ATIµÄSM3.0 Radeon X1000ϵÁÐÈ«½âÎö
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RADEON 256
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RADEON 8500
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RADEON 9700
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RADEON 9700 ProºóÀ´ÑÜÉú³öÁËRADEON 9600¡¢RADEON 9550¡¢RADEON 9800µÈ²úÆ·¡£
RADEON X800
RADEON X800µÄ´úºÅÊÇR420£¬Õâ¶àÉÙ¸øÈËһЩåÚÏ룬R400ÄÄÀïÈ¥ÁËÄØ£¿ÔÚ2003ÄêÇï¼¾µÄʱºò£¬Ôø¾ÓÐÒ»ÖÖ Ëµ·¨±íʾATIÈÏΪR400ÄÑÒÔÔÚµ±Ê±¹¤ÒÕÉÏʵÏÖ£¬Òò´Ë¸ÄÍƳö¼ò»¯µÄR420¡£²»¹ÜÈçºÎ£¬´ÓÌåϵ¼Ü¹¹ÉÏÀ´¿´µÄ»°£¬R420µÄÈ··Ç³£ÀàËÆÓÚR300µÄ±¶Ôö°æ£º¶¥µã×ÅÉ«Æ÷´Ó4¸öÔö¼Óµ½6¸ö£¬ÏñËØ×ÅÉ«Æ÷´Ó8¸öÔö¼Óµ½16¸ö£¬¼¼ÊõÉÏ»ù±¾É϶¼¼Ì³ÐÁËR300µÄÒ²§£¬Ö»ÊÇ´Óshader model 2.0ÔöÇ¿µ½shader model 2.0b£¬¼ÓÇ¿Á˸߷ֱæÂʵÄHyper-ZÄÜÁ¦¡£ºÍNVIDIAͬÆÚµÄNV4XÏà±È£¬È±·¦Ó²¼þ16λ¸¡µãÎÆÀí¹ýÂË¡¢Ö¡»º´æ»ìºÏ¡¢shader model 3.0µÈÌØÐÔµÄÖ§³Ö£¬¾¡¹ÜR4XXµÄÐÔÄÜÒ²²»´í£¬µ«Êǹ¦ÄÜÉϵÄȱʧ£¬Ê¹µÃµ±³õÒÀÕÌR300´òϵĸ߶˽ɽ¼¸ºõÊǹ°ÊÖÏàÈøøNVIDIAÁË¡£
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RADEON X1000ÊÇATI×ÔR300ÒÔÀ´Ê״δó·ù¶È¸Ä½øµÄ²úÆ·£¬È«Ïß²úÆ·¶¼²ÉÓĄ̃»ýµç90ÄÉÃ×¹¤ÒÕÉú²ú£¬ÆäÖеÄÆì½¢²úÆ·¡ª¡ªRADEON X1800¼¯³ÉÁË320°ÙÍòöÒÔÉϵľ§Ìå¹Ü£¬Ï±íËùÁгöµÄ·Ö±ðÊÇR520¡¢RV530¡¢RV515ϵÁÐ×î¸ß¹æ¸ñ²úÆ·µÄϸ½Ú£¨ÎÒÃÇ»áÔÚÎÄÕºóÃæÌṩȫϵÁеIJúÆ·¹æ¸ñÁÐ±í£©£º
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RADEON X1000ϵµÄPixel Shader½á¹¹¡ª¡ªPixel Shader Core
±íÃæÉÏ¿´µÄ»°£¬RADEON X1000ϵµÄPixel Shader·Ç³£·Ç³£ÀàËÆÓÚR420£¬Ëù²»Í¬µÄÊÇ£¬Ö÷ÒªÊÇÔö¼ÓÁËÒ»¸ö·ÖÖ§µ¥Ôª£¬²¢ÇÒ¼ÆË㾫¶È´ÓÔÀ´µÄFP24ÌáÉýµ½ÁËShader Model 3.0ÒªÇóµÄFP32¡£
ÔÚÿ¸öÖÜÆÚÀX1000ϵ¸÷¸öPixel Shader´¦ÀíÆ÷Äܹ»ÅÜ5ÌõÖ¸Á
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1Ìõscalar ADDÖ¸ÁScalar ALU1£©
1Ìõvec3 ADD/MUL/MADDÖ¸ÁVector ALU2£©
1Ìõscalar ADD/MUL/MADDÖ¸ÁScalar ALU2£©
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Ïà±È֮ϣ¬NVIDIAµÄGeForce 7800µÄPixel ShaderÓÖÈçºÎÄØ£¿
