地之叛逆连队2
- 第24页:DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
- 第25页:DX11游戏-潜行者之普里皮亚召唤
- 第26页:通用计算-DirectCompute 0.45
- 第27页:Tessellation测试-天堂1.0
- 第28页:Tessellation测试-天堂2.0
- 第29页:Tessellation测试-石巨人
- 第30页:应用测试-系统功耗检测
- 第31页:应用测试-超频能力简测
- 第32页:应用测试-SLI性能提升有几何?
- 第33页:应用测试-破解核心 465变470
- 第34页:便宜!好玩!性价比! 465值得拥有
- 第35页:力推GTX465 参测品牌产品展示

NV第三款DX11强力登场 欲PK5830
2010年第一季度末我们迎来了NVIDIA首代DirectX 11产品GeForce GTX 480和GeForce GTX 470;在今年第二季度COMPUTEX 2010来临之前,NVIDIA将发布第三款DirectX 11产品——GeForce GTX 465。这款产品的出现也标志着NVIDIA DirectX 11产品,开始逐步走进普及型行列。
根据以往NVIDIA的产品型号设定和相关产品定位可以了解到,NVIDIA将会率先发布顶级旗舰产品,然后在该旗舰产品搭配的核心上做规格缩减从而得到高端系列的较低端型号,例如与GeForce GTX 480一同发布的GeForce GTX 470,而另外一款就是今天的主角GeForce GTX 465,这三款产品构成了基于GF100核心的高端系列。
目前已知的消息我们能够了解到,GeForce GTX 465的市场定价为2000元左右,虽然NVIDIA方面没有明确它的具体对位产品,但从价格来看Radeon HD 5850和Radeon HD 5830将会是其强有力对手。不过由于上述产品在价格设定上没有完全重合,所以只能说是近似对位。
其实GeForce GTX 465的规格在正式发布以前,网上各路消息已经将其规格公布于众,例如352个流处理器、256bit显存位宽等等。不过这种大幅削减规格后的GeForce GTX 465会有如何性能表现呢?它的功耗、发热量还会像前辈一样让人记忆深刻吗?这些问题的答案我们将会在后续测试中一一揭晓,不过在产品解析和测试之前,先让我们了解一下“它”的硬件规格。
市 售 顶 级 显 卡 规 格 比 较 表 | ||||
显卡型号 | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 465 | Radeon HD 5850 | Radeon HD 5830 |
GPU代号 | GF100 | GF100 | RV870 | RV870 |
GPU工艺 | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 32 亿 | 32 亿 | 21.5 亿 | 21.5 亿 |
着色器数量 | 448 | 352 | 1440 | 1120 |
着色器组织 | 1D *448 | 1D *352 | (1D+4D)*288 | (1D+4D)*224 |
ROPs数量 | 40 | 32 | 32 | 16 |
纹理单元数量 | 56 | 44 | 72 | 56 |
核心频率 | 607 MHz | 607 MHz | 725 MHz | 800 MHz |
着色器频率 | 1215 MHz | 1215 MHz | 725 MHz | 800 MHz |
理论计算能力 | 1.63 TFLOPs | 1.28 TFLOPs | 2.09 TFLOPs | 1.79 TFLOPs |
等效内存频率 | 3348 MHz | 3206 MHz | 4000 MHz | 4000 MHz |
内存位宽 | 320 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit |
内存带宽 | 135.9 GB/s | 102.6 GB/s | 128.0 GB/s | 128.0 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 1280 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11 | 11 | 11 | 11 |
HD视频技术 | PureVideo HD | PureVideo HD | Avivo HD | Avivo HD |
通用计算接口 | CUDA | CUDA | Stream | Stream |
通过上表我们能够了解到,GeForce GTX 465相对于早期发布的GeForce GTX 400系列产品再一次进行了全面规格缩减,当然这种做法符合常理。通过这样的产品设计,能够提高核心产品良率,同时降低产品成本,再看AMD方面的Radeon HD 5850、Radeon HD 5830也是出于这样的原因设计而来。

