
耕昇GTX570 Phantom幻影评测
感性、奢华、第一无二,这是车坛巨星劳斯莱斯幻影ROYCE-ROLLS Phantom带给所有汽车迷的深刻印象。制造一辆劳斯莱斯的内部装潢要用掉16张兽皮。车内的全部450块皮革都是用激光导向切割的,保证了精确性;木制品采用的层板不少于6种:来自西非的华丽桃花心木,来自北美的伯尔胡桃木、枫木和黑鹅掌楸木;来自欧洲的橡树瘤部木纹和榆木……
在板卡行业,一款精心设计的产品总是能引来媒体和用户的大量关注。在2010年末,我们首先通过国外网站看到了来自耕昇的超频非公版GTX 570,名为“Phantom”幻影版,此时距离NVIDIA的GeForce GTX 570发布不过两周而已,这让我们不得不佩服耕昇在这款产品上的心血和其背后同德可怕的研发实力。
耕昇GTX570 Phantom(中文名:耕昇GTX570 关羽版)
在经过详细的拆解和测试之后,今天我们正式放出耕昇GTX570 Phantom(中文名定为关羽版)评测文章,这是目前我们收到的最为精工细作的GTX570显卡,它的出现可以说极大程度地丰富了高端用户的选择余地,也提升了高端显卡的设计水准和竞争激烈程度。
在目前3000元价格段推出这样的显卡,我们相信耕昇基本上可以确定自己在Fermi架构高端产品线的横向对比优势,毕竟这款产品简单超频后已经具备GTX580的性能,同时其散热系统可以支撑GF110芯片创造更多超频奇迹。所以这是一款攻守兼备的产品,无论是静音稳定运行还是超频潜能方面都能够强于公版GTX570。

耕昇品牌S.U.P.概念解析
● 耕昇品牌S.U.P.概念解析
刚刚过去的2010年耕昇品牌的主题宣传思路是:“Fermi改变未来,耕昇超越你的想象”,希望借由NVIDIA推出的GTX400和GTX500系列产品让耕昇品牌更上一层楼。
同时耕昇今年也推出了产品方面的S.U.P策略,即:用心的服务(Service in Heart)、独一无二设计能力(Unique Design)、优异的货源供给(Perfect Supply)。今天我们解读一下耕昇显卡S.U.P策略第一部分:用心的服务(Service in Heart)。
耕昇显卡S.U.P策略:用心的服务(Service in Heart)、独一无二设计能力(Unique Design)、优异的货源供给(Perfect Supply)
● 一、 同德背景保障“用心的服务”
耕昇是同德旗下全资显卡品牌,这充分保障了耕昇显卡对消费者“用心的服务”的承诺。
同德成立于1988年,同德在显卡领域拥有超过20年的丰富经验,其时,可供个人电脑使用的显卡刚刚诞生一年。
可以说,同德是生产显卡经验最丰富的产品供应商,正因强大的实力,同德被NVIDIA钦点为首席AIC(ADD-IN-CARD)厂商。
作为全德旗下的全资显卡品牌,我们有充分的理由相信耕昇显卡可以做好和提供“用心的服务”。
● 二、产品品质体现“用心的服务”
耕昇显卡“S.U.P策略---用心的服务”重点在产品品质,也就是消费者使用体验上体现。作为同德旗下全资显卡品牌,耕昇显卡无论从PCB的布局、供电设计、电容选用等方面来看,都是行业内最顶级的标准。
● 三、迅速解决售后问题能力体现“用心的服务”
耕昇显卡“S.U.P策略---用心的服务”还体现在迅速解决产品售后服务的能力上。2010年,耕昇显卡专门成立了一条专门为客户服务的24小时电话专线:+86-0755-82024289。消费者有任何关于耕昇显卡的售前/售后,技术问题都可以致电该专线,得到专家的技术支持和答疑。
● 总结:“S.U.P策略---用心的服务”彰显耕昇品牌的高价值特点
英国工业化用了大约200年,日本用了100年,而韩国只用了30年。耕昇显卡背后的同德集团二十年,浓缩IT产业精华而随之延伸的二十年。
可以说,耕昇显卡的“S.U.P”策略都是基于品牌几年的沉淀得到的结果。耕升显卡“S.U.P”策略的“用心的服务(Service In Heart)”,体现着对产品品质的信心。在显卡市场同质化越来越严重的今天,我们从耕昇显卡的S.U.P策略上看到其主动提出“服务(SERVICE)”概念,勇于承担责任,为消费者着想的一面,
希望耕昇显卡越走越好。