ÔÚÉÏͼÖУ¬ÎÒÃÇ¿ÉÒÔ¿´µ½G70ÓµÓÐÁ½¸öÄÜÔËÐÐMADDÖ¸ÁîµÄ4D ALU£¬ÕâÁ½¸öALU¶¼ÄÜÒÔ4D¡¢1D/3D»òÕß2D/2DµÄ·½Ê½Íê³ÉÖ¸ÁÔÚÔËËãÄÜÁ¦ÉÏҪǿÓÚR520¡£Í¬ÑùµÄƵÂÊÏ£¬G70µÄÿ¸öpixel shaderÄÜÍê³É16FLOPS£¨FP32£©£¬¶øR520¾Í×î¶àÖ»ÄÜ×öµ½12FLOPS£¨FP32£©£¬Èç¹ûÓöµ½ÏàÁÚÁ½ÌõMADDÖ¸Áî»òÕßÏàÁÚµÄMULÖ¸Áî+MADDÖ¸ÁîµÄ»°£¬R520¾ÍÖ»ÄÜ×öµ½8FLOPS£¬ÊÇG70µÄ1/2¡£´ËÍ⣬G70µÄALU1»¹Äܹ»Ãâ·ÑµØÖ´ÐÐÒ»ÌõFP16µÄnrmÖ¸ÁnrmÖ¸ÁîÊÇÓÃÓÚ¼ÆËã·¨Ïߵģ¬¶ÔÓÚUnreal Engine3ÖдóÁ¿Ê¹ÓÃNormal Mapping¼ÆËãÓÐÃ÷ÏԵļÓËÙ×÷Óá£
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RADEON X1000ϵPixel Shader½á¹¹¡ª¡ª¼«Ï̷ַ߳¢´¦ÀíÆ÷
ÔÚ½éÉÜRADEON X1000ϵPixel ShaderµÄÏ̼߳¼Êõ֮ǰ£¬ÎÒÃÇÓбØÒªÏÈ¿´¿´NVIDIAÒ»Äê¶àÇ°¿ªÊ¼Êµ×÷µÄSM3 GPU¡ª¡ªGeForce 6800Êdz¤µÃÔõÑùµÄ¡£
°´ÕÕNVIDIAÔÚIEEE£¨¹ú¼ÊµçÆøºÍµç×Ó¹¤³ÌʦлᣩHotchips 16»áÒéÉÏ·¢±íµÄÂÛÎÄ£¬ÔÚGeForce 6800ÖУ¬ÎªÁËÒþ²ØÔÚÏÔ´æÖвéÕÒÎÆÀíËùÏûºÄµÄÊý°Ù¸öʱÖÓÖÜÆÚ£¬ÔÚÿ¸öPixel Shader£¨ÏñËØ×ÅÉ«Æ÷£©Öж¼Î¬³Ö׏©ÊýÒÔ°Ù¼ÆͬʱÔË×÷µÄThreadingµÄ״̬£¨Ị̈߳©(To hide the latency of texture lookups that fetch from external memory, each fragment processor maintains state for hundreds of in-flight threads)£º
ÉÏͼ¾ÍÊÇÔÚ¸ÃÂÛÎÄÖеÄGeForce 6800Ìåϵ¼Ü¹¹Í¼£¬Í¼ÖеÄShader thread dispatch¾ÍÊÇGeForce 6800µÄ×ÅÉ«Æ÷Ï̷ַ߳¢Æ÷¡£
ÆÁÄ»ÉϵĶ¥µã¡¢ÏñËض¼ÊǷdz£ºÃµÄ²¢Ðл¯´¦Àí¶ÔÏó£¬Òò´ËÔÚGPU±¾Éí¾ÍÊÇÒ»¸ö·Ç³£µäÐ͵ĶàÏ̻߳¯´¦ÀíÆ÷£¬Ã¿¸ö¶¥µã¡¢Ã¿¸öÏñËض¼¿ÉÒÔ¿´×÷ÊÇÒ»¸öỊ̈߳¨Thread£©¡£ÔÚGeForce 6800µÄVertex ShaderÖУ¬Ã¿¸öVS¶¼ÓÐÈý¸öThreadͬʱÔËÐУ¬¶øÔÚPixel ShaderÕâÒ»¼¶ÔòÊǸü¼ÓÅÓ´ó¡£
ATIÔÚRADEON X1000ϵµÄ²úÆ·ÖÐÌá³öÁËUltra-Threading Dispatch ProcessorµÄ¸ÅÄÆäÑùʽҲÊÇÓеãÀàËÆÓÚGeForce 6800µÄ¸ÅÄËù²»Í¬µÄÊÇATI¸üÔ¸Òâ´ó·½µØ¹«¿ªÁËÆäÉè¼ÆµÄһЩ¼¼Êõ²ÎÊý¡£
Ultra-Threading Dispatch Processor£¨¼«¶àÏ̷ַ߳¢´¦ÀíÆ÷£©
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RADEON X1000ϵµÄ»ÃæÆ·ÖʸĽø
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