GTX465和GTX470之间神秘渊源
GeForce GTX 465和GeForce GTX 470有怎样的渊源呢?如果仅是说二者都使用GF100核心的话,这个话题未免显得无聊。那么它俩之间究竟有什么更“八卦”的秘密,让我们从以下几点分析。
● 穿越迷雾 看清GTX465的前生今世
我们知道,GF100的全规格拥有512个流处理器,由于其良率以及其它种种问题导致NVIDIA首次将不完全规格核心应用于顶级产品。当然做出这样的决定,笔者分析NVIDIA也是经过深思熟虑的。首先要确定顶级产品的性能是否满意,其次价格是否合理,再次功耗、发热量是否在可控范围内。确定了以上几个主要方向后,随后的衍生品将接踵而至,例如一同发布的GeForce GTX 470。
而GeForce GTX 465的诞生,可以理解为先天不足的GeForce GTX 470。据笔者了解,GeForce GTX 480和GeForce GTX 470所标配的核心是NVIDIA事先分类好,卖给生产厂商。而GeForce GTX 465的核心则是生产厂商在检测GeForce GTX 470核心时淘汰而来,这样的比例在8%以内(这是NVIDIA与生产厂商达成的合理良率)。
也就是说在GeForce GTX 465发布初期,上述的8%不能达到GeForce GTX 470标准产品将经过第二次筛选,把能够通过GeForce GTX 465工业检测的核心做成GeForce GTX 465。当然,现在NVIDIA也推出了在芯片制造过程中筛选出的GeForce GTX 465。这样两股核心来源,供给GeForce GTX 465的生产。
笔者需要说明的是,由上述GeForce GTX 470淘汰下来的核心仅是GeForce GTX 465核心的一小部分,它的核心编号依然是GF100-275-A3;而NVIDIA供给的GeForce GTX 465核心将是GF100-030-A3核心。
● Pin-to-Pin设计 GTX465=GTX470?
目前基于GF100核心的产品有GeForce GTX 480、GeForce GTX 470和GeForce GTX 465三款产品,NVIDIA针对GeForce GTX 480设计了P0122版本PCB,针对GeForce GTX 470设计了P1025版本PCB。那么GeForce GTX 465呢?
其实根据我们前文的叙述,想必很多用户已经猜到,其实GeForce GTX 465的公版将采用GeForce GTX 470的P1025版本。不过由于NVIDIA已经向AIC厂商开放了GeForce GTX 470的PCB非公设计,所以我们会看到很多GeForce GTX 470的非公版产品。加上由于GeForce GTX 465和GeForce GTX 470可以做到Pin-to-Pin设计,所以非公版的GeForce GTX 465与公版同期发布。
上面5款GeForce GTX 465代表了上市初期,我们会在市场中见到的主要PCB设计。左(一)为影驰的非公版GeForce GTX 465,这款产品标配GF100-030-A3核心和8颗显存,其PCB曾用于影驰GTX470黑将上;左(二)为耕昇非公版GeForce GTX 465,其同样搭配GF100-030-A3核心和8颗显存,通过空焊的两颗显存位不难猜出其同样可用于GeForce GTX 470。
而右侧三款产品由左至右分别是映众、索泰和七彩虹,它们采用了相同的P1025公版设计。不过细心的读者还是能够发现三者的些许区别,点击放大后我们能够看到绿色映泰和近邻的黑色索泰两款GeForce GTX 465,均使用了GF100-030-A3核心和8颗显存的搭配。而最右侧的七彩虹GeForce GTX 465,却使用GF100-275-A3搭配10颗显存的配置,这是典型GeForce GTX 470的组合,这款产品也从侧面印证GeForce GTX 470和GeForce GTX 465之间的“双胞胎”关系。
● 神器!GTX465能改GTX470?
这是一个严肃同时用户又非常关心的话题。用户关心这点笔者认为不用赘述,能够花更少的钱获得更高的效能,能够破解的产品是最直接、最见效的方法,而且广大DIY爱好者在这点上也乐此不疲。说破解是个严肃话题,用户必须了解什么型号产品能破解,产品如何破解,破解带来的后果怎样等等,这都需要潜心研习。
那么GeForce GTX 465如何破解呢?使用什么样的方法呢?是所有的GeForce GTX 465都可以吗?带着这样的问题,笔者也着实的下了一番功夫。
GeForce GTX 465究竟能否改成GeForce GTX 470?如果能改究竟什么样的卡能改?改后卡的规格会有怎样变化?带着这些问题,我们继续往下看,在文中测试部分,笔者会给出答案。

是否物有所值?全面了解GTX465规格
是否物有所值?全面了解GTX465规格
NVIDIA每代高端系列中最低端型号往往是性价比最高的产品,那么GeForce GTX 465作为目前高端系列的最低端型号还会集成前辈的优良性能表现吗?
我们知道上一代GeForce GTX 200系列中,最低端型号为GeForce GTX 260,其流处理器规格两个版本分别为192和216、显存位宽为448bit,相比顶级型号的GeForce GTX 285而言有所降幅。如法炮制,GeForce GTX 465相对GeForce GTX 480也有规格缩减,具体如下表:
显卡型号 | GeForce GTX 260 | GeForce GTX 285 | 降幅比例 |
流处理器 | 192/216 | 240 | 80%/90% |
显存位宽 | 448 bit | 512 bit | 87.5% |
显卡型号 | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 480 | 降幅比例 |
流处理器 | 352 | 480 | 73.3% |
显存位宽 | 256 bit | 384 bit | 66.7% |
通过上表对比,虽然在产品定位上GeForce GTX 260和GeForce GTX 465十分相似,但是在规格缩减幅度上要超出GeForce GTX 260很多,那么这样的缩减是否能保证GeForce GTX 465的性能和性价比呢?
● 全面了解GeForce GTX 465硬件规格
由于GeForce GTX 465第一批产品的核心主要来自GF100-275淘汰的和GF100-030"原生"的(此处原生特指NVIDIA通过生产手段默认352流处理器)。本次收到的送测产品中包含了上述两个核心的产品,具体如下:
搭配GF100-275-A3核心的GeForce GTX 465
搭配GF100-030-A3核心的GeForce GTX 465
GeForce GTX 465搭配的GF100-030-A3或GF100-275-A3均由台积电采用40nm工艺制造,NVIDIA官方规定GeForce GTX 465所标配核心拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器,而在显存位宽方面规定拥有256bit。
当然规格的缩减不能阻挡Fermi架构优势,例如在Cache、SM架构等等方面做了改革,目的是让GF100核心适应现在甚至未来的用户应用需求。例如,Fermi架构图形核心引入了真正可读写L1/L2缓存,新增了Polymorph Engines和Raster Engines引擎等。
最新版的GPU-Z 0.4.3已经能够正确识别GeForce GTX 465的相关信息,例如GF100-030核心拥有352 SPs、32 ROPs和256bit显存位宽和1024MB显存容量,公版产品频率设定为608MHz/1215MHz/3208MHz,核心与Shader比为1:2。在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF100图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
由于GeForce GTX 470和GeForce GTX 465采用Pin-to-Pin设计,所以所有PCB上均会设有原生10颗显存位(GeForce GTX 480的PCB标配12颗显存位)。GeForce GTX 465仅需要8颗规格为32M*32bit的就能实现256bit/1024MB的组合。在显存颗粒选择上,本次送测的所有GeForce GTX 465,均使用了SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,默认频率设定为3208MBz。

