极致风暴来袭 镭风HD6850Xstorm首测
极致风暴来袭 镭风HD6850Xstorm首测
哎呦,不错喔!这就是笔者见到这款镭风HD6850 Xstorm(极致风暴)显卡的第一感受。今日,中关村在线显卡频道收到了来自AMD中国区尊荣合作伙伴镭风历经1年时间探索与研发的第一块Xstorm(极致风暴)显卡——镭风HD6850 Xstorm 。从2009年末到2011年初,风暴(Storm)计划频频在媒体上曝光;2011年3月,Colorfire(镭风)发布极限玩家品牌:Xstorm(极致风暴)装备系列显卡。这款让玩家翘首期盼了1年多的极致超频显卡将会如何重新诠释玩家超频显卡的理念?又将会如何携手AMD引领2011年顶尖级游戏显卡市场的发展方向?下面请跟随笔者一起来探秘这款镭风HD6850 Xstorm显卡。
镭风HD6850 Xstorm 全国首测
首先让我们来对这款镭风HD6850 Xstorm作一个大致的了解。镭风将Xstorm系列显卡的研发技术专利率先在HD6850核心上使用,这款显卡带有一键超频按钮,分设两种频率供玩家自由选择,显卡风扇采用的是大风车11CM静音风扇且支持PWM智能调速,输出接口提供了两个DVI、一个HDMI和一个DP输出接口,值得一提的是:该显卡更是提供了工作站级显卡才采用的把手,将此设计首次应用于娱乐级显卡身上实属罕见。
与此同时,镭风推出了自家独立研发的VCC(Vision Control Center)视觉控制中心超频软件方便用户使用,笔者在试用之后感觉界面设计简洁明朗、功能十分丰富,对初级玩家和超频用户而言确实是一款不错的A卡超频软件。
经过笔者多番测试,并且在与显卡帝的多次讨论后,我们达成了共识,可惜还没等我开口,显卡帝即刻大声喊道:周杰伦应该为镭风 Xstorm显卡代言!小弟我顿时犹如遭遇晴天霹雳一样,感觉好雷啊。在我晃过神之后,立即言到:此话怎讲?但见显卡帝顿时犹如黄健翔当年解说世界杯那样激情解释到:
君不见周杰伦有经典的“龙卷风”单曲,镭风HD6850 Xstorm有超大11CM的“大风车”风扇;周杰伦会耍“双节棍”,镭风HD6850 Xstorm有“双BIOS”;周杰伦会大玩“忍者”魔术,镭风HD6850 Xstorm也具备忍者分身术之“多屏输出”;周杰伦有“轨迹”这样的经典绝唱,镭风HD6850 Xstorm也有“独有画质分割线”来作为优化2D/3D输出画质的轨迹;最最重要的是周杰伦——无以伦比,而我们的镭风HD6850 Xstorm显卡——无可匹敌,这才是关键中的关键哈!
哎呦,不错喔!显卡帝言之有理啊。不过此等言论仅供网友参考哈,如有雷同,纯属巧合,版权所有,盗版不究!O(∩_∩)O哈哈~
镭风HD6850 Xstorm显卡品牌故事
1250颗零件意味着什么?意味着14位研发工程师日以继夜全程关注的结晶,意味着全球3150位玩家的想法集成,同时也意味着一片Xstorm(极致风暴)显卡收录全球最顶尖设计的镭风全新Xstorm(极致风暴)系列,在致力于不断提升三维“画·质”基础上,以满足发烧友对极致性能的需求。引领着AMD顶尖显卡的发展方向,这就是Xstorm,让全球玩家为之振奋的重装武器。
这就是Xstorm,让全球玩家为之振奋的重装武器
● 镭风Xstorm(极致风暴)超频玩家系列显卡诞生过程
从1985到1995的十年间,PC图形技术一直处于2D时代。到了90年代中期,图形技术的发展达到了一个新的顶峰,传统的2D显示技术早已不能满足人们的需求了,而整个图形技术领域也在酝酿一场革命,3D世界正式开启。
