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2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:唐磊 | 责编:林光楠     评论
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必须分出高下!A/N DX11显卡再碰撞

必须分出高下!A/N DX11显卡再碰撞

    我们知道,AMD和NVIDIA在DX11显卡上的竞争可谓是相当之激烈,而且两家就真假DX11显卡上也是经常互相指责。然而,我们玩家终究要选择合适自己的显卡去体验各种采用全新DX11 API设计的大型3D游戏,玩家在选购显卡时往往带有一定的盲目性:要么听信朋友的推荐,要么听信JS的忽悠,稍微理智一点的玩家可能会仔细参考下A/N显卡性能对比测试成绩。可是现如今用于DX11评测的游戏品种繁多,而评定DX11理论性能的评测软件仅有3DMark 11一款,问题就此产生:我是该参考3DMark 11的单一评分结果还是应该综合参考DX11游戏评测的评分结果了?


A/N高中低三档显卡碰撞DX11游戏
必须分出高下!A/N DX11显卡在碰撞 

    我们知道在3DMark 11推出之后,各大主流媒体相继借助这款全新的显卡3D性能评测软件对A/N的全系列DX11产品进行了横向评测。结果却发现之前在3DMark Vantage上大显神威的部分N卡这次在3DMark 11的测试中败下阵来,这下可急坏了不少N卡铁杆粉丝,想必绝大多数的N饭第一反应就是:被NV骗了!从此,一场关于谁是真正的DX11显卡的真理标准大讨论就此上演。

2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
实践是检验真理的唯一标准

    这让笔者不由得想到了一句话:实践是检验真理的唯一标准。我们必须帮助广大玩家作出一个相对公平公正的DX11显卡判定,我们不仅仅只看A/N显卡在3DMark 11中的测试表现就一口判定:A卡赢了或者N卡输了,我们需要的是更多的“实践”——那就是我们玩家所玩的DX11游戏。众所周知,绝大多数的玩家购买显卡的直接动因就是为了去体验全新的3D高清游戏,所以玩家购买显卡在体验游戏过程中所反馈得到了游戏画质体验也同样衡量了显卡性能的高低。如今,采用DX11 API设计的游戏逐渐增多,因为拥有更多更新的特效,所以玩家也非常注重这些最新特效的体验,自然拥有一款真正的DX11显卡会让玩家享受到真实而又新奇的DX11画质表现力。我想这才是玩家所真正想要的!

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DX11为游戏玩家带来全新视觉体验

DX11游戏玩家带来全新视觉体验

    我们知道,2009年10月22日 Windows 7 正式发布,DirectX 11被集成在Windows 7 中同步登场。DirectX 11可看做DirectX 10的大幅度改进版,它给我们带来了5大新特性:Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)。这些最新的DX11特效的加入,给广大用户带来最切身的体会就是:视觉享受又前进了一大步。


A/N高中低三档显卡碰撞DX11游戏
三代API画质对比

    同时,采用DX11 API进行游戏开发的公司也相继推出了不少DX11游戏大作。比如:《尘埃2》、《地铁2033》、《鹰击长空2》、《潜行者》、《异形大战铁血战士》和《战地之叛逆连队2
》。可以说这些游戏都是DX11游戏中的精品游戏,当然对显卡的要求自然也不低,至少玩家需要购买一款DX11的显卡方可体验全新的DX11特效画质。

    在DX11五大特性中最为关注的当属Tessellation(拆嵌式细分曲面技术),关于曲面细分的技术介绍与评析我们摘录了一段来自互联网的资料,如下所示:

    计算机不能直接生成曲线,当然更不能直接生成曲面。我们在计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。当然多边形越多,那么曲面就会展现的更为真实。在之前,这项工作都是由CPU完成的,但是CPU是通用处理器,几何运算性能有限,不能无限制的增加多边形数量。这也是我们在一些游戏中看到人的脸“棱角分明”的缘故。

    Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。

A/N高中低三档显卡碰撞DX11游戏
曲面细分原理示例

    可以说曲面细分技术对DX11显卡的衡量至关重要,而且不少游戏开发商也相当重视这项技术的应用,例如《鹰击长空2》在视频设定中就专门针对DX11 曲面细分这一单项设定的开启或关闭的选项。