七彩虹打造 最像GTX470的GTX465
七彩虹作为国内板卡品牌的领军人物,其产品早已深入民心,尤其是iGame系列的推出,更是将扩充了自己的产品线,同时证明了自己的研发实力。此次在GeForce GTX 465发布上,其第一个将产品送到本站,下面就是针对这款产品的拆解简介。
七彩虹GeForce GTX 465
七彩虹GeForce GTX 465完全采用P1025公版设计,而且10颗显存位打满显存,想必如果没有图注谁也猜不出这是GeForce GTX 470还是GeForce GTX 465。
虽然标配了GF100-275-A3核心,但其毕竟还是GeForce GTX 465,所以其拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。关于更多核心介绍,请见前文第三页。
搭载10颗SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒
显存方面,显卡搭载10颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,但是有两颗并没有被使用,所以另外8颗构成256bit/1024MB的组合。
GeForce GTX 465的供电部分全部被设计在PCB正面的右侧,核心供电模组与显存供电模组位于上下两边,右上角为两个6pin外接供电,搭配PCI-Express提供的75w,共能实现225w的电能供应。其中4+1相供电模组,均采用了铁素体屏蔽式电感、优质Mosfet和固态电容组成。
视频信号接口方面采用双DVI搭配Mini HDMI的组合,能够满足绝大部分用户所需,尤其是Mini HDMI接口的引入极大方便了高清爱好者的使用。

公版标准 七彩虹一体化5热管散热
公版标准 一体化5热管散热器
七彩虹GeForce GTX 465采用了完整的GeForce GTX 470工业设计,自然散热器方面也如法炮制。想必有很多对GeForce GTX 470了解的用户,那么下面的散热器拆解就当温故而知新。
整套散热系统拆解
公版散热器由多功能散热器骨架、离心式风扇、核心散热模块以及导风罩组成。
GeForce GTX 465核心独立散热器,由吸热底、铝鳍及热管构成,其中5跟热管起到吸热和导热的作用,高密铝鳍起到散热作用。
核心散热器采用了H.D.T.(热管直触)技术,这样能够以最快的速度将核心产生的热量转移到散热鳍中。
核心散热器采用5热管设计,高效转移核心产生的高热量,同时扣Fin工艺精湛的铝鳍能够快速在冷风作用下将自身吸收的热量释放。随着散热器工艺设计的提升,CPU散热器越来越多的采用热管直接接触核心设计,这样的好处是零距离接触热管,其次热管导热更快,弊端就是要求吸热底研磨要平。
值得一提的是,在散热器顶端笔者发现了3个胶条,笔者分析这是用于避免散热器导风罩和核心散热器由于整机震动产品共振。

个性十足 影驰力挺非公版设计
个性十足 影驰力挺非公版设计
影驰作为NVIDIA的核心AIC合作伙伴,自然其在研发实力上毋庸置疑,尤其是在非公版的个性化设计上影驰十分注重,例如当年的双BIOS、蜂鸣器、加压跳线等,再例如随后推出魔盘软件超频工具,无不被网友称赞。此次在GeForce GTX 465这款产品上,借助影驰GTX470黑将非公版打下的坚实基础,顺利推出了相同PCB设计的非公版GeForce GTX 465。
影驰GeForce GTX 465
影驰GeForce GTX 465使用了与影驰GTX470黑将相同的非公版PCB设计,最直观的改变就是PCB供电部分的散热孔取消掉。这样的设计,就导致现在图中的非公版PCB相对公版PCB需要全新的布线,尤其是在供电PCB部分。
影驰非公版PCB相对公版拥有更小巧的身材。我们知道GeForce GTX 400系列中,GeForce GTX 480 PCB长度为10.5吋,GeForce GTX 470长度为9.5吋,而该款非公版设计突破9.5吋大关,将PCB尺寸缩减至9吋,这样的非公版设计最大好处是让高端产品能够大大提升不同机箱的物理兼容性。
核心方面,影驰使用了NVIDIA为GeForce GTX 465“量身定做”的GF100-030-A3核心,其默认拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。
显存布局的左下角空焊两颗,所以其仅标配了8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒,构成256bit/1024MB的组合。
在供电设计上,为了让显卡具备更强、更稳的运行环境,影驰GeForce GTX 465采用高于公版4+1相设计的5+1相组合,而且值得一提的供电相数成本的增加并没有让影驰才用料上缩水,其每相供电均采用屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet的组合。
为了满足显卡供电需求,其与公版一样标配了两个6pin外接供电,这样在加上PCI-Express插槽提供的75W,总共能为显卡提供225W。
在视频型号输出接口上,影驰GeForce GTX 465采用了与公版保持一致,为双DVI搭配Mini HDMI的组合。由于GF100核心中集成音频模块,所以通过HDMI接口能够满足所有高清用户的使用需求。

