热点推荐
ZOL首页 > 显卡 > 评测 > 横向评测 >

Crossfire独家武器 SuperTiling瓦片分离着色渲染技术

赶超SLI快感 史上最全面测试CrossFire

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 520雷鸟 【原创】 2005年09月26日 00:48 评论
在本页阅读全文(共21页)

        

Crossfire独家武器 SuperTiling瓦片分离着色渲染技术  

  双卡互连时如何能够合理的分配渲染任务是是设计师们首先需要考虑的问题,显然只有当两块显卡平均的分担渲染任务时才能达到理想的渲染机制,并且使得相对单卡性能提升100%成为可能。到目前为止比较成熟的分配模式有两种,分别是交替帧渲染和页面分割渲染。在Crossfire中的AFR(交替帧渲染技术)和Scissor(页框分离着色技术)这是基于以上两种渲染模式产生的,下面小编就以它们为例为大家讲解各自的特点。


赶超SLI快感 史上最全面测试CrossFire

AFR渲染模式

        在AFR(Alternate Frame Rendering)交替帧渲染模式下, Crossfire系统中的Crossfire Edition显卡(关于何为Crossfire Edition显卡后文会有详细介绍)在催化剂的管理下负责渲染第N帧,而标准版显卡则负责渲染第N+1帧,而Crossfire Edition显卡则继续负责渲染第N+2帧,依此类推。AFR渲染模式的优点是当游戏画面变化较快或者说是两帧画面的关联极少时,此模式下渲染效率极高,因为此时包括逐顶点,光栅化和逐像素在内的所有渲染都要在两块显卡之间平均分割。但在实际应用中的情况是两帧之间经常有大量的关联数据(如画面大体不变,只是某一景物发生变化),两块显卡此时就会重复渲染大量相同数据从而使得双卡互连系统效率降低。

赶超SLI快感 史上最全面测试CrossFire
Scissor渲染模式

        在Scissor(页框分离着色技术)模式下,每一帧画面都会被上下分为两部分,分别交由两块显卡独立渲染。由于游戏画面复杂多变,如果上下平均分割画面一定会造成两块显卡负载不同从而影响效率。正是考虑到这种情况,ATI的Crossfire具有良好的性能缩放比率和动态负载平衡技术,使得驱动程序最大限度的平均分配上下两幅画面。

        与Crossfire一样,竞争对手的SLI系统也是基于以上两种渲染模式设计的,但很明显无论是AFR还是Scissor都有自己的局限性,从而难以达到渲染任务的平均分配。为此ATI在Crossfire中创造性的提供了第三种双卡互连的渲染技术——SuperTiling(瓦片分离渲染模式)。

赶超SLI快感 史上最全面测试CrossFire
SuperTiling渲染模式

        如图所示,在SuperTiling渲染模式下每一帧画面的图像都被分割成许多大小为32x32象素的方块,分别由两块显卡独立渲染,并最终由Crossfire Edition显卡合成输出。由于SuperTiling不像Scissor那样需要驱动程序智能化的管理如何划分画面使得负载分配更为简单有效,更重要的是由于瓦片尺寸相当小,双卡在工作时能够更加平均的分担渲染任务,从而大幅度的提高Crossfire的工作效果。SuperTiling技术是ATI首创,竞争对手nVIDIA在SLI中并没有相应的技术。当然SuperTiling也并不是十全十美,目前SuperTiling仅仅支持Direct3D应用程序,而且要求两块显卡拥有相同的frame buffers和处理所有针对frame的几何图形。

上一页 1 2 3 4 5 ...21 下一页
频道热词:华硕主板  Intel  AMD  
视觉焦点
显卡评测热点
排行 文章标题
TOP10周热门显卡排行榜
  • 热门
  • 新品