A/N高中低三档显卡碰撞DX11游戏
着重应用曲面细分技术的《鹰击长空2》游戏

A/N高中低三档显卡碰撞DX11游戏
尘埃2——全首款采用DX11 API的游戏

    作为全球首款采用DX11 API设计的单机游戏大作——《尘埃2》让无数游戏爱好者第一次体验到了全新的驾驶体验,凭借DX11全新的特效加入,让这款游戏自发布之后的很长一段时间依然都很受广大玩家的喜爱。

    今日,笔者选定了6款时下热门的DX11游戏来对A/N高中低三档显卡进行一个对比评测,为您揭秘真实的DX11游戏显卡到底是谁?

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性能测试的硬件、软件平台状况

性能测试的硬件、软件平台状况

    ●测试系统硬件环境

测 试 平 台 硬 件 
中央处理器AMD 羿龙II X4 965黑盒版
(45nm/四核/200MHz*17/6MB三级缓存)
散热器酷冷至尊旋风V2
内存模组宇瞻 2GB DDR3 1333*2
(SPD:PC3-10600 CL9)
主板微星870A-G54
(采用AMD 870北桥+SB850南桥芯片组)
显示卡
GeForce GTX 570 1280MB
(GF110 / 1280MB / 核心:732MHz / Shader:1464Mhz / 显存:3800Mhz)
GeForce GTX 460 1024MB
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz 显存:3600 MHz)
GeForce GT 430
(GF108 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:1400 Mhz / 显存:1800 Mhz)
Radeon HD 6970
(Cayman / 2048MB / 核心:880MHz / Shader:880Mhz / 显存:5500 Mhz)
Radeon HD 5850
(Cypress / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 5550
(Cedar / 512MB / 核心:550MHz / Shader:550MHz / 显存:1600MHz)
硬盘Seagate Barracuda 7200.12 SATA
500GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区
电源供应器振华冰山金蝶800W
ATX 800W
显示器戴尔UltraSharp U2311H
23英寸LCD / 1920*1080分辨率)


A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
微星870A-G54主板

    微星870A-G54-H主板采用ATX板型,咖啡色PCB基板,固态电容和钽电容设计,基于AMD 870+SB850芯片组设计,支持AM3接口的AMD Phenom II/Athlon II系列处理器,4条内存插槽和支持ATI CrossFire的2条显卡插槽使这款主板具备了不错了扩展能力,同时主板通过板载NEC USB3.0控制芯片提供了2个USB3.0输出。

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振华 冰山金蝶800W

    振华 冰山金蝶800W是一款通过80PLUS金牌的高转换效率的电源,金蝶系列电源凭借LLC谐振半桥+DC-DC结构获得了极强的效率以及交叉负载能力,在高端电源市场打开了一席之低。电源额定功率达到800W,对于使用多卡组SLI和CF的平台的用户来说是一个不错的选择。冰山金蝶800W电源风扇最高转速仅1000左右,应该说是绝对静音的一款产品,使用它能够让我们测试出显卡噪音,而非其它设备噪音。

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宇瞻黑豹金品内存

    性能测试使用的硬件平台主要由AMD 羿龙II X4 965黑盒、微星870A-G54主板和宇瞻黑豹金品内存组成。细节及软件环境设定见下表:

    ●测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
AMD 主板芯片组驱动 for Win7
显卡驱动NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 266.58)
AMD Catalyst for Win7
(Beta / 版本号 11.1)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

 

测 试 平 台 软 件
DX11游戏
相关软件
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0.1
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Metro 2033
4A Game / 版本号 1.0
Tom Clancy's HAWX 2 Benchmark
Ubi / 版本号 Benchmark 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
异形大战铁血战士
Sega/ 版本号 1.0
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Lost Planet 2
Capcom / 版本号 1.0
石巨人
BitSquid&Fatshark / Benchmark
天堂2.1
UNIGINE / 版本号 2.1
系统信息获取Fraps
 版本号3.0.3

