关于双卡并联的PCI-E总线带宽问题,之前我们已经陆续研究了x16/x8、x8/x8两种非全速模式对游戏性能的影响,或者说基本没有影响。今天再看第三种似乎更慢的模式:x4/x4。
很多中端主板上也有两条PCI-E 2.0 x16插槽,但其实只有第一条能够运行在全速x16模式下,第二条往往只有半速x8,甚至四分之一的x4,实际带宽仅为单向1GB/s、双向2GB/s,或者说相当于PCI-E 1.x x8,甚至还要比AGP x8略慢一些。主板厂商因此一般都推荐这条插槽用来安装物理卡,而不建议配合组建SLI/CrossFireX。
本次测试依然使用微星X58 Eclipse主板,通过遮盖PCI-E金手指的方法将两块GeForce GTX 480显卡强行降级到PCI-E 2.0 x4模式。其他配置依然不变:Core i7-920 OC 3.6GHz处理器、6GB DDR3内存、戴尔3007WFP、Windows 7 x64系统、GeForce 258.96驱动。
根据之前的测试,x8/x8模式对三屏5760×1200分辨率下的性能略有影响,x4/x4模式应该更明显,但相信不会有三屏用户使用这种模式,故不再测试,仅考察单屏的2560×1600分辨率——x8/x8模式这时候是略有性能下降的。
《异形大战铁血战士》
:x4/x4模式下平均帧率降低了9.5%,不算很多,但是注意最低帧率从41FPS大幅跌至32FPS,而且从实时帧率曲线图上可以看出,不足60FPS的情况明显更频繁。尽管如此,该游戏在x4/x4模式下的帧率仍然足够高,流畅度也基本有保障。《战地:叛逆连队2》
:这次,两种不同模式完全没有任何区别了,实时帧率曲线也几乎同步,x4/x4的最低帧率甚至还高了4FPS。《地铁2033》
:x4/x4模式稍稍有些慢,但差距完全可以忽略不计,实际游戏中也根本体会不到。小结:
测试结果其实有点儿出乎意料之外。我们原以为带宽仅有全速四分之一的x4模式会给游戏性能造成明显影响,但即使是在2560×1600高分辨率下并开启4x AA抗锯齿,PCI-E 2.0 x4/x4的性能依然可以媲美PCI-E 2.0 x16/x16,所测三款游戏两款帧率基本不变,一款仅略有下滑。
所以说,如果你有意组建单显示器的SLI/CrossFireX双卡系统,却有一条插槽是PCI-E 2.0 x4或者PCI-E 1.x x8,大可不必忧虑,PCI-E带宽也足够你用了。
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