小创意大智慧 轻松打扫散热器
所有主动式风扇散热器都有一个诟病,那就是长时间使用后在风扇正下方和散热器通风道中积尘。而想要将散热器上尤其是风扇正下方散热器上灰尘清除干净,是所有用户较为头疼的问题,今天影驰给我们带来一个新功能、新启示。
新颖的散热器设计
在散热器的风扇位置,影驰工程师为其设计了卡扣,这样就能通过上端的卡扣打开风扇支架,从而方便了用户清扫风扇背面以及正下方的积尘。
GF100核心的高功耗、高温想必是每个知道它的用户都为关心的问题,影驰非公版GeForce GTX 470在这点上也做足功课,为了能让用户使用上放心产品,影驰工程师针对非公版PCB设计了散热系统三部曲。
导风罩和核心散热器
我们知道,公版GeForce GTX 470采用了一体式散热器设计,而影驰GeForce GTX 465则采用了分离式设计,即核心主动式散热器、显存被动式散热片和供电模组被动式散热鳍。上述三个散热体,在主动式低噪、高效风扇的作用下将热量散发到周围空气中。
核心散热器是由铜制吸热底、35片铝鳍和4根热管组成,为了能够大幅增加核心散热器的散热效能,影驰标配的这款核心散热器采用了PCB所能承载的最大尺寸设计,即9吋长。核心散热器采用了铜制吸热底,这样能够以最快的速度将核心热量传导铝制散热器及铜制热管上。我们可以看到散热器采用了4根6mm的黄铜热管,它们是在260°C的低温工艺焊接下打造而成,相比多数160°C的低温焊接工艺,其有过之而无不及。为了增加散热器的整体散热效能,核心散热器使用了最大尺寸的鳍片,即35片250mm2的铝鳍。

走不寻常路 耕昇只“卖”非公版
走不寻常路 耕昇只“卖”非公版
耕昇自2007年重返显卡市场后,背靠代工巨鳄同德强势反攻,由于得到同德生产、研发端的强力支持,所以耕昇产品有别于传统意义上的同德货。此次在GeForce GTX 465产品发布上,耕昇率先推出非公版设计,并送测本站。
耕昇GeForce GTX 465
NVIDIA在GeForce GTX 400系列的PCB设计上做了专有设计,例如GeForce GTX 480为10.5吋,GeForce GTX 470/465为9.5吋。虽然在长度上P1025的GeForce GTX 470/465机箱兼容性更高,但是9.5吋的长度还是会把很多主流机箱拒之门外。而耕昇的非公版考虑到这点,将长度进行再“精简”,仅为9吋。
核心方面,影驰使用了NVIDIA为GeForce GTX 465“量身定做”的GF100-030-A3核心,其默认拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。
显存布局的左下角空焊两颗,所以其仅标配了8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒,构成256bit/1024MB的组合。
在供电设计上,耕昇GeForce GTX 465与公版产品看齐采用了4+1相设计,每相供电均采用为了满足显卡供电需求,其与公版一样标配了两个6pin外接供电,这样在加上PCI-Express插槽提供的75W,总共能为显卡提供225W。
耕昇GeForce GTX 465在显示信号输出接口上可谓尽善尽美,其标配双DVI + HDMI + Displayport的组合,能够满足目前所有主流显示终端设备的使用,尤其是HDMI和DisplayPort接口的组合极大方便了高清爱好者使用和HPTC的组建。

借鉴公版散热设计 耕昇全面升级
借鉴公版散热设计 耕昇全面升级
公版GeForce GTX 465显卡标配散热器采用一体式散热支架、独立核心散热模块、导风罩和主动式风扇的设计,而耕昇非公版产品设计的散热器架构亦是如此,下面让我们进行拆解简述。
显卡散热系统
虽然与公版散热器在架构设计上相仿,不过在核心散热模块、主动式风扇配备上更显大气。
耕昇GeForce GTX 465核心独立散热器,由吸热底、铝鳍及热管构成,其中3根U型热管起到吸热和导热的作用,高密铝鳍起到散热作用。
通过散热器背部的特写我们能够看到,3根热管没有采用H.D.T.技术,而是使用了传统吸热底。虽然散热器仅使用3根热管,但是散热器的散热器面积更大,与公版核心散热器相比不相伯仲。

AIC生力军 索泰GTX465第一批发布
索泰作为近两年的AIC生力军快速占领市场,凭借身后全球代工大厂——柏能的支持,索泰产品在生产、研发上的优势得天独厚。而且值得一提的是,其产品虽然走高品质,但是其产品价格定位却十分亲民,这也是用户选用索泰的最根本原因。
索泰GeForce GTX 465
索泰GeForce GTX 465完全采用P1025公版设计,10颗显存位安装了8颗显存,该公版PCB全长9.5吋,供电模组位于PCB正面右侧。
核心方面,索泰使用了NVIDIA为GeForce GTX 465“量身定做”的GF100-030-A3核心,其默认拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。
显存布局的左下角空焊两颗,所以其仅标配了8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒,构成256bit/1024MB的组合。
显卡供电模组设计
GeForce GTX 465的供电部分全部被设计在PCB正面的右侧,核心供电模组与显存供电模组位于上下两边,右上角为两个6pin外接供电,搭配PCI-Express提供的75w,共能实现225w的电能供应。其中4+1相供电模组,均采用了铁素体屏蔽式电感、优质Mosfet和固态电容组成。
在视频型号输出接口上,索泰GeForce GTX 465采用了与公版保持一致,为双DVI搭配Mini HDMI的组合。由于GF100核心中集成音频模块,所以通过HDMI接口能够满足所有高清用户的使用需求。