    各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。

    为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。 

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微软正版授权

    用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。

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DX11理论性能测试:3Dmark 11

DX11理论性能测试:3DMark 11

    3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。

 
A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
3Dmark 11

2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
P模式下测试成绩对比 

2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
X模式下测试成绩对比 

    从上面的测试成绩来看,N卡在3DMark 11下的表现确实略逊于A卡,仅有GT430稍好于A卡对手HD5550。正是因为这个评测,不少玩家对真假DX11显卡展开了激烈的争论。然而用单一的3DMark 11评测软件作为唯一的DX11评测标准似乎有些不妥,我们需要更加全面和多方位的考虑。所以接下来就是我们的游戏评测阶段,它将为您揭秘真实的DX11显卡之王。

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DX11游戏测试——尘埃2

DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2

    《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。


A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
科林麦克雷:尘埃2

A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
测试成绩柱状图

    作为首款采用DX11 API设计的游戏大作,《尘埃2》这款游戏在DX11性能的评定测试中是不可或缺的一项很好的评测项目。从成绩结果来看看,我们看到了一个巨大的反差,GTX570大幅领先HD6970将近20多帧/秒,中端方面GTX460对老将HD5850也保持了强劲的领先优势,而GT430更是毫无疑问的强过HD5550。这一成绩似乎和3DMark 11的测试成绩不大一致,这从另一个侧面也说明了,3DMark 11的评测结果并不能全面的涵盖DX11的全面测试,而DX11游戏测试的加入更能有效帮助玩家判定谁是真正适合作为DX11游戏显卡来玩。

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DX11游戏测试——地铁2033

DX11游戏测试——地铁2033

    本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持NVIDIA的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。


A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
地铁2033 

A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
测试成绩柱状图

    这款游戏不仅采用了DX11 API,而且加入了PhysX物理加速技术。从图中我们可以清楚的看到,GTX570和GT430保证了对竞争对手的相对优势,而中端的GTX460和HD5850的测试成绩也不相上下。 

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DX11游戏测试——鹰击长空2

DX11游戏测试——鹰击长空2

    《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。


A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
鹰击长空2 

A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
测试成绩柱状图

    在这款游戏的测试中我们特意开启了DX11的曲面细分特效技术来考量A/N显卡在DX11关键性技术上的竞争优势。由上图可见,N卡在开启了DX11曲面积分特效后,测试成绩大幅领先竞争对手,GTX570和GTX460相比竞争对手要超过30帧/秒之多,而GT430也领先HD5550大约13帧/秒之多。

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DX11游戏测试——潜行者

DX11游戏测试——潜行者

    作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。


A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
潜行者

A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
测试成绩柱状图

    测试结果表明了高档和低档的N卡依然在DX11 游戏测试中表现出了强大的优势,而GTX460则略低于HD5850显卡,不过市面上销售的GTX460多为高频版的显卡,且价格也降到了相对合理的价位,我们相信高频版的GTX460能够弥补上这个差距值。 

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DX11游戏测试——异形大战铁血战士

DX11游戏测试——异形大战铁血战士

     异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。


A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
异形大战铁血战士

A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
测试成绩柱状图

    在这款DX11游戏的测试中,我们看到GTX570与HD6970的差距较小;而GTX460则略逊于HD5850;GT430依然保证了对HD5550的绝对领先。 

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DX11游戏测试——战地之叛逆连队2

DX11游戏测试——战地之叛逆连队2

    《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。


A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
战地之叛逆连队2

A/N中高低三档显卡碰撞DX11游戏
测试成绩柱状图

    从测试结果来看,高档和低档的N卡依然保证了对A卡的领先优势,而中端方面的老将HD5850似乎依然很给力,看来只有高频版的GTX460可以好好对HD5850进行一番大PK。

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DX11游戏测试——失落星球2

DX11游戏测试——失落星2

  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。


2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
失落星球2

2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
测试成绩柱状图

    在这款DX11游戏PK中,我们可以很清晰的看到三款N卡全面领先竞争对手,GTX570相比HD6970提升幅度在23.1%左右,GTX460相比HD5850高出约20.9%。

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Tessellation测试-石巨人

Tessellation测试-石巨人

    《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTS 450发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。


