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DX11生死宣判 A/N系20大GPU测3DMark11


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 龚力成 责任编辑:林光楠 【原创】 2010年12月09日 06:49 评论
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前言:随着3DMark11的正式发布,昨天笔者做了篇关于3DMark11测试的简单小文。因为时间紧张缘故,仅选择了A与N系最强单芯显卡做了比较,很多读者表现不过瘾。不过没有关系,今天的横评才是正式的3DMark11测试文章,在这里笔者选取8款NVIDIA GPU的显卡和12款AMD GPU显卡来对3DMark11进行详细测试,希望这篇文章能帮助一年之内选购显卡的用户提供最有用的参数依据。


DX11生死宣判 A/N系20大GPU测3DMark11
DIY玩家电脑里面可以没有游戏 绝不能没有3DMark

3DMark 11的革命性改变

    昨天笔者给大家讲过,3DMark11在容量上,支持语言上,界面选项上发生的一些改变,那今天我们将从技术角度来看看,3DMark 11革命性的改变。

DX11生死宣判 A/N系20大GPU测3DMark11
3DMark11软件界面

    首先3DMark11的出现主要是用来对应当前的DirectX 11显卡做性能测试,所以软件采纳了原生DirectX 11引擎,全面加入和利用DirectX 11的特性,包括Tessellation(曲面细分)、compute shaders(计算着色器)和multi-threading(多线程渲染)等,从而来衡量整机的DirectX 11游戏运算能力。(因此不具备DirectX 11的显卡将无法进行测试)

DX11生死宣判 A/N系20大GPU测3DMark11
3DMark11完美的即使运算画面

    3DMark 11测试场景共分为6大部分,其中有四项图形测试,一项物理测试,一项综合测试,同时3DMark 11还提供一项音频视觉演示。在四个图形测试中,其分别基于深海(Deep Sea)场景以及神庙(High Temple)场景,具备了曲面细分(DirtectX 11才具备的),光照以及阴影投射光照等特效。而在物理测试当中,大量物体的刚体物理模拟,固定的分辨率,以及预设值也都能更好的测试物理性能。

    综合测试当中,中等数量物体的刚体物理模拟,GPU渲染以及基于DirectCompute和Bullet物理库的软体物理,中等曲面细分,中等光照等特效能够完全模拟DX11标准下的环境来进行综合性测试。

    音频视觉演示部分,其展示的3DMark 11深海、神庙场景配合原生音轨,画质和其他特效亦会根据运行系统配置而自动调整以保证流畅的速度。

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