公版标准化 5热管散热镇压GF100
公版标准化 5热管散热器镇压GF100
索泰GeForce GTX 465由于采用了完全的公版设计,所以无论PCB、接插件、散热模组均一如既往的保持公版设计的高标准,而公版散热器的拆解我们在前文已经做过介绍,下面还是让我们温故而知新一下。
整套显卡散热系统
公版散热器由多功能散热器骨架、离心式风扇、核心散热模块以及导风罩组成。
GeForce GTX 465核心独立散热器,由吸热底、铝鳍及热管构成,其中5跟热管起到吸热和导热的作用,高密铝鳍起到散热作用。
核心散热器采用了H.D.T.(热管直触)技术,这样能够以最快的速度将核心产生的热量转移到散热鳍中。
核心散热器采用5热管设计,高效转移核心产生的高热量,同时扣Fin工艺精湛的铝鳍能够快速在冷风作用下将自身吸收的热量释放。随着散热器工艺设计的提升,CPU散热器越来越多的采用热管直接接触核心设计,这样的好处是零距离接触热管,其次热管导热更快,弊端就是要求吸热底研磨要平。
值得一提的是,在散热器顶端笔者发现了3个胶条,笔者分析这是用于避免散热器导风罩和核心散热器由于整机震动产品共振。

独树一帜 映众绿色公版GTX465
映众是NVIDIA全球AIC合作伙伴,其产品一向以公版品质著称,而且值得一提的是映众更喜好NVIDIA传统的绿色PCB,即便GeForce GTX 400以及上一代中高端均采用了黑色PCB,但其还会返璞归真的打造绿色PCB,让人耳目一新。
映众GeForce GTX 465
映众GeForce GTX 465完全采用P1025公版设计,10颗显存位安装了8颗显存,该公版PCB全长9.5吋,供电模组位于PCB正面右侧。
核心方面,映众使用了NVIDIA为GeForce GTX 465“量身定做”的GF100-030-A3核心,其默认拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。
显存布局的左下角空焊两颗,所以其仅标配了8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒,构成256bit/1024MB的组合。
显卡供电模组设计
GeForce GTX 465的供电部分全部被设计在PCB正面的右侧,核心供电模组与显存供电模组位于上下两边,右上角为两个6pin外接供电,搭配PCI-Express提供的75w,共能实现225w的电能供应。其中4+1相供电模组,均采用了铁素体屏蔽式电感、优质Mosfet和固态电容组成。
在视频型号输出接口上,映众GeForce GTX 465采用了与公版保持一致,为双DVI搭配Mini HDMI的组合。由于GF100核心中集成音频模块,所以通过HDMI接口能够满足所有高清用户的使用需求。

品质毋庸置疑 公版散热器拆析
整套散热器系统
公版散热器由多功能散热器骨架、离心式风扇、核心散热模块以及导风罩组成。
GeForce GTX 465核心独立散热器,由吸热底、铝鳍及热管构成,其中5跟热管起到吸热和导热的作用,高密铝鳍起到散热作用。
核心散热器采用了H.D.T.(热管直触)技术,这样能够以最快的速度将核心产生的热量转移到散热鳍中。
核心散热器采用5热管设计,高效转移核心产生的高热量,同时扣Fin工艺精湛的铝鳍能够快速在冷风作用下将自身吸收的热量释放。随着散热器工艺设计的提升,CPU散热器越来越多的采用热管直接接触核心设计,这样的好处是零距离接触热管,其次热管导热更快,弊端就是要求吸热底研磨要平。
值得一提的是,在散热器顶端笔者发现了3个胶条,笔者分析这是用于避免散热器导风罩和核心散热器由于整机震动产品共振。

性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-975 Extreme Edition
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
内存模组
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板
ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5830
(RV870 / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:4000MHz)
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 470
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3348MHz)
GeForce GTX 465
(GF100 / 1024MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3308MHz)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.4) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 257.13) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Left 4 Dead | ||
EA / 版本号1.0 | ||
Street Fighter IV | ||
Comcap / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 10.1游戏 | Farcry 2 | |
Ubisoft / 版本号 1.0 | ||
DirectX 11游戏 | Alien vs. Predator | |
SEGA / 版本号 1.0 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Tessellation测试 | Heaven Benchmark 1.0 | |
UNIGINE / 版本号 1.0 | ||
Heaven Benchmark 2.0 | ||
UNIGINE / 版本号 1.0 | ||
Stone Giant | ||
BitSquid / 版本号 DEMO | ||
GPU通用计算 | DirectCompute Benchmark | |
UNIGINE / 版本号 0.45 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.1.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

