● 附录1:iGame设计者答媒体问
在了解了七彩虹iGame460 烈焰战神 X(SPT超量镀银)显卡夸张的做工设计和强大的超频能力之后,笔者对这款显卡的细节问题提出了几点疑问。这几个苛刻的问题的确是我对这款显卡改进空间的个人建议。
原本我只是希望希望这几个评测建议能够给七彩虹iGame460工程师带来一些多角度的观点以供参考,但是Eric设计团队对笔者的问题给予充分重视并回答了很多重要问题。在附录1中,让我们一起分享七彩虹Eric设计团队的精彩解答。
iGame设计的典型代表——IPU芯片
中关村在线显卡频道编辑提问:
1、呼吸灯颜色单一成本较高。我见过的双色二极管成本很低效果更好,iGame460为什么不使用双色发光二极管?
2、显存电压和品质还需提升,这片卡显存很遗憾没能超过4500MHz。
3、散热器厚度没有控制在2槽之内,如果用户玩多卡SLI会造成很多麻烦。
4、小风扇没有使用防噪音槽,旋转方向与大风扇相同(实际上可以与大风扇相反,效果或许更好)。
iGame研究所内的七彩虹显卡
七彩虹iGame研究所工程师Eric回答:
1、蓝色是配合鲨鱼这个海洋的主题的。关于灯光的颜色,大多数高端品牌会采用,因为简约会带来一种宁静的感觉。可参考苹果mac笔记本、razer鼠标的呼吸灯。
iGame工程师描述了睡眠状态LED的闪烁频率如何模拟缓慢的呼吸节奏。目前,显卡呼吸灯闪烁频率与一名成年人的平均呼吸频率相符,即每分钟12次。相反,戴尔将呼吸次数设定为每分钟40下,接近在剧烈运动中的呼吸频度,缺乏苹果对人体工学的精确把握。这是细节,但是可以窥视品牌的认真程度。
2、显存电压,未来会给玩家定制更优化的BIOS,以方便极限玩家取得更好的成绩。我们会在工程师博客中刊登。
3、关于2槽设计。根据销售数据显示,98.3%的用户是使用单卡,如果能让大多数的用户有最好的体验,我们不会坚持双槽设计。而此次鲨鱼460采用了横串式热管,散热效能是业界最顶尖,保证了大多数单卡用户可以有最好的体验,可以参考AC散热或者iphone为何放弃电池更换设计。
4、大小风扇设计,小风扇所处位置是显卡最热的GPU与供电部分,叶片更多,风压更大。而前端大风扇会更偏向噪音和。两者作用不同,为了保证最好的散热效果与噪音的均衡。
在820MHz/4000MHz的频率下(不同频率不能比较温度),此卡参考的温度为:
·待机 28℃ (对手39℃)
·负载 57℃ (对手86℃)