根据相关媒体透露nVIDIA告诉过一些媒体, ATi的Pixel Shader 3.0的一些特性,而资料显示ATi新一代卡上缺失Vertex texture fetch单元!ATi也对相关媒体进行过确认!
ATi曾告诉过开发商,他们不需要Vertex texture fetch,因为他们有顶点输出(vertex output),但在实际演示中却会消耗额外的资源,关于这方面的消息,他们正在和ATi进行进一步交涉中,期待ATi给予一个满意的答复!
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