理论性能测试-3DMark 06
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
在3DMark 06理论性能测试中,GeForce GTX 465虽然不济GeForce GTX 470,但是却比Radeon HD 5830有10%以上的性能提升。
理论性能测试-3DMark Vantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
在3Dmark Vantage理论性能测试中,成绩对比分为测试软件总成绩和GPU_Test子项成绩。这是因为3DMark Vantage软件中加入了对PhsyX的支持,而AMD方面无法支持,所以总成绩上就仁者见仁智者见智了。如果你认为N卡开启PhysX的总成绩无法体现真实显卡3D性能,可以参考GPU_Test子项成绩。
在3DMark Vantage测试中,无论总成绩还是GPU_Test子项成绩GeForce GTX 465均败于Radeon HD 5830。
DX9.0c游戏-求生之路
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
半条命2引擎一直是A卡的强项,而同样基于半条命2引擎的《求生之路》测试中A卡占尽先机。不过值得一提的是,虽然GeForce GTX 465成绩表现不敌Radeon HD 5830,但是在实际应用中GeForce GTX 465能够轻松实现2560*1600 8X AA / 16X AF的超高画质绝对流畅运行。
DX9.0c游戏-街头霸王IV
● Street Fighter IV
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。
>>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
反观在本次测试中的第二款DirectX 9.0c游戏——《街头霸王IV》中,由于该游戏隶属NVIDIA“游戏之道”计划,所以N卡可以得到最佳的优化。在实际测试中GeForce GTX 465与Radeon HD 5850居然打成平手。当然对于普通用户来说,测试的四款产品均能保证该游戏流畅运行在顶级画质下。
DX10游戏-英雄连之前线
● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
在DirectX 10游戏《英雄连:前线》中,GeForce GTX 465表现抢眼,不仅轻松镇压Radeon HD 5830,同时还向Radeon HD 5850发起挑战,最终GeForce GTX 465性能介于Radeon HD 5850和Radeon HD 5830之间。
DX10游戏-孤岛危机
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
在素有硬件杀手的《孤岛危机》DirectX 10游戏中,GeForce GTX 465在四款测试产品中性能表现垫底,只能维持1920*1200 NA AA / NA AF Very High Mode的相对流畅运行标准。
DX10.1游戏-孤岛惊魂2
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
在DirectX 10.1游戏《孤岛惊魂2》测试中,GeForce GTX 465的成绩表现抢眼,居然与Radeon HD 5850几乎打成平手。不过由于规格上的严重缩减,其与GeForce GTX 470有较大性能差距。
DX11游戏-异形大战铁血战士
● Aliens Vs. Predator
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于2010年2月19日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在DirectX 11游戏《异形大战铁血战士》中,Radeon HD 5830以微弱优势领先GeForce GTX 465,不过就总体游戏测试流畅度而言二者属于同一级别。
DX11游戏-战地之叛逆连队2
● Battlefield: Bad Company 2
《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在DirectX 11游戏《战地:叛逆连队2》测试中,GeForce GTX 465与Radeon HD 5830握手言和、平分秋色。
DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
● Colin McRae DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
在A卡强项《科林麦克雷:尘埃2》游戏测试中,GeForce GTX 465好不留情面的在1920*1200分辨率下大幅领先Radeon HD 5830,甚至接近Radeon HD 5850成绩。不过随着画质的提升,Radeon HD 5830成功反击GeForce GTX 465。

DX11游戏-潜行者之普里皮亚召唤
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
在《潜行者:普里皮亚召唤》DirectX 11测试中,N卡开启反锯齿模式性能表现相对出色,GeForce GTX 465以小幅优势领先Radeon HD 5830。

通用计算-DirectCompute 0.45
● DirectCompute Benchmark 0.45
继首先推出DX11 Benchmark性能测试工具之后,Unigine公司又发布了全球第一个DirectCompute通用计算性能测试工具。这款软件支持DirectX 10以上的硬件GPU通用计算能力,针对DirectCompute和OpenCL两大API进行测试。
在GPU通用计算性能上,笔者选择了由UNIGINE设计的DirectCompute 0.45版本,这款软件的特色是根据硬件自适应选择Compute Shader,同时能够检验图形核心在DirectCompute和OpenCL API下的性能。不过笔者需要的说明的是,本软件成绩仅供参考,毕竟目前还没有一款被广大用户公认的公平测试软件。
在测试ComputeShader 5.0性能中,N卡无法通过全部测试,这应该是软件的BUG,所以在成绩上大幅低于A卡,而且Radeon HD 5850和Radeon HD 5830的性能差距过大,所以本项成绩可忽略不计。
而在OpenCL并行计算中软硬件、驱动兼容性尚可,GeForce GTX 470和Radeon HD 5850、GeForce GTX 465和Radeon HD 5830之间握手言和。