2010年Colorfire(镭风)率先让显卡步入画质领域。一种全新的画质装备理念便由此诞生,为用户最大限度地减少画质的损耗,保持画质过程中最佳的呈现状态。
2010年初,AMD与中国大陆最大的AMD图型显卡解决方案供应商Colorfire(镭风)结成战略合作伙伴。同年,Colorfire(镭风)成为AMD图形显示卡官方认证高级别合作伙伴。并在2010年,联手AMD(The future is Fusion)引领图型显卡市场走进全新画质概念领域,在中国区建立多家画质体验店,宽域理念(AMD Eyefinity)正式走进用户的生活中。
2009年末到2011年初,酝酿已久的“代号:风暴(Storm)计划”曝光。2011年3月,Colorfire(镭风)正式发布极限玩家品牌:Xstorm(极致风暴)装备显卡系列。在加强画质的基础上,Xstorm系列显卡将重新诠释玩家超频显卡的理念,联手AMD引领2011年顶尖游戏显卡市场发展方向。
在获取AMD更多核心技术支持后。代号为“Storm”的顶尖超频显卡开发任务落到了Colorfire中国区研发团队手中。经过长达1年时间的探索与设计,2011年1月,该设计团队攻克对Xstorm(极致风暴)系列显卡技术的难题,同年宣布对该系列技术设计拥有自主知识产权,并首次应用到AMD HD6850核心上,从而诞生了第一块Xstorm显卡——镭风HD6850 Xstorm。
● 散热设计灵感:源于军事理念的融合
据Colorfire研发团队成员Tang回忆到,要制造一款供应高端玩家需求的显卡,传统的制造工艺,往往在超频性能,稳定性,散热以及静音无法得到平衡的情况下,选择有所取舍。而Tang却试图将这几者进行融合。在攻克包括PCB走线优化,元器件筛选与布局等难题后,超频性能及稳定性初步得到了满足。而散热以及静音效果成为困扰Tang最大的难题。“处于高频与高压状态下的GPU需要更大的散热风量,但这势必会让散热器带来更大的器噪音”。为了解决这个难题,Tang的团队大胆尝试改进用于传统战略轰炸机的空力理念,并在俄制图-95身上找到答案。经过多次改进,Xstorm系列的散热系统逐步成形。
“Xstorm最大的特点是采用突破传统设计的11cm超大尺寸风扇,扇叶的设计理念,包括长度,摆幅等通过改进战略轰炸机的螺旋桨翼设计。能在较低转速情况下产生足够垂直风量。而锯齿状翼尾的则实现风的分导流(bypass flow)作用,进一步“压缩”风流与扇页磨擦所产生的次生噪音(secondary noise)”Tang对此谈到。而对于军事迷的Tang来说,我们能从Xstorm的外观设计上轻易发现不少让军事游戏迷着迷的轻武器身影。
显卡整体概览:不走寻常路!
之前我们看到过不少镭风的显卡,且搭载公版散热器较多,所以镭风的显卡往往给人一种公版A卡最忠实追随者的感觉。此次,镭风显卡一反常态,强势推出Xstorm显卡,而且也爆出了会在今年的CeBIT展会上展示的消息。由此可见,镭风显卡已经不再沉默,此次将是大有作为一番。
镭风HD6850 Xstorm显卡采用40nm制程工艺的Barts显示核心,显存颗粒为0.4ns 的韩国HYNIX GDDR5极速显存。
镭风HD6850 Xstorm显卡输出接口:2xDVI+HDMI+DP
在输出接口挡板处我们可以看见一个小按钮,这个按钮就是一键超频开关,默认状态是按下,表示此时显卡处于775/4000MHz频率状态;按钮弹起时为超频状态,此时显卡处于900/4200MHz频率状态。一键超频功能的原理是通过切换不同的BIOS让显卡实现自动超频,值得注意的是:启动和关闭一键超频功能都必须在整机断电后方可操作!
