
AMD新HD5670激战经典游戏
● AMD全新640流处理器HD5670激战经典游戏
在2009年末,ATI为我们带来了基于DirectX 11的Radeon HD5870显卡。它采用第二代40nm工艺制造、搭载第四代GDDR5显存、拥有1600个流处理器、Eyeinfinty多屏显示技术、超低待机功耗等。最为关键的是Radeon HD5000系列产品给了用于一把打开DirectX 11这扇大门的钥匙。
HD5000系列的3大看家技术
ATI在确认了HD5870的优势之后,不断细化市场,诞生了以下几个定位卓越市场控制力优秀的产品:
● HD5970 单卡双芯设计,代表了目前单卡GPU顶级性能;
● HD5870 最强单卡单芯设计,在功耗和发热可控的情况下提供优秀的3D性能
● HD5830 高性能级别GPU产品,流处理器数量精简到1120个,让用户可以用更低的价格买到高端GPU;
● HD5770 拥有和GTX260+相仿的性能,但是999元的售价非常切合主流用户的消费心理;
● HD5670 超越NVIDIA的GT240,和9800GT平起平坐,价格上具有一定优势;
● HD5550 在500价位上提供了DirectX11、Eyefinity和Stream等技术支持,320个流处理器让它压制了对手GT220的进攻,超低价格和新技术是主要卖点。
今天我们将要看到的是Radeon HD5670的改进版,640个流处理器版本的全新Radeon HD5670。值得一提的是,这同样又是一款“中国特供核心”。AMD至今没有发布这款GPU相关资料,因为这并非针对全球市场设计。而我们用一句话就可以概括这款GPU的定位——它使用了HD5700系列的Juniper核心,流处理器规模相对老版本HD5670提升50%。
作为Juniper核心旗下的产品,这款GPU拥有10.40亿个晶体管,结合TSMC40nm制程,用最低的功耗和发热达到了最高效率。虽然它没有完整的800个流处理器,但是超越老版本HD5670达到50%的运算器规模,还是让这款显卡拥有澎湃的游戏动力。
今天我们评测的主角,是ATI核心合作伙伴AIB级别的蓝宝石和迪兰恒进HD5670产品,它们分别是迪兰恒进 HD5670极致版和蓝宝石 HD5670至尊版。两款显卡都是用了非公版做工(实际上HD5670也没有任何公版定义),而PCB设计和散热系统也各具特色。
虽然NVIDIA可以用GTX480产品最新的技术在顶级市场压制竞争对手,但是不完善的产品线设计让无法让普通消费者来享用Fermi架构。而AMD以产品为核心,以用户需求为导向,使用了“小步快跑”的方式不断发布新产品,已经在显卡市场上越来越强势。