Tessellation测试-天堂1.0
● Heaven Benchmark 1.0
《Heaven Benchmark 1.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
在《天堂1.0》测试中,由于软件的Tessellation设置级别不高,所以测试结果上相同对位的A卡和N卡成绩表现相当、平分秋色。
Tessellation测试-天堂2.0
● Heaven Benchmark 2.0
《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
在《天堂2.0》测试中,由于软件加大了Tessellation的级别,所以GPU上的Tessellation架构及数量优势充分得以体现。在本环节中GeForce GTX 465轻松秒杀Radeon HD 5850。
Tessellation测试-石巨人
● Stone Giant Benchmark
《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 400系列发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。本环节笔者仅使用NVIDIA和AMD两家的顶级单GPU产品GeForce GTX 480和Radeon HD 5870进行对比。
在同样注重Tessellation性能的《石巨人》测试中,Fermi架构的GF100核心表现出了强劲的实力,在开启Tessellation选项后,GeForce GTX 465相比Radeon HD 5830有85%的性能差距。
应用测试-系统功耗检测
● 应用测试-系统功耗检测
我们
Fermi架构GPU的突出诟病就是高功耗,不过这个缺点在GeForce GTX 465上得到很大的环节,通过规格缩减以及频率上控制,其满载公告仅为333瓦,与Radeon HD 5830仅有10%左右的差距了。GeForce GTX 465不再像GeForce GTX 480那样,成为一个电老虎。
应用测试-超频能力简测
● 应用测试-超频能力简测
本环节将针对GeForce GTX 465的超频性能进行简单测试,由于超频和环境温度、平台、驱动以及人品等诸多因素有关,所以此环节的超频仅作参考。
由于GF100核心的核心频率和Shader频率只能按照1:2的固定比例超频,最终频率从608MHz/1215MHz/3308MHz提升至750Mhz/1500MHz/3400MHz。
GeForce GTX 465 超 频 测 试 | |||
超频 750Mhz/1500MHz /3400MHz |
默认 608MHz/1215MHz /3308MHz |
提升 幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 8907 | 7384 | 26.0% |
3Dmark Vantage | |||
Extreme | 6821 | 5684 | 20.0% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Left 4 Dead | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 74.2 | 63.1 | 17.6% |
Street Fighter IV | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 116.1 | 100.1 | 15.9% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 70.2 | 56.6 | 24.0% |
Crysis | |||
2560*1600 4X AA / 16X AF | 11.3 | 9.6 | 17.7% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 32.6 | 27.5 | 18.5% |
DirectX 11 游 戏 性 能 测 试 | |||
Alien vs. Predator | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 34.1 | 29.6 | 15.2% |
Battlefield Bad Company 2 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 33.8 | 28.4 | 19.0% |
Colin McRae: Dirt 2 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 27.5 | 22.4 | 22.8% |
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | |||
2560*1600 4X AA / 16X AF | 21.6 | 18.2 | 18.7% |
Tessellation 性 能 测 试 | |||
Heaven Benchmark 1.0 | |||
2560*1600 NA AA / NA AF | 23.9 | 20.9 | 14.4% |
Heaven Benchmark 1.0 | |||
2560*1600 NA AA / NA AF | 21.4 | 18.1 | 18.2% |
Stone Giant | |||
Tessellation On | 42 | 37 | 13.5% |
随着频率从608MHz/1215MHz/3308MHz提升至750Mhz/1500MHz/3400MHz,性能也有了15%-20%的提升,此时性能已经向GeForce GTX 470看齐。而且值得一提的是,本次超频笔者并没有探索风冷下的极限频率,而是属于合理性超频。如果想深度挖掘GeForce GTX 465的性能,甚至想让GeForce GTX 465超越GeForce GTX 480,你可以买一块亲自操作。
应用测试-SLI性能提升有几何?
● 应用测试-SLI性能提升有几何?
在这一代Fermi架构产品上,NVIDIA对产品的光栅处理和多卡协作性能发挥做了很大优化,从而确保开启反锯齿或多卡协作时降低性能损失。而本环节就针对GeForce GTX 465的SLI性能进行检测。
本次SLI性能测试,笔者选择了2-Way的较常规模式。
GeForce GTX 465 多 卡 测 试 | |||
2-Way SLI | Single | 提升 幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark 06 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 14268 | 7384 | 93.2% |
3Dmark Vantage | |||
Extreme | 10788 | 5684 | 89.8% |
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试 | |||
Left 4 Dead | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 63.4 | 63.1 | 0.5% |
Street Fighter IV | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 180.3 | 100.1 | 80.1% |
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试 | |||
Company of Heroes | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 104.9 | 56.6 | 85.3% |
Crysis | |||
2560*1600 4X AA / 16X AF | 18.9 | 9.6 | 96.9% |
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试 | |||
FarCry 2 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 50.8 | 27.5 | 84.7% |
DirectX 11 游 戏 性 能 测 试 | |||
Alien vs. Predator | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 59.5 | 29.6 | 101% |
Battlefield Bad Company 2 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 57.6 | 28.4 | 102.8% |
Colin McRae: Dirt 2 | |||
2560*1600 8X AA / 16X AF | 47.3 | 22.4 | 111% |
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | |||
2560*1600 4X AA / 16X AF | 31.2 | 18.2 | 71.4% |
Tessellation 性 能 测 试 | |||
Heaven Benchmark 1.0 | |||
2560*1600 NA AA / NA AF | 37.9 | 20.9 | 81.3% |
Heaven Benchmark 1.0 | |||
2560*1600 NA AA / NA AF | 33.9 | 18.1 | 87.3% |
Stone Giant | |||
Tessellation On | 71 | 37 | 129% |
通过上面14个项目检测,我们发现在绝大多数应用中都会有80%以上的提升,只有少数例如《求生之路》这样不支持多卡模式游戏几乎没有性能提升。
而且值得一提的是,Fermi架构产品在DirectX 11应用中,会有突破100%的性能提升,看来Fermi架构设计十分适合DirectX 11 API。
应用测试-破解核心 465变470
在进行GeForce GTX 465正式破解前,让我们先留下几个悬念。
①GeForce GTX 465能改GeForce GTX 470吗?
②所有GeForce GTX 465都能改GeForce GTX 470吗?
③标配10颗显存的GeForce GTX 465是否能破解为448 SPs、320bit/1280MB?
④标配8颗显存的GeForce GTX 465是否能破解为448 Sps、256bit/1024MB?
破解成功后软件识别规格情况
3DMark Vantage Performance成绩15746
GeForce GTX 465 破 解 测 试 | |||
破解后 | 破解前 | 提升 幅度 | |
理 论 性 能 测 试 | |||
3Dmark Vantage | |||
Performance | 15746 | 13372 | 17.8% |
High | 10005 | 8600 | 16.3% |
Extreme | 6624 | 5684 | 16.5% |
通过上面的截图我们了解到,GeForce GTX 465确实能改成GeForce GTX 470,但是在硬件规格上却让我们有点诧异。因为标配10颗显存的GeForce GTX 465只能破解为448 SPs、256bit/1024MB的规格,也就是说核心规格可以破解,但是显存规格无法破解。
不过无论怎样,破解出来的448 SPs等核心规格还是帮助产品有了较大的性能提升,虽然规格很怪异。
当然,笔者仅尝试了手中现有的5款GeForce GTX 465,还无法做肯定性的结论。但是笔者还是稍作了一下片面性的总结,仅供想破解GeForce GTX 465的用户参考:
问题①答:GeForce GTX 465可以改GeForce GTX 470,但只能实现448 SPs、256bit/1024MB的规格。
问题②搭:并不是所有GeForce GTX 465都能破解,目前已知情况是标配GF100-275-A3核心产品能够有破解机会。
问题③/④答:虽然无法确定,但是根据目前的测试结果表明只有GF100-275-A3可以有机会破解,无论8颗还是10显存版本破解前后都是只能使用256bit/1024MB。

