
全面了解GTX465规格
是否物有所值?全面了解GTX465规格
NVIDIA每代高端系列中最低端型号往往是性价比最高的产品,那么GeForce GTX 465作为目前高端系列的最低端型号还会集成前辈的优良性能表现吗?
我们知道上一代GeForce GTX 200系列中,最低端型号为GeForce GTX 260,其流处理器规格两个版本分别为192和216、显存位宽为448bit,相比顶级型号的GeForce GTX 285而言有所降幅。如法炮制,GeForce GTX 465相对GeForce GTX 480也有规格缩减,具体如下表:
显卡型号 | GeForce GTX 260 | GeForce GTX 285 | 降幅比例 |
流处理器 | 192/216 | 240 | 80%/90% |
显存位宽 | 448 bit | 512 bit | 87.5% |
显卡型号 | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 480 | 降幅比例 |
流处理器 | 352 | 480 | 73.3% |
显存位宽 | 256 bit | 384 bit | 66.7% |
通过上表对比,虽然在产品定位上GeForce GTX 260和GeForce GTX 465十分相似,但是在规格缩减幅度上要超出GeForce GTX 260很多,那么这样的缩减是否能保证GeForce GTX 465的性能和性价比呢?
● 全面了解GeForce GTX 465硬件规格
由于GeForce GTX 465第一批产品的核心主要来自GF100-275淘汰的和GF100-030"原生"的(此处原生特指NVIDIA通过生产手段默认352流处理器)。本次收到的送测产品中包含了上述两个核心的产品,具体如下:
搭配GF100-275-A3核心的GeForce GTX 465
搭配GF100-030-A3核心的GeForce GTX 465
GeForce GTX 465搭配的GF100-030-A3或GF100-275-A3均由台积电采用40nm工艺制造,NVIDIA官方规定GeForce GTX 465所标配核心拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器,而在显存位宽方面规定拥有256bit。
当然规格的缩减不能阻挡Fermi架构优势,例如在Cache、SM架构等等方面做了改革,目的是让GF100核心适应现在甚至未来的用户应用需求。例如,Fermi架构图形核心引入了真正可读写L1/L2缓存,新增了Polymorph Engines和Raster Engines引擎等。
最新版的GPU-Z 0.4.3已经能够正确识别GeForce GTX 465的相关信息,例如GF100-030核心拥有352 SPs、32 ROPs和256bit显存位宽和1024MB显存容量,公版产品频率设定为608MHz/1215MHz/3208MHz,核心与Shader比为1:2。在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF100图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
由于GeForce GTX 470和GeForce GTX 465采用Pin-to-Pin设计,所以所有PCB上均会设有原生10颗显存位(GeForce GTX 480的PCB标配12颗显存位)。GeForce GTX 465仅需要8颗规格为32M*32bit的就能实现256bit/1024MB的组合。在显存颗粒选择上,本次送测的所有GeForce GTX 465,均使用了SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,默认频率设定为3208MBz。
七彩虹作为国内板卡品牌的领军人物,其产品早已深入民心,尤其是iGame系列的推出,更是将扩充了自己的产品线,同时证明了自己的研发实力。此次在GeForce GTX 465发布上,其第一个将产品送到本站,下面就是针对这款产品的拆解简介。
七彩虹GeForce GTX 465
七彩虹GeForce GTX 465完全采用P1025公版设计,而且10颗显存位打满显存,想必如果没有图注谁也猜不出这是GeForce GTX 470还是GeForce GTX 465。
虽然标配了GF100-275-A3核心,但其毕竟还是GeForce GTX 465,所以其拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。关于更多核心介绍,请见前文第三页。
搭载10颗SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒
显存方面,显卡搭载10颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,但是有两颗并没有被使用,所以另外8颗构成256bit/1024MB的组合。
GeForce GTX 465的供电部分全部被设计在PCB正面的右侧,核心供电模组与显存供电模组位于上下两边,右上角为两个6pin外接供电,搭配PCI-Express提供的75w,共能实现225w的电能供应。其中4+1相供电模组,均采用了铁素体屏蔽式电感、优质Mosfet和固态电容组成。
视频信号接口方面采用双DVI搭配Mini HDMI的组合,能够满足绝大部分用户所需,尤其是Mini HDMI接口的引入极大方便了高清爱好者的使用。
公版标准 一体化5热管散热器
七彩虹GeForce GTX 465采用了完整的GeForce GTX 470工业设计,自然散热器方面也如法炮制。想必有很多对GeForce GTX 470了解的用户,那么下面的散热器拆解就当温故而知新。
整套散热系统拆解
公版散热器由多功能散热器骨架、离心式风扇、核心散热模块以及导风罩组成。
GeForce GTX 465核心独立散热器,由吸热底、铝鳍及热管构成,其中5跟热管起到吸热和导热的作用,高密铝鳍起到散热作用。
核心散热器采用了H.D.T.(热管直触)技术,这样能够以最快的速度将核心产生的热量转移到散热鳍中。
核心散热器采用5热管设计,高效转移核心产生的高热量,同时扣Fin工艺精湛的铝鳍能够快速在冷风作用下将自身吸收的热量释放。随着散热器工艺设计的提升,CPU散热器越来越多的采用热管直接接触核心设计,这样的好处是零距离接触热管,其次热管导热更快,弊端就是要求吸热底研磨要平。
值得一提的是,在散热器顶端笔者发现了3个胶条,笔者分析这是用于避免散热器导风罩和核心散热器由于整机震动产品共振。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3 |
