失落的星球2游戏特点介绍
前言:近日Capcom正式宣布《失落的星球2》将会于2010年10月15日登陆PC平台。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括支持微软DirectX 11技术和英伟达GeForce 3D VISION技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。为让玩家了解该游戏的显卡配置需求,笔者选用六大热门显卡对这款游戏进行了一次对比测试。
失落的星球2游戏特点介绍
《失落的星球2》游戏封面
● 失落的星球2游戏背景
《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出现景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 。
● 失落的星球2新特性
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
● 失落的星球2画面改变
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。
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硬件配置要求与视频设置
从官方所给的配置要求来看,不算太高,但实际的性能测试结果却表现相反,竟然出现中高端显卡不及格的现象,详细情况请参加我们的测试成绩页。
●官方最低配置要求:
操作系统:Windows XP / Windows Vista/Windows 7
CPU:Intel Core 2双核 或 AMD Athlon x2
硬盘空间:13G空闲
分辨率:1280× 720 以上
显卡:支持DirectX 9.0c / Shader 3.0,NVIDIA GeForce 7800系列或ATI Radeon HD 2400系列
声卡:DirectX 9.0c兼容
●官方推荐配置要求:
操作系统:Windows 7 / Windows Vista
CPU:Intel Core 2四核处理器 或 AMD Phenom x4
内存:Windows XP/2GB Vista/3GB
硬盘空间:13G空闲 分辨率:1280 × 720 以上
显示卡:NVIDIA GeForce 9800系列 或 ATI Radeon HD4800系列或更高
声卡:DirectX 9.0c兼容
●测试程序启动界面:
失落星球2benchmark程序提供了2种DX版本测试模式
●视频设置选项:
注:有的网友可能会遇到屏幕分辨率无法调高的情况,这时您可以试着修改我的文档下失落星球2的文件夹下的config.inf配置文件来
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
中央处理器 | Intel Core i3 530 |
(2核 / 133MHz*22 / 4MB共享缓存) | |
散热器 | Intel 原装散热器 |
内存模组 | G Skill F3-10600CL9S-2GBNT 2GB*2 |
(1.5V / DDR3-1333) | |
主板 | 微星P55-GD55 |
(Intel P55 Chipset) | |
显示卡 | |
Geforce GTX 460 | |
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350MHz / 显存:3600MHz) | |
Geforce GTX 460 | |
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350MHz / 显存:3600MHz) | |
GeForce GTX470 | |
(GF100 / 1280MB / 核心:608MHz / Shader:1215MHz / 显存:3398MHz) | |
Radeon HD 5750 | |
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:4600MHz) | |
Radeon HD 5830 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:4000MHz) | |
Radeon HD 5850 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.12 SATA |
(500GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区) | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp U2410 |
(24英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1023) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(AMD显卡催化剂驱动 10.7) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 258.96) | |
|
1920*1080_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | |
3D游戏 相关软件 | |
《失落的星球2》benchmark | |
系统信息获取 | Fraps |
版本号3.0.3 |
各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
《失落的星球2》由前作的雪原转战到丛林,因此画面表现上有较大的变化。TestA场景测试是假定玩家正常进行游戏时的情况来进行测试,场景复杂程度以及特效都为随机状态。TestB场景测试中的水面巨型BOSS让人印象尤其深刻,BOSS的皮肤变化和水波的自然摇动,这些细节都将由DX11的DirectCompute技术来具体实现。
以下测试截图均来自GeForce GTX 460,DirectX版本为DX11。
《失落的星球2》游戏画面截图(Test A场景)
与上一代作品DX10游戏画面对比
上一代作品《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。游戏运用 SM 4.0 与几何着色器等众多 DirectX 10 先进绘图技术,来强化冰雪交加的气候特色,遮天蔽日的暴风雪、在广大无垠的雪地上前进溅起的雪花、细腻的材质纹理贴图及光影效果,使玩家彷彿真的置身於冰封的 EDN-3rd 星球一般。
● 两代游戏环境画面对比
失落的星球:冰天雪地
失落的星球2:热带丛林
● 两代游戏人物画面对比
● 两代游戏PK画面对比
6款显卡测试 TestA场景部分
TestA场景测试是假定玩家正常进行游戏时的情况来进行测试,场景复杂程度以及特效都为随机状态,虽然这种测试方式对硬件施加的压力远未达到峰值,但可以有效确认玩家的个人PC是否可以游玩这款游戏。
通过主流、高端两种分辨率进行测试,市场主流显卡的表现有点不尽如人意,因为在1680*1050这样的主流分辨率下HD5830仅仅才仅有27.1帧的平均帧数。并且A卡与N卡的显卡性能差距比较大。
随着分辨率的提升,A卡的成绩更加惨不忍睹,在1920*1200分辨率下,特效全开并开启4倍抗锯齿,HD5850这样的高端显卡竟然不敌定位中端的GTX460,平均帧数才区区23帧。
6款显卡测试 TestB场景部分
TestB场景测试则是支持DirectX 11的高压测试模式,画面构成复杂,特效绚丽。在《失落的星球2》中所使用的DirectX 11特效主要体现在“水面巨大BOSS”和“雪贼人物描画”两个场景,玩家可以在该模式下看到BOSS皮肤的变化和水波的自然摇动,这都是通过DirectCompute技术用GPU演算出来的。
在TestB场景测试环节中,GTX460与HD5850的平均游戏帧数才基本持平,而HD5830和HD5750在分辨率提升和开启4倍抗锯齿后的游戏表现更加不理想。
写在最后:从游戏画面来讲,失落星球2在DX11模式下表现出来的画质较前作更加细腻逼真,这一画质的提升来源于DX11显卡对Tessellation技术的改进升级。从游戏测试的结果来看,N卡的架构在对Tessellation技术的支持上更胜一筹。我们可以看到:高端系列的A卡HD5850基本和中端系列的N卡GTX460相持平;768MB显存的GTX460和1GB显存的GTX460在游戏评测中成绩相差无几。所以说,玩家要想流畅运行该游戏,至少得增加一块HD5830或GTX460(768MB版)。当然,对画质要求不高的玩家也可以尝试用DX9模式来运行游戏或降低部分游戏特效。
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