便宜!好玩!性价比! 465值得拥有
便宜!好玩!性价比! GTX465值得拥有
本次GeForce GTX 465的芯片级首测并没有采用传统的文章架构,例如抛弃了过往的架构分析和技术介绍,毕竟Fermi架构的GF100产品相关技术多数用户已经耳熟能详,如果您想温故而知新不妨浏览本站《领先A卡强项达50% 卡皇GTX480全球首测》一文,里面有全面的技术解析和架构分析。
本文从产品做工、性能以及可玩度方面着手,希望各位读者能够喜欢,下面针对GeForce GTX 465几个“关键词”做最后陈述性总结。
● 破解是噱头?还是性价比?
提及破解,我想对于每个注重性价比的用户都会对其产生浓厚兴趣,不过破解二字仿佛和AMD CPU和AMD显卡走的更近些。反观Intel CPU和NVIDIA显卡却不常见,但是GeForce GTX 465的出现,打破了NVIDIA自GeForce 6系列以后无破解产品的记录。
破解成功后软件识别规格情况
虽然GeForce GTX 465能够破解,虽然GeForce GTX 465破解几率不大,但是只要能够有幸买到那8%的GeForce GTX 470淘汰品还是有搞头的。不过,毕竟能够破解的显卡理论上是不应该运行在破解后的规格下,那么破解后造成的产品损坏或报废是否值当呢?如果你为了破解而购买一块不能破解的呢?
破解是噱头 or 性价比?用户还需三思而后行。
● 你选择原厂风范还是非公个性化?
在GeForce GTX 465发布之际公版、非公版大量上市,好处是最大化的满足用户购买能力,但是各种板型的产品也会让不少用户挑花眼。
不过非公版和公版的特色还是比较鲜明的,只要确定选择方向,不被JS忽悠还是可以买到逞心如意的产品。
非公版长度更短 适合更多机箱
本次收到的非公版GeForce GTX 465无一例外的选择了9吋长度,这样的设计充分考虑了较小型和普通用户机箱的尺寸问题。
AMD Radeon HD 5000系列公版绝大多数都已标配了DVI + HDMI + DisplayPort的组合,不过NVIDIA方面却显得不积极,不过非公版可以实现你多接口的梦想,例如上图中间耕昇GeForce GTX 465就是一款DVI + HDMI + DisplayPort的非公版。
如果你注重原厂品质,P1025的公版产品非它莫属;如果你想拥有更多的个性化功能和设计,非公版是不二之选。
● 革命尚未成功 温度/功耗仍需努力
自GeForce GTX 400系列发布以来,被网友诟病的高功耗、高发热量充实在各大IT论坛,其实笔者也承认这个缺点,但是反观市场上相关产品的高销量,也充分说明GeForce GTX 400系列有它成功之处。
公版、非公版核心散热器对比
为了给GF100核心降温,NVIDIA工程师为其设计了5热管+H.D.T.技术吸热底,而第三方非公版散热器设计更是夸张的使用了多热管和更大面积铝鳍设计,所以就温度问题上用户大可放心安全使用,虽然温度也许会比你以前使用显卡温度高。
● 畅想!Fermi架构终极形态探秘
回首NVIDIA近代产品发展史,让我们大胆预测Fermi架构产品的发展路程和最终形态。
G80是NVIDIA第一代统一架构产品,其当时使用90nm工艺的巨大发热量和384bit的怪异显存位宽令笔者记忆犹新。时隔一年基于G80架构的第二代产品G92应运而生,新制程、低功耗、低发热量和常见的256bit显存位宽让其纵横江湖4余载,至今仍然活跃在市场中。G80架构的终极形态GT200核心,512bit超大显存位宽、经过数次优化后的核心架构,让GeForce GTX 200系列稳坐3年性能宝座,直至AMD推出DirectX 11产品Radeon HD 5870。
再看现在,GeForce GTX 400系列其原生最高显存位宽为384bit,这与第一代G80产品惊人的巧合。那么不久将发布的GF104是否会算是第二代Fermi架构呢?起码从目前已知的情况来看256bit显存位宽设计,与当年G92极为相似,而且Fermi架构的第一款双GPU单卡产品也将使用GF104,看来这款芯片的功耗及温度已经控制的非常好。那么最后,Fermi架构的终极形态是什么呢?对比GT200,512bit显存位宽应该成为第三代Fermi的标配,流处理器继续增加用以提高基础性能,架构、功能模块进一步优化增减,满足当时各种计算要求。
打住!猜想终归是猜想,还是让我们着眼现在,你会买GeForce GTX 465吗?
GeForce GTX 465作为NVIDIA在DirectX 11产品线上重要的性价比产品,国内主流N卡厂商纷纷推出相关产品,而且值得一提的是,本次送测产品不仅仅是公版天下,非公版产品也有送测,可谓百花齐放(以下产品排序根据产品送测时间排列)。
● 七彩虹GeForce GTX 465
● 影驰GeForce GTX 465
● 耕昇GeForce GTX 465
● 索泰GeForce GTX 465
● 映众GeForce GTX 465
● 华硕GeForce GTX 465
● 翔升GeForce GTX 465
● 太阳花GeForce GTX 465
● 双敏GeForce GTX 465
● 旌宇GeForce GTX 465
● 微星GeForce GTX 465