2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
石巨人

2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
测试结果柱状图

    在第二轮Tessellation曲面技术的PK中,我们已经看到A卡三款已经毫无招架之力。无论是在高端,还是在中低端,N卡在DX11性能上的地位已经毫无疑问的是当之无愧的霸主,而3DMARK 11这样的伪DX11测试工具似乎没有了太多的参考价值。

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Tessellation测试-天堂2.1

Tessellation测试-天堂2.1

    《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。


2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
天堂2.1

2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
测试结果柱状图

    Tessellation曲面细分是判定真DX11显卡的关键性选项,从测试成绩来看,N卡的三款显卡在Tessellation测试-天堂2.1的PK中相对A卡在高中低端都表现出了强劲的优势。

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评测总结+互动投票

评测总结+互动投票

    经过了全面的DX11的大PK,想必我们的玩家对DX11显卡在自己的心中已经有了谱。这次的评测,我们全面考量了A/N显卡对DX11新特性表现力,不仅仅是考量3DMark 11的理论评测结果,加入更加全面的DX11游戏评测环节,用最贴近玩家的游戏评测来说明谁是真正的DX11游戏显卡之王。


A/N高中低三档显卡碰撞DX11游戏
DX11随着WIN7已经渐渐被玩家所熟知

    可以说正是微软对WIN7的强力推广,才使得DX11这样的优秀技术得以全面广泛的应用。而我们玩家最最真实的感受就是现如今越来越多的游戏在采用最新的DX11特效来表现最新的画质特性。

2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
即将发布的DX11游戏大作《孤岛危机2》

    前不久刚刚泄露出来的《孤岛危机2》Beta版程序着实让全的玩家兴奋了好久,经过不少游戏发烧友的抢测,表明这款游戏确实是一款值得一玩的单机游戏大作。但唯一遗憾的是泄露的Beta版仅仅是带有BUG的DX9模式限定版,从评测的结果来看,并未达到显卡杀手的“危险程度”,所以不少玩家也比较失望DX9的画面表现力,宁可等待DX11版本的《孤岛危机2》的到来。而EA官方也呼吁广大玩家耐心等待3月22日的《孤岛危机2》全球首发,届时我们还将会体验到采用DX11游戏特效制作的《孤岛危机2》独特魅力。我们中关村在线显卡频道也将会及时针对这款游戏做相应的详细评测,敬请关注。 

2011年A/N首次较量 六款显卡大战DX11
此次评测最具性价比的显卡:GTX570

    在本次评测中,我们发现GTX570在DX11游戏PK中表现出了强劲了优势,6轮游戏PK——5胜1负,成绩相当不错。我们对比一下GTX570和HD6970的官方报价,分别为:前者为2999元、后者为2999-3099元。并且GTX570拥有A卡所不具备的PhysX物理加速、3D VISION立体显示技术、CUDA通用计算技术等。所以综合考量下来,我们认为高端方面的DX11显卡性价比最佳得主非GTX570莫属。

    编辑总结:虽然在3DMark 11的PK,N卡的成绩方面表现的略微不大理想,但这些并不能表明N卡在DX11竞争中的全面失败,正如检验真理需要用实践来证明一样,判定谁是真正的DX11之王,我们更需要全面综合的评测方案,因为我们不是为了跑3DMark评分而买显卡,我们玩的是游戏,玩的是真实性模拟的虚拟体验。从游戏评测的结果来看,N卡的表现与3DMark 11跑分成绩大相径庭,整体来看,N卡在DX11游戏性能表现上要明显优于A卡,尤其在高端和低端方面保证了绝大多数的领先优势,中端级方面互有胜负。测试结果最终证明了3DMark 11在DX11评测方面的不足或局限性,所以我们玩家在购买DX11显卡时应该全面考量DX11的真实性能,最好是用DX11游戏来检验真假DX11游戏显卡,这样玩家即可购买到自己心仪的DX11显卡去尽情体验DX11游戏带来的酷爽感觉。

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GeForce GTX 570
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GeForce GT 430
Radeon HD 6970
Radeon HD 5850
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