640流处理器HD5670规格解析
● 640流处理器HD5670规格解析
在2010年初发布的老版本Radeon HD 5670使用了原生Redwood XT核心,集成6.27亿个晶体管。作为首款低于100美元的DirectX 11产品,正如上文提及这是与GeForce GT 240针锋相对的设定。而且与GeForce GT 240一样,Radeon HD 5670分为512MB版本和1024MB版本,价格上512MB版本在649元至699元,1024MB版本在749元至799元。
本次发布的HD5670并不是其升级版,而是使用了集成度高达10.40亿个晶体管的Juniper CE核心。这款GPU核心频率750MHz,流处理器数量为640个,纹理填充率为25.12GTexels/s,采用GDDR5显存,显存频率为1000MHz(等效频率4000MHz),显存带宽64GB/s。
纯粹从核心的来源上来看,这款GPU是经过两次精简的。640SP新版Radeon HD 5670的核心为Juniper CE,实际上是由800SP的Juniper核心削减而来(原用于Radeon HD 5700系列),同样基于Radeon HD 5870架构,这一点有些类似于其他非HD5870的HD5000系列产品。
同时,HD5870附带的一系列优秀特性在HD5670这款产品当中也全部保留了下来。例如让玩家所熟知的Eyefinity技术、DirectX 11支持、Stream通用计算接口、40nm工艺等。
AMD 新版 Radeon HD 5670 及 对 位 产 品 规 格 (ZOL 显 卡 频 道) | ||||||
显卡型号 | Radeon HD 5670 | Radeon HD 5750 | Radeon HD 5550 | Radeon HD 5670 640SP | GeForce GT 240 | GeForce GT 220 |
市场定价 | 699元 | 799元 | 499元 | 650元 | 599-799元 | 399-699元 |
GPU工艺 | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 6.27 亿 | 10.40 亿 | 6.27 亿 | 10.40 亿 | 7.27 亿 | 4.86 亿 |
着色器数量 | 400 | 720 | 320 | 640 | 96 | 48 |
着色器组织 | (1D+4D) *80 | (1D+4D) *144 | (1D+4D) *64 | (1D+4D) *128 | 1D *96 | 1D *48 |
ROPs数量 | 32 | 16 | 16 | 16 | 8 | 4 |
纹理单元数量 | 20 | 32 | 16 | 32 | 32 | 16 |
核心频率 | 775 MHz | 700 MHz | 550 MHz | 650 MHz | 550 MHz | 625 MHz |
着色器频率 | 775 MHz | 700 MHz | 550 MHz | 650 MHz | 1340 MHz | 1360 MHz |
理论计算能力 | 620 GFLOPs | 1008 GFLOPs | 352 GFLOPs | 832 GLOPs | 386 GFLOPs | 196 GFLOPs |
等效内存频率 | 4000 MHz | 4600 MHz | 1600 MHz | 4000 MHz | 3200 MHz | 1580 MHz |
内存位宽 | 128 bit | 128 bit | 128 bit | 128 bit | 128 bit | 128 bit |
内存带宽 | 64.0 GB/s | 73.6 GB/s | 25.6 GB/s | 64.0 GB/s | 51.2 GB/s | 25.3 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 |
内存容量 | 512 MB | 1024 MB | 512 MB | 512 MB | 512 MB | 512 MB |
DX版本支持 | 11 | 11 | 11 | 11 | 10.1 | 10.1 |
HD视频技术 | Avivo HD | Avivo HD | Avivo HD | Avivo HD | PureVideo HD | PureVideo HD |
通用计算接口 | Stream | Stream | Stream | Stream | CUDA | CUDA |
通过上表我们可以得出,这次发布的640流处理器版本的HD5670,实际上是AMD的HD5700系列产品,并非HD5600系列。新版的HD5670虽然没有达到Juniper核心的完整800个流处理器,但是其832GFLOPS的强大运算能力,还是让竞争对手NVIDIA感到汗颜。
在之前的测试中,我们已经得知老版本HD5670能够战胜GT240,那此次新版本HD5670的性能到底处于何种定位?接下来,就让我们用多款基准测试软件和游戏的综合评测,为大家揭开640流处理器HD5670的性能谜底。

640流处理器HD5670基本信息展示
● 640流处理器HD5670基本信息展示
在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和EVEREST系统信息检测软件来测试640流处理器HD5670显卡的基本信息,首先让我们预览老版本的HD5670基本信息。
400个流处理器老版本HD5670显卡GPU-Z信息
640个流处理器新版本HD5670显卡GPU-Z信息
720个流处理器中高端HD5750显卡GPU-Z信息
在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况。首先区别最大的是Shader着色器数量,老版本为400个,新版本识别出错(实际上达到640个),中高端产品HD5750则为720个。其核心频率达到750MHz,较老核心有一定程度降低。值得一提的是在测试平台上的表现让我们了解到两款640流处理器HD5670显卡搭配的散热器表现非常静音,温度控制能力明显优于高端和公版显卡。
显存方面,640流处理器新版本HD5670使用了128位显存控制器以减小芯片面积,降低芯片是生产成本和功耗,显存内部原始频率为1000MHz,但是等效频率达到4000MHz,所以最终显存带宽达到了64GB/s,新老两个版本的HD5670在显存性能方面没有差异。高端HD5750凭借更高的显存频率,其等效显存频率达到了4600MHz。
在传感器页面,由于新版本HD5670还没有正式获得国外市场认可,所以GPU-Z软件无法对其准确信息进行识别。
上图是EVEREST检测结果,我们首先选择“图形处理器”,但是由于软件版本限制没有检测到可用信息。我们换用“GPGPU”页面,得到了这款核心的通用计算能力特征。软件识别到这款显卡拥有8组SIMD Cores单元,内存原始频率为1000MHz,不支持HD5800系列拥有的双精度能力。