(SPD:1600 9-9-9-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
AMD 产 品 | |
Radeon HD 5850 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) | |
Radeon HD 5830 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:4000MHz) | |
NVIDIA 产 品 | |
GeForce GTX 470 | |
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3348MHz) | |
GeForce GTX 465 | |
(GF100 / 1024MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3308MHz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.4) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 257.13) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 11游戏 | Alien vs. Predator | |
SEGA / 版本号 1.0 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Tessellation测试 | Heaven Benchmark 2.0 | |
UNIGINE / 版本号 1.0 | ||
Stone Giant | ||
Copcom / 版本号 DEMO | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.1.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
在3DMark 06理论性能测试中,GeForce GTX 465虽然不济GeForce GTX 470,但是却比Radeon HD 5830有10%以上的性能提升。
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
在3Dmark Vantage理论性能测试中,成绩对比分为测试软件总成绩和GPU_Test子项成绩。这是因为3DMark Vantage软件中加入了对PhsyX的支持,而AMD方面无法支持,所以总成绩上就仁者见仁智者见智了。如果你认为N卡开启PhysX的总成绩无法体现真实显卡3D性能,可以参考GPU_Test子项成绩。
在3DMark Vantage测试中,无论总成绩还是GPU_Test子项成绩GeForce GTX 465均败于Radeon HD 5830。
● Aliens Vs. Predator
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于2010年2月19日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在DirectX 11游戏《异形大战铁血战士》中,Radeon HD 5830以微弱优势领先GeForce GTX 465,不过就总体游戏测试流畅度而言二者属于同一级别。
● Battlefield: Bad Company 2
《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在DirectX 11游戏《战地:叛逆连队2》测试中,GeForce GTX 465与Radeon HD 5830握手言和、平分秋色。
● Colin McRae DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
在A卡强项《科林麦克雷:尘埃2》游戏测试中,GeForce GTX 465好不留情面的在1920*1200分辨率下大幅领先Radeon HD 5830,甚至接近Radeon HD 5850成绩。不过随着画质的提升,Radeon HD 5830成功反击GeForce GTX 465。
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
在《潜行者:普里皮亚召唤》DirectX 11测试中,N卡开启反锯齿模式性能表现相对出色,GeForce GTX 465以小幅优势领先Radeon HD 5830。
● Heaven Benchmark 2.0
《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
在《天堂2.0》测试中,由于软件加大了Tessellation的级别,所以GPU上的Tessellation架构及数量优势充分得以体现。在本环节中GeForce GTX 465轻松秒杀Radeon HD 5850。
● Stone Giant Benchmark
《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 400系列发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。本环节笔者仅使用NVIDIA和AMD两家的顶级单GPU产品GeForce GTX 480和Radeon HD 5870进行对比。
在同样注重Tessellation性能的《石巨人》测试中,Fermi架构的GF100核心表现出了强劲的实力,在开启Tessellation选项后,GeForce GTX 465相比Radeon HD 5830有85%的性能差距。
今天你破解了没?
基于GTX470与GTX465特殊的家族关系,导致GTX465上市后众多关注的热点都集中在破解上。相对于AMD宣传得红红火火的开核来说,显卡行业里面还未有如此的先例。或许开核一说实在是太热门了,导致很多人都在GTX465上想实现。
在第一阶段的评测中,不难发现众多媒体和玩家都在关注GTX465破解成GTX470。可以看到,只要动一下键盘就能使得显卡超值700元。根据目前笔者所得到的信息来看,破解的成功率不高,甚至可以说是微乎其微。但是有一个必须的条件,就是显卡必须是公版设计才能支持破解。
从Fermi架构轰轰烈烈的上市,到现在近乎八卦的“破解”热点,依稀可以看到NVIDIA流露着无奈的笑容。但是笔者预计,随着7月底的大量非公版设计的GTX460上市,显卡将会在主流市场有一番激烈的争夺。