● 全面DirectX 11时代的视觉体验
2009年10月23日,微软高调发布了其最新一代操作系统——Windows7,这款操作系统相对于之前的Vista系统有相当大的进步,特别核心执行效率方面得到显著改善,并且加入了DirectX 11等新技术。微软此次推出全新图形API——DirectX 11目的很明确,就是能够充分利用显卡资源,旨在游戏以及通用计算方面达到更高的执行效率。
时至2010年,随着AMD率先发布DX11家族显卡和NVIDIA利用Fermi架构全部进入DirectX 11时代,400元到4000元不同层次的显卡市场上已经完全被DirectX 11标准所覆盖,任何一款支持DirectX 11的GPU和基于这款GPU的显卡都因为新的图形API成为玩家购买显卡的重要考核标准。本次千元级横评显卡自然也全面转向DirectX 11标准。
DirectX 11作为一套全新的图形API,提供给图形开发者和用户极大的想象空间,同时降低了开发难度,节省硬件资源,特别是后两个特点,是DirectX 11区别与以往的DirectX最为显著的特点。
2009年NVISION大会上,微软就透漏了DirectX 11的大量细节,此时DirectX 11已经完全成熟并获得硬件厂商支持,就等和Win7操作系统一同上市了。同时借助SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也很有帮助,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
回顾历次DirectX的更替过程,几乎都对GPU架构产生了颠覆性的影响,它们大部分要求GPU改变现有的着色器Shader单元结构,或者为着色器Shader单元追加资源,这些改进都是为了让GPU的指令数提升,寄存器数量增加,纹理规模提升,材质Texture精度提升。这样的改进难免带来晶体管数量的增长,也就说说GPU内部的每个着色器Shader单元变得更加庞大。
DirectX 11发布后,人们发现微软并没有在Shader Model方面做出重要提升,虽然版本升至Shader Model 5.0,但是更重要的是它实际上可以被看作是DirectX 10和DirectX 10.1的功能补全,你也可以认为它是DirectX 10和DirectX 10.1的超集,如果换个角度大胆设想,我们今天看到的DirectX 11才是微软想要的DirectX 10完美形态。
DirectX 11针对不同方面带来了全新的特性,目前通过现有资料分析,它主要有以下几个方面的提升:
● 着色器版本提升到Shader Model 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。
● Tessellation曲面细分技术获得微软正式支持,逐渐走向成熟;
● Multithreading多线程处理,让图形处理面对多线程编程环境不再尴尬;
● 提出微软自己的Compute Shader通用计算概念,把GPU通用计算推向新的巅峰;
● 新的Texture Compression纹理压缩方案,在画质损失极小的环境下带来了硬件资源的节约。
- 第1页:25款DX11显卡年度大横评
- 第2页:全面DirectX 11时代的视觉体验
- 第3页:NVIDIA与AMD 2010年度产品布局
- 第4页:NVIDIA与AMD 2010年度产品布局
- 第5页:评定规则与参赛显卡概况
- 第6页:测试系统软硬件环境
- 第7页:鑫益嘉GTX460龙啸版拆解赏析
- 第8页:华硕ENGTX460拆解赏析
- 第9页:北影GTX460猛禽版拆解赏析
- 第10页:镭风HD5830毒蜥版拆解赏析
- 第11页:iGame450 烈焰战神X拆解赏析
- 第12页:艾尔莎HD5830黑钻版拆解赏析
- 第13页:耕昇GTX460关羽版拆解赏析
- 第14页:影驰上将GTX460拆解赏析
- 第15页:技嘉GV-N450OC2拆解赏析
- 第16页:小影霸GTX460盘古版拆解赏析
- 第17页:映众GTX460冰龙版拆解赏析
- 第18页:铭鑫GTX460U拆解赏析
- 第19页:铭瑄黑武士GTX460拆解赏析
- 第20页:祺祥HD6850无忧版拆解赏析
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- 第22页:昂达GTX460神戈版拆解赏析
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- 第31页:索泰GTX460毁灭者拆解赏析
- 第32页:鑫益嘉魔魂GTX460综合概况
- 第33页:华硕ENGTX460TOP综合概况
- 第34页:北影GTX460猛禽版综合概况
- 第35页:镭风HD5830毒蜥版综合概况
- 第36页:七彩虹GTS450烈焰战神综合概况
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- 第41页:小影霸GTX460盘古版综合概况
- 第42页:映众冰龙GTX460基本概况
- 第43页:铭鑫GTX460中国玩家版基本概况
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- 第55页:盈通游戏高手GTX460基本概况
- 第56页:索泰GTX460毁灭者基本概况
- 第57页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
- 第58页:DX11理论性能测试:3DMark 11
- 第59页:Heaven Benchmark 2.1基准测试
- 第60页:性能测试总体评价
- 第61页:产品实际功耗考验
- 第62页:产品温度检验
- 第63页:货源与价格情况总评
- 第64页:散热器用料与设计总评
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- 第66页:包装与附件赠送总评
- 第67页:最终评分与全文总结