迪兰恒进HD 5670极致版显卡赏析
作为ATI核心AIB级别合作伙伴,迪兰恒进HD 5670极致版显卡最先到达中关村在线显卡频道,这款显卡使用了开放式AC单风扇大口径散热器,标准HD5670长度PCB板型。显卡因为其核心的电力需求,相对于老版本的HD5670增加了一个6pin供电接口,而视频输出部分则使用了传统的3屏输出设计。
迪兰恒进HD 5670极致版显卡正面
秉承其一贯的超公版理念,迪兰恒进HD5670极致基于最新40nm制造工艺的Juniper图形核心,内建640个流处理器,搭载512MB高速GDDR5显存颗粒,完整支持微软DirectX 11标准,支持PowerPlay节电技术、UVD2高清引擎等先进特效,能够为用户提供流畅的3D性能和震撼的视频体验。
需要强调的是,虽然隶属于HD5600系列(核心代号Redwood),但迪兰恒进HD5670极致的图形核心却是HD5700系列的Juniper,也就是说,从血统上来说,这款显卡与HD5700系列更近。同时从图片上也可以看出,这款显卡的核心面积明显要比标准的HD5600核心大很多,叫它HD5670还真有些委屈它了。
迪兰恒进HD 5670极致版显卡采用三星GDDR5高速显存颗粒,采用512MB/128bit的显存规格,显卡频率高达775/4000MHz,显卡应该还具有一定的潜力空间可供提升。
供电方面。迪兰恒进HD5670极致使用了高品质全固态电容、全封闭电感的使用2+1供电方案,核心部分两项供电,显存一项。这种设计再一次诠释了其“超公版”设计理念,同时也为显卡的长时间不间断运行提供了强有力的保障。
散热方面,迪兰恒进HD5670极致采用了多鳍片铝制散热器,辅以悬吊式大尺寸滚珠轴承散热风扇,散热效能十分出色。值得一提的是,这款散热器还具备迪兰恒进独家的“CVVT”智能风扇调速技术,能够根据显卡工作状态以近似无极变速的形式自动调整风扇转速,以达到散热、静音二者间的完美平衡。
输出方面,迪兰恒进HD5670极致采用了HDMI+DVI+VGA接口组合, 原生HDMI接口可以真正实现高清视频信号和多声道音频信号(这款显卡内建7.1声道数字声卡)的同步输出,在保证信号质量的前提下大大简化了布线,是高清玩家的最佳选择。与此同时,常规的DVI和VGA接口也足以满足主流用户的使用需求。

蓝宝石 HD5670至尊版显卡赏析
和我们刚才看到的迪兰恒进HD5670极致版显卡不同,蓝宝石 HD5670至尊版显卡的散热系统是开放式铝制赛铜散热器。这种散热器能够以最快速度传递GPU核心散发的热量。
蓝宝石 HD5670 512M GDDR5至尊版显卡正面
蓝宝石 HD5670 512M GDDR5至尊版基于AMD最新的Juniper显示核心,并非市面上HD5670产品所采用的Redwood核心。同样采用最新的40nm制作工艺,由原来的400个升级到640个,流处理数量增加到1.6倍。
并且支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。
供电部分,蓝宝石 HD5670 512M GDDR5至尊版显卡采用核心和显存分离式供电方案,在PCB的元器件、布线等等设计都体现出显卡做工之豪华,搭配全固态电容以及高档铁素体电感设计,足以保证显卡长时间运行的稳定性。
散热方面,蓝宝石 HD5670 512M GDDR5至尊版显卡同样采用了HD5750同样的第二代铝挤铜技术的静音散热器,铝挤铜技术优秀的散热效能我们最早在HD4000系列显卡台风眼散热器上就有所耳闻。
同样,蓝宝石HD5670 512M GDDR5至尊版显卡采用纯铜铜芯和铝鳍散热片的结合模式为显卡提供散热,而且显卡采用的是蓝宝石Vapor系列上专业的静音散热风扇,整体来看显卡散热和静音效果都非常不错。
显存方面,蓝宝石 HD5670 512M GDDR5至尊版采用GDDR5高速显存颗粒,采用512MB/128bit的显存规格,显卡默认频率750/4000MHz,不过按照显卡640流处理器的配置水平,显卡应该还具有一定的潜力空间可供提升。
接口方面,蓝宝石 HD5670 512M GDDR5至尊版显卡采用了HDMI+VGA+DVI的设计方式,玩家可根据自身需求随意组建平台。

