[测试篇——Radeon9800pro]
Radeon9800pro是ATI十分经典的一款核心,有着很大的用户群体,他的出色表现给nVIDIA的中高端产品带来很大压力,甚至直到NV43系列的出现才逐渐扭转了这一局面。 在3DMark2001中开启6xFSAA后的得分仍能超过一万分。3DMark03可以代表大部分DirectX9的表现,每开启一级的FSAA得分都有1000多分的下降,对性能的影响还是比较大。 Radeon9800的测试成绩比较理想,所有测试在开启6x FSAA的情况下都达到了我们设定的标准。 Call Of Duty和CS:Source开启FSAA后影响都比较小,而画面质量却得到了很大的改善。可以说用极小的性能损失换来了画面边缘锯齿的改善还是非常值得的。 FarCry我们设定在1024×768的分辨率下,所有设置为高。在开启FSAA 2x后的成绩达到了60FPS。而打开FSAA 6x后测试成绩显下降的非常明,虽然此时仍有近40FPS的表现但我们并不推荐这种设置。 这是在CS:Source中放大后的截图,AWP枪口前方是一台废弃汽车的后窗。从图中不同FSAA等级的截图的变换我们可以清楚的看到枪管、车窗边框边缘平滑程度的提升。这对于视觉效果有很大程度的改善。 从FarCry中远处山体的放大截图可以看到,全屏抗锯齿的威力体现无疑。在FSAA 6x 的情况下锯齿基本已经消失了,但此时速度已经被大大拖慢了。因为FSAA 2x和4x下的速度还可以接受,我们更推荐Radeon9800pro级别的用户在FarCry中去开启这两个等级的FSAA,可以获得不错的画质与速度平衡点。 小结:Radeon9800pro显卡在Call Of Duty和CS:Source中都可以打开最高的6x FSAA,这也说明在现在大部分主流的游戏中,Radeon9800pro这种中高端的显卡在开启高倍FSAA也可以完全胜任。而对于FarCry这种大作选择开启4x FSAA可以同时获得不错的画质与速度。 [测试篇——GeforceFX5200]
Geforce FX5200是nVIDIA低端的主力军,它也是普及DirectX9的先驱者。不过全屏抗锯齿技术并不支持最新的IntelliSample(智能采样)技术,而是沿用Geforce4的Accuview。 开启FSAA后3DMark2001与3DMark03的测试成绩已经降到了非常低的程度,我们甚至没有测试其在FSAA 8x下的成绩。不过可以清楚的看到FSAA2x、2xQ的成绩基本在一条水平线上,但是效果如何我们可以看后面游戏测试中的表现。 测试结果和前面预期的一样,我们不要对FX5200抱太大的希望。 Call Of Duty这个游戏在FX5200中还算及格,看来Call Of Duty对现在的系统来讲已经不算费力了。在AMD 64 3000+的支持下FX5200可以达到近50FPS的表现。开启FSAA后,2xQ相对2x的成绩还是有下降,但是画面却没有什么区别。整体来看FPS连线为一条斜线,对性能的影响相对较大。 CS:Source中我们完全采用游戏推荐的配置。2x、2xQ仍可以有50FPS的表现,但是在4x时下降比较大。 FarCry中采用800×600分辨率,所有设置中等。FX5200显然是不堪重负了,若想流畅运行游戏你只能关掉所有特效,这时当然也就无从谈什么开启FSAA了。 这是CS:Source dust_2地图中A门大道的1:1截图。从图像左边的台阶,中间的圆弧过渡,到右边的墙壁顶端面,大树枝干等都可以看到锯齿的改善。尤其是中间圆弧过渡圆滑的好处不言而喻。仔细观察可以看到2xQ相对2x FSAA还是稍胜一筹,当然FSAA 4x的表现最为优秀,但是速度也将是无法忍受了。不过有幸的是开启FSAA 2x的时候仍有38.5帧的成绩,如果不是追求极速的玩家也可以开启2x程度的抗锯齿享受锯齿大大改善的画面。 小结:Geforce FX5200显卡在Call Of Duty和CS:Source中勉强可以开启2x FSAA。而在FarCry中不开起FSAA FX5200也不能够顺畅运行。 [测试篇——GeforceFX5700LE]
FX5700LE作为nVIDIA的中端产品有着不错的市场占有率,并且其就是从FX5700降频率而来,一般都有不错的超频能力,因此也是非常有超频提升潜力的一款显示芯片。 3DMark2001和3DMark03的成绩都有很大程度的下降。开启8xS FSAA后的成绩只有原来的三分之一左右。2x与2xQ FSAA情况下得分非常接近,看来2xQ在资源耗费方面与2x模式是相近的。 FX5700LE的成绩并不理想,只有Call Of Duty中表现尚可,CS:S和FarCry中不开启全屏抗锯齿时就已经很勉强的达到我们的标准了。Call Of Duty中开启4x FSAA下可以达到47.8帧的成绩。 全屏抗锯齿的效果是立竿见影的,FX5700LE在使命召唤中可以打开4x FSAA仍可以顺畅运行。 在FarCry中FX5700LE在中等设定条件下运行此游戏已经十分吃力了,我们也不会再强求其开启任何抗锯齿。但是在CS :Source中FX5700表现并不应该是无能为力。我们可以翻看前面FX5200的成绩竟然还要高一些。我们在FX5700LE中使用的也是默认的设置,与FX5200相比有两点差异:第一是色调设置为高(FX5700)和低(FX5200)的不同;第二是FX5700默认为DirectX8.1级别,而FX5200是DirectX8.0。显然这两种API的差异并不不会带来明显影响,而色调高低在显示负荷测试中却是被大量应用的。 通过对比可以看到这里色调设为高与低后旋转幕墙的渲染效果大大不同, FX5700色调高的设定下的墙面和地面纹理更加具有质感和凹凸感。其实这些差异与游戏中激烈的队战相比并不十分重要,毕竟对于FPS可以大幅提高相比可以说是这样的。因此FX5200的优化是合理的,也就是说FX5700LE如果色调设置为低后完全可以达到FX5200的表现。而这样的话也就可以开启2x级别的FSAA享受消除锯齿的画质了。实际上CS:Source中可以通过命令行关闭大量效果以提高FPS值,同样非常实用,当然这就不再本文讨论之列了。 小结:GeforceFX5700LE显卡只有在Call Of Duty昔日经典游戏中可以开启4x FSAA。CS:Source中最大可以打开2x FSAA,但是这要在降低一定设置的条件下。FarCry 这种高负荷游戏令FX5700LE不堪重负,所以我们不推荐开启FSAA 。 |