耕昇GTX570关羽版外观赏析
● 耕昇GTX570关羽版外观赏析
选择基于GF110这颗芯片的GTX580、GTX570来打造非公版产品是有一定风险和难度的,毕竟30亿晶体管的Fermi完整版核心在发热和功耗方面都会给最终产品制造带来很大难度,所以厂商一定要确保自己的PCB供电和散热器设计有足够余量才可以去挑战当今高端非公版显卡的设计极限。
耕昇GTX570 Phantom 关羽版显卡
耕昇GTX570关羽版给人印象最深刻的是散热设计,三个80毫米PWM智能调速风扇、六条镀镍铜质热管、纯铜底座、44片铝质散热鳍片组成的散热模块不仅给人视觉冲击强烈,散热效果相信也能令用户满意。
在拆去显卡散热器顶盖之后,我们看到了大量密集的铝制散热鳍片和热管,产品采用了镀镍铜质底座与铝质散热片材料,镀镍的好处就是不容易形成氧化层导致散热效率的变化。同时镀镍之后散热器整体配色更为统一时尚。
和我们之前看到的海外版包装不同,耕昇在中国销售的显卡已经贴上了关羽版标签,不过“Phantom”字样还是得到了保留,当然包装上的NVIDIA也依据规定换成了英伟达中文名称。“Phantom”背后的设计让人隐约感受到这款显卡的散热器会很有特色。
在必须附加的说明书和驱动光盘之外,耕昇GTX570 Phantom 关羽版为用户准备了一个双6-pin转8-pin的辅助电源线和DVI转VGA接头,不过笔者总是认为厂商在高端产品中应该附送一些更有价值和纪念意义的附件。毕竟3到5年后这款显卡会因为性能而慢慢过时,而特色附件或许会被玩家长期保留。

耕昇GTX570关羽版散热器解析
● 耕昇GTX570关羽版散热器解析
为了应对GF110的高发热并且提升显卡超频潜能,耕昇为这款显卡搭配了独特的散热系统,我们通过查阅资料可知这款显卡没有使用几大散热器厂商的产品,而是自主开发了一套做工更加豪华的散热方案。
热管技术原理解析
产品采用了镀镍铜质底座与铝质散热片材料,镀镍的好处就是不容易形成氧化层导致散热效率的变化。同时这一工艺可以使得表面更为光滑,与CPU散热盖表面接触可以更均匀充分。我们知道热管主要是利用工作流体的蒸发与冷凝来传递热量,热管具有极高的导热性、良好的等温性,冷热两侧的传热面积可任意改变,可远距离传热、可控制温度等优点。
表面上看这是一款非公版PCB和散热器高端显卡,不过我们还是从显卡的特殊设计之处找到了一些领先于竞争对手的概念。此次耕昇GTX570关羽版的散热器正是用户关注重点。最顶级的豪华汽车的发动机大多数都是采用自然吸气技术,因为自然吸气可以使汽车动力收放更容易掌控,噪音更小,发动机的寿命也更长。
耕昇GTX570关羽版的散热模块将散热风扇隐藏在鳍片内部,工作时从机箱内吸入冷空气,然后经过散热片过滤后变为热空气,在经过PCB以及供电元件后,最终由散热器四周排出。
通过耕昇GTX570关羽版的散热设计原型图我们可以看到散热模块的工作原理:在三个80mm PWM智能调速风扇运行下,六条镀镍铜质热管和44片铝质散热鳍片搭配纯铜底座,使得显卡在保持很低的噪音前提下,温度得到急速下降。
上图就是由耕昇为我们带来的显卡散热器工作原理。这种循环方式虽然也被广泛采用,但是将散热风扇隐藏在鳍片内的产品近几年的确是非常罕见。隐藏风扇的好处在于显卡安全性增加,风扇不会因为意外遮挡而停转;同时冷空气进入的渠道更为丰富,散热鳍片将获取更大的对流面积。

