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透过3Dmark11 解密电影级画质背后隐忧


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年01月13日 05:00 评论

    前言:1951年10月17日,CBS公布了新商标—CBS之眼。这一图标历经半个世纪,成为了美国史上广为世界欢迎和接受的,最精心构思,最广泛认同和最成功的公司标志。这只眼睛告诉我们每一位媒体从业者,要用心发现社会与行业中隐藏的各种细节,要解开一些光鲜外表下不为人知秘密。

    在这CBS之眼概念的引导下,《探索与发现》成为CBSi中国•中关村在线显卡频道2011年推出的一档新节目,它在尽力为读者寻找行业细枝末节,发出自己的声音,也在帮助读者组织思维,通过思考和对比做出属于自己的判断。


    ● 3Dmark发展历程简介

    基准测试软件是整个行业内最为重要的一个环节,它可以通过合理制定测试标准来有效评定目标系统的综合或子项性能,基准测试软件的结果往往可以直接影响下游厂商或者用户的采购决定。1999年,Madonion发布了其史上首款3D显卡测试软件——3DMark99,在11年之后,该系列软件已经发展到3Dmark11,Madonion(中文译名:疯洋葱)这个由几个爱好者成立的团体,膨胀成为一个叫做Futuremark的性能测试服务商。


透过3Dmark11 解密电影级画质背后隐忧

    留给笔者印象最深的有Futuremark发布的以下几个图形性能测试软件,首先是3DMark2001,2001年它的发布紧随微软DirectX 8的发布,无论从测试结果和画面的精细度都达到了当时的顶级水准,同时Pixel Shader和Vertex Shader的引入加强了图形创作的自由度和真实性,虽然对GPU造成较高要求,当时这款软件的方向性之明确在当时成为图形发展史的一盏明灯。

透过3Dmark11 解密电影级画质背后隐忧
3DMark03测试场景截图

    后来发布的3DMark03也有四个游戏测试场景,其Mother Nature场景运用DirectX 9规范将天空水面地表等物体的真实度做到了当时竞争对手难以逾越的程度。

    再后来就是DirectX 9.0c标准的3DMark06,这款软件新增的两个SM3.0场景非常华丽,同时06年开始大量SM3.0及HDR特效运用在真实游戏之中,这也使得Futruemark在最新的作品中加入这一项测试显得水到渠成。在每次芯片级测试中,我们除了测试DirectX 9.0c游戏之外,这款软件也是必选项目。

透过3Dmark11 解密电影级画质背后隐忧
3DMark Vantage测试场景截图

    就在两年前,当Wineows Vista和DirectX 10.0标准提出不久,我们迎来了3DMark Vantage这款全新的基准测试软件,如果你的显卡不支持DirectX 10.0则完全无法运行。3DMark Vantage巨量的三角形模型和自由的Shader效果带给用户很多新奇体验,而PhysX引擎的加入也对这款软件增色不少。

    3DMark Vantage作为图形领域较为权威和应用较广的测试软件,已经成为目前我们测试显卡的必选项目,因为它能够有针对性地测试GPU的各子项和整体能力,PhysX物理测试项目的复杂度和负载都值得游戏引擎借鉴。这款软件和3DMark2001一样精准地诠释了Futuremark公司对于微软图形API的理解程度,其对于GPU和图形学的发展影响非常积极,必将让后人对它留下深刻印象。

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