着色器与温度检测
● 640流处理器HD5670着色器与温度检测
我们使用了SiSoftware Sandra 2010版软件来检测这款显卡所搭载的GPU理论浮点吞吐量。这个测试可以检测GPU的Shader单元运算能力,虽然它是面向通用计算程序设计的,但是在一些较为高端的对Shader负载较重的游戏中,Shader单元运算能力强的显卡可以有更强劲的发挥和更小的性能衰减。
需要注意的是这里检测的仅是理论浮点值,实际运算环境中将会包含大量跳转嵌套分支等指令,只有运算器组织得当的GPU,才能有效避免理论值的大幅度衰减。测试对N卡基于Open CL编程接口,A卡则给予了更好的Stream接口支持,所以测试结果无论是对于NVIDIA还是AMD都比较公正。
我们使用的版本号是16.36.2010,测试方法是进入程序后,选择界面中的Benchmark工具,然后选择GPGPU Processing项目。
640流处理器HD5670 SiSoftware Sandra GPGPU检测
在所列出的几个对比测试中,我们看到640流处理器HD5670单精度浮点运算能力表现出色,测试结果已经超越了9800GTX+,同时接近自家的HD4670X2双卡。
这个测试图表的横轴是单精度Shader型浮点,而纵轴是双精度Shader型浮点,我们能够看到640流处理器HD5670由于削减了双精度运算能力,所以只能用单精度运算来模拟双精度Shader型浮点,效率不尽如人意。
在正式图形性能测试开始之前我们对640流处理器HD5670的稳定性也做了测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.0。
蓝宝石HD5670至尊版 Furmark稳定性测试
迪兰恒进HD 5670极致版 Furmark稳定性测试
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。
通过测试我们看到两款显卡的起步温度不同,但是最终都能够将满载温度控制在72度,同时两款显卡的散热器各具特色,但表现同样静音稳定。考虑到版本的640个流处理器HD5670显卡使用了晶体管集成度更高的Juniper核心,同时辅助一个8pin供电接口,所以我们认为这个温度测试结果是很令人满意的。

性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-870 Extreme Edition
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
内存模组
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板
ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
Radeon HD 5750
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:4600MHz)
Radeon HD 5670 400SP
(RV8X0 / 512MB / 核心:7500MHz / Shader:775MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5670 640SP
(RV840 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5550
(RV8X0 / 512MB / 核心:550MHz / Shader:550MHz / 显存:1600MHz)
NVIDIA 产 品
GeForce 9800GT
(G92 / 512MB / 核心:650MHz / Shader:1650MHz / 显存:1800MHz)
GeForce GT 240
(G215 / 512MB / 核心:550MHz / Shader:1340MHz / 显存:3200MHz)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.4) | |
Radeon HD 5500 for Win7 | |
(Beta / 版本号 10.4) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 196.21) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.10 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.01 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Call of Duty 6:Modern Warfare 2 | ||
Activision / 版本号 1.0 | ||
DirectX 10游戏 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 10.1游戏 | Farcry 2 | |
Ubisoft / 版本号 1.0 | ||
Tom Clancy's H.A.W.X | ||
Ubisoft / 版本号 1.0 | ||
DirectX 11游戏 | Colin McRae DiRT 2 | |
Codemasters / 版本号 1.0 | ||
Heaven Benchmark | ||
UNIGINE / 版本号 1.0 | ||
Heaven Benchmark | ||
UNIGINE / 版本号 1.2 | ||
Aliens Vs. Predator | ||
Rebellion | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.1.2 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

DX9理论性能测试:3DMark 06
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

Call of Duty: Modern Warfare 2
● Call of Duty: Modern Warfare 2
《使命召唤6:现代战争2》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4:现代战争》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),完成战役模式大约在7个小时,与《使命召唤4:现代战争》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。
>>游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高