耕昇GTX570关羽版芯片供电输出
● 耕昇GTX570关羽版芯片供电输出
在完成了对于这款显卡的特性分析之后,我们进入常规阶段来简单了解这款产品在做工用料方面的情况。作为一款非公版产品,耕升在散热器改进的基础上对显卡PCB布局和供电也做了一定幅度地增强,这使得“非公版”特色愈加浓厚。
耕昇GTX570 Phantom 关羽版GPU核心
耕昇GTX570关羽版采用了40纳米制程的NVIDIA GF110核心。基于DX11特效下的统一渲染架构,内建480个流处理单元,支持DirectX 11与Shader Model 5.0技术,支持CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
GeForce GTX 570使用了GF110-275-A1核心,该款核心是由台积电采用40nm工艺制造,标配480个流处理器、40个光栅处理器和60个纹理单元。该核心完美支持DirectX 11 API,同时在GPU通用计算上也非常卓越,例如针对计算加入的可读写L2、ECC校验等功能。
耕昇GTX570 Phantom 关羽版在显存方面配置了10颗规格为16M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC04颗粒,构成320bit/1280MB的组合。这一配置超越了公版GTX570的显存规格,完全和GeForce GTX 580接轨。
这款显卡在规格方面也预超了频率,只是幅度并不大,这反倒给用户留足了自由发挥的空间,其中核心/流处理器从732/1464MHz超至750/1500MHz,320-bit 1280MB GDDR5显存从3800MHz超至3900MHz,同时提供了两个DVI-I、HDMI、DisplayPort的输出接口组合,颇有A卡风格,另外还保持公版特色支持三路SLI。
耕昇GeForce GTX570 Phantom 关羽版和公版同为10.5吋长,在PCB的设计思路是整套核心、显存供电及外接供电模组设计在PCB右侧,核心位于PCB中心偏左,12颗显存位呈“冂”字形以3+5+2的数量围绕在GF110周围。
公版GeForce GTX 570所使用的P1261版PCB能够最大设计6+2相供电,不过由于GF110-275核心规格、频率上的降低,所以所有供电模组预留位并没有完全使用。所以我们看到各品牌的公版GeForce GTX 570使用了4+2相供电设计。
而本次耕昇GTX570 Phantom 关羽版完全抛开公版思路,使用了6+2相供电系统,同时在供电元件上区别于公版产品,全封闭铁素体电感和八爪鱼式Mosfet配合富士通军工级电容成为这款显卡提高频率的基本保证。
在输出接口方面,耕昇GTX570 Phantom 关羽版显卡也做出了自己的特色,产品采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式实现了双DVI输出,同时HDMI和DP接口依然得到保留。在实现双屏DVI输出时具备更强的通用性。

耕昇GTX570关羽版信息温度超频
● 耕昇GTX570关羽版信息温度超频
在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和Furmark1.8.0软件来测试这款显卡的基本信息和满负载温度曲线。这GPU-Z软件可以帮助我们最直观的了解一款显卡的基本概况,而Furmark则可以检测显卡的稳定性和散热器设计。
GPU-Z基本信息页面
GPU-Z第一屏可以显示显卡的GPU规格和额定频率等信息,而第二屏则可以显示显卡在低功耗模式下的自己降频特性,如果显卡不具备节能特性,则在桌面模式下不会自动降低功耗。
我们看到这款显卡的额定频率为750/3900MHz,略高于公版显卡732/3800MHz,所以最终性能会超越公版产品,而这种超频不会造成功耗和温度大幅度上升,用户可以放心使用。节能特性与公版产品相同,最低频率下探到50MHz,而待机风扇转速和温度也较为理想。
Furmark软件相信大家已经非常熟悉,这是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。我们本次选取这个软件运行极端折磨模式约6分钟,来通过温度变化曲线来检测显卡的稳定性和散热器性能。
尽管Furmark对显卡压榨过猛现在已经被NVIDIA和AMD联手做了技术屏蔽,但是在较高负载下绘制出的温度曲线还是具有参考价值的。在本项测试中耕昇GTX570 Phantom 关羽版显卡起始温度44度,最高温度78度。测试中风扇转速和噪音都控制理想,这一点比起公版GTX570有非常难得的提升,尤其是在运行噪音方面。
NVIDIA Inspector是一款不错的N卡小工具,笔者近期比较偏爱它与N卡的配合。首先这款软件仅为110KB,用户下载、携带方便;其次软件拥有类似GPU-Z的硬件规格识别和频率、电压等实时监控功能;最重要的是其集成超频工具,界面简单易操作。
在GF110芯片改进了EDA设计之后,我们看到GTX500系列显卡功耗温度大降同时超频能力提升,耕昇GTX570 Phantom 关羽版显卡在经过散热器和供电优化之后,在超频方面的确有不小提升,我们在电压1.075下轻松达到了900/4400MHz的高频,虽然温度较高但是显卡可以稳定工作,希望这个成绩能够在后续的测试中有所发挥。

性能测试的硬件、软件平台状况
● 性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-870 OC3.5GHz |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800 |
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
主板 | GIGABYTE GA-P55-UD4 |
(Intel P55 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
NVIDIA 产 品 | |
GeForce GTX 580 1536MB | |
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz) | |
GeForce GTX 570 1280MB | |
(GF110 / 1280MB / 核心:732MHz / Shader:1464Mhz / 显存:3800Mhz) | |
耕昇GTX570 Phantom 关羽版 | |
(GF110 / 1280MB / 核心:750MHz / Shader:1500Mhz / 显存:3900Mhz) | |
AMD 产 品 | |
Radeon HD 6970 | |
(Cayman / 2048MB / 核心:880MHz / Shader:880Mhz / 显存:5500 Mhz) | |
Radeon HD 6950 | |
(Cayman / 2048MB / 核心:800MHz / Shader:800Mhz / 显存:5000 Mhz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.11) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(Beta / 版本号 262.99) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
2560*1600_32bit 60Hz
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
AMD Catalyst for Radeon HD 6900
(Beta / 版本号 8.79.6.2RC2)
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 10.11e)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 262.99)
NVIDIA Forceware for GTX570
(Beta / 版本号 263.09)
测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Call of Duty:Black Ops
Activision / 版本号 1.0
DirectX 10游戏
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 11游戏
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Metro 2033
4A Game / 版本号 1.2
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
辅助测试软件
Fraps
beepa / 版本号 3.2.5
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

DX10理论性能测试:3DMark Vantage
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

DX11理论性能测试:3DMark 11
● DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。

DX9与DX10游戏测试
● DX9与DX10游戏测试
● Call of Duty:Black Ops
《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
>>游戏类型:DirectX9第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏过场回放,内容为3D实时运算的对战录像
>>画质设定:全部最高
● Crysis
多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

三款DX11游戏测试
● 三款DX11游戏测试
● Colin McRae:DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
● Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高

耕昇GTX570关羽版显卡测试综述
● 耕昇GTX570 Phantom 关羽版显卡测试综述
从2011年单品评测开始,ZOL显卡频道将引入评分页面,该页面可以准确完备地点评各款显卡的基本概况和特性,主观评分项目也具备可比性,希望大家多提意见,我们将为此而完善。
耕 昇 GTX570 Phantom 关 羽 版 测 试 综 述 | |||
| |||
评分项目 | |||
产品设计 | |||
产品定位 | ★★★★★ | ||
用料品质 | ★★★★★ | ||
市场定价 | ★★★★☆ | ||
性能表现 | |||
3D性能 | ★★★★★ | ||
游戏性能 | ★★★★★ | ||
人性化设计 | |||
噪音控制 | ★★★★★ | ||
超频能力 | ★★★★☆ | ||
接口附件 | ★★★☆☆ | ||
温度控制 | ★★★★☆ | ||
设计细节 | ★★★★☆ | ||
编辑点评 |
总结: | ||
优势: | |||
遗憾: |
注:ZOL显卡频道产品打分细节标准
满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
● 产品设计:
1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
● 性能表现:
1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
● 人性化设计:
1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。