DX10游戏-孤岛危机
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

DX10.1游戏-孤岛惊魂2
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高

DX10.1游戏-汤姆克兰西之鹰击长空
● Tom.Clancys.H.A.W.X
《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。
>>游戏类型:DirectX10.1飞行类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
● Colin McRae DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高

DX11游戏-异形大战铁血战士
● Aliens Vs. Predator
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于2010年2月19日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

DX11测试-Heaven Benchmark 1.0
● Heaven Benchmark 1.0
《Heaven Benchmark 1.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
注:本项目两款N卡不支持DirectX 11,所以没有渲染DirectX 11所要求的部分,固然负载较轻得分较高,但是测试中画质很差。

DX11测试-Heaven Benchmark 2.0
● Heaven Benchmark 2.0
《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
注:本项目两款N卡不支持DirectX 11,所以没有渲染DirectX 11所要求的部分,固然负载较轻得分较高,但是测试中画质很差。

新版HD5670测试回顾与总结
● 640流处理器HD5670测试回顾与总结
作为Juniper核心旗下的第三款产品,AMD成功运用其强大的细分市场能力在600-700价格段制造出一款性价比优秀的GPU产品。在流处理器规模提升50%之后,这款新版本的HD5670显卡显现出了超越传统强势产品9800GT的性能。
在测试的末尾,我们对这款显卡的功耗进行了测试。我们使用Furmark 1.8.0版本软件对其进行“极端折磨模式”测试,整机功耗结果如下:
在TSMC 40nm制程工艺的帮助之下,这款640个流处理器的HD5670显卡的节能特性再一次得到体现,虽然其对手GT240能够以更低的功耗运行,但是与其性能相近的9800GT,只能因为55nm制程工艺而忍受较高的满载功耗。同时9800GT的性能总体上还是无法和HD5670抗衡。
NVIDIA在最近3年中更新了3次GPU硬件架构,它们分别是:
● 面向DirectX 10游戏设计以G80G92为主的第一代统一渲染架构
● 面向游戏和通用计算并重的GT200架构(不包含GT210 220 240)
● 面向大规模并行计算和游戏并重的Fermi GF100架构
而ATI在最近3年中,成功推出了4款GPU硬件架构,它们分别是:
● HD2000系列第一代统一渲染架构
● HD3000系列平衡和改进型统一渲染架构
● HD4000系列扩张型优化后端和增添LDS缓冲架构
● HD5000系列支持DirectX 11放大版优化通用计算统一渲染架构
几乎在每一代架构更替中,AMD都能通过其强大的细分市场能力制造出数量庞大而又密集的GPU产品线,NVIDIA的产品线则相对于单一,特别是在1000元以下市场很容易被对手包围。本次Fermi架构固然强大,但是至今未能衍生出低端的大量用户能够买得起的GPU产品。
640个流处理器版本的HD5670从核心架构上讲应该属于HD5700系列,但是AMD暂时将它命名为新版本HD5670,虽然和老版本HD5670重合,但是却能给用户带来一种如同CPU“开核”般的感受。同时密集的产品线已经让NVIDIA在低端市场压力更大。
● 中关村在线显卡频道观点
总体来说,两款640个流处理器版本HD5670显卡在本次测试中表现优异,其性能介于GT240和GTS250之间,强于曾今的高端卡9800GT。同时这两款显卡在能耗和静音方面表现出色,集成了整个HD5000系列产品较高的“每瓦特性能”特色。
优势:做工精良,非公版散热器做工出色;
准确的定位和消费者能够接受的600-700元价格;
性能功耗比较高,GPU“开核”概念让用户难忘。
劣势:货源暂时紧缺,新核心的厂商跟进力度有待考察。
- 相关阅读:
- ·AMD下一代高端GPU终极曝光:和三星共享
//vga.zol.com.cn/559/5591184.html - ·蓝宝石推AMD R9显卡:DX12有主机体验
//vga.zol.com.cn/558/5587433.html - ·连载六:蓝宝PGS AMD FirePro手机设计
//vga.zol.com.cn/558/5585760.html - ·年末送好礼 华硕AMD显卡京东特价促销
//vga.zol.com.cn/558/5584096.html - ·连载五:蓝宝PGS AMD FirePro手机设计
//vga.zol.com.cn/558/5582969.html