显卡细节探究:堪比“霍元甲”
霍霍霍霍霍霍霍霍
霍家拳的套路招式灵活
我我我我我我我我
活着生命就该完整渡过
我我我我我我我我
过错软弱从来不属于我
霍霍霍霍霍霍霍霍
我们精武出手无人能躲 ——周杰伦《霍元甲》
为什么说堪比“霍元甲”了?请君慢慢听我娓娓道来。
供电电路解析图
从供电电路解析图中我们可以清晰的看出镭风HD6850 Xstorm显卡的供电设计思想:4+1相GPU核心供电和1相Memory显存供电共同保证了显卡在稳定超频时的强劲电力支持。具体用料方面也相当不俗,核心供电电路由安森美NCP5395芯片控制,每相供电由两颗三洋钽电容+全封闭R30电感+三颗安森美Mosfet+1颗日系尼吉康低压固态电容组成。每相供电配备的Mosfet采用2上2下方案,上桥采用的是NTMF4921N,而下桥为NTMF4936N。显存供电电路由uP61018芯片控制,每相供电配置与核心一致。
● 镭风HD6850 Xstorm显卡散热器设计揭秘
在与镭风显卡设计师的沟通中我们了解到,镭风HD6850 Xstorm显卡所采用的这款大风车11CM静音散热器是在和知名散热器厂商——酷冷至尊的设计师共同打造的。下面我们放出该散热器的开放式风道演示图。
镭风HD6850 Xstorm显卡 开放式风道演示图(蓝色:冷空气;红色:热空气)
具体来解释下上图的含义:冷空气通过风扇转动经由鳍片进入显卡,并将鳍片和热管传导出来的热量散发到卡外。11cm大风车风扇,在相同环境下比公版的8cm散热器带来更好的散热效能,降低工作噪音。另外,风扇超出PCB的位置能将机箱底部聚集的热流带到机箱上部,辅助优化了机箱内的负压风道。
从这张立体拆解图我们可以更加清晰的看出该散热器的详细构成。从风扇上部往显卡PCB背部上看,9片螺旋桨扇叶与长寿命滚珠风机构成11CM大风车风扇,超过30片铝合金散热鳍片中间穿插三条Fin6热管迅速将显卡热量“排除体外”,经过阳极工艺处理后的铝合金磨砂上盖凸显霸气十足。
● 镭风HD6850 Xstorm 显卡创新设计一览
下沉式电感与工作站把手
从上面的的这些细节设计,我们可以深深的体会到镭风显卡设计师的用心与专业。笔者认为在国内做板卡这一行业只有十个字可以让你永远立于不败之地——“努力没有用,用心才要紧”,此话并不是说国内做显卡这行的从业者不够努力,笔者认为国内的板卡行业从业者都很努力,因为中国人就是一个努力勤奋的民族,但是要想在国内的板卡行业里面逃出重围,唯有不断创新,用心专注于本行业方卡打破僵局打开市场。当然一己之见,仅供参考罢了。
性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
●测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | AMD 羿龙II X4 965黑盒版 |
(45nm/四核/200MHz*17/6MB三级缓存) | |
散热器 | 酷冷至尊旋风V2 |
内存模组 | 宇瞻 2GB DDR3 1333*2 |
(SPD:PC3-10600 CL9) | |
主板 | 微星870A-G54 |
(采用AMD 870北桥+SB850南桥芯片组) | |
显示卡 | |
镭风HD 6850Xstorm | |
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz) | |
Radeon HD 6850 | |
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz) | |
GeForce GTX 460 1024MB | |
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
GeForce GTX 460 768MB | |
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.12 SATA |
(500GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区) | |
电源供应器 | 振华冰山金蝶800W |
(ATX 800W) | |
显示器 | 戴尔UltraSharp U2311H |
(23英寸LCD / 1920*1080分辨率) |
微星870A-G54主板
微星870A-G54-H主板采用ATX板型,咖啡色PCB基板,固态电容和钽电容设计,基于AMD 870+SB850芯片组设计,支持AM3接口的AMD Phenom II/Athlon II系列处理器,4条内存插槽和支持ATI CrossFire的2条显卡插槽使这款主板具备了不错了扩展能力,同时主板通过板载NEC USB3.0控制芯片提供了2个USB3.0输出。
振华 冰山金蝶800W是一款通过80PLUS金牌的高转换效率的电源,金蝶系列电源凭借LLC谐振半桥+DC-DC结构获得了极强的效率以及交叉负载能力,在高端电源市场打开了一席之低。电源额定功率达到800W,对于使用多卡组SLI和CF的平台的用户来说是一个不错的选择。冰山金蝶800W电源风扇最高转速仅1000左右,应该说是绝对静音的一款产品,使用它能够让我们测试出显卡噪音,而非其它设备噪音。
宇瞻黑豹金品内存
性能测试使用的硬件平台主要由AMD 羿龙II X4 965黑盒、微星870A-G54主板和宇瞻黑豹金品内存组成。细节及软件环境设定见下表:
●测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows 7 Ultimate RTM |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 | AMD 主板芯片组驱动 for Win7 |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Win7 |
(WHQL / 版本号 266.58) | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 11.2) | |
1920*1080_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark 11 | ||
Futuremark / 版本号1.0 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
使命召唤7 | ||
Activision / 版本号 1.0 | ||
星际争霸2 | ||
Blizzard / 版本号 1.0 | ||
全面战争之幕府将军2 | ||
世嘉 / 版本号 Demo | ||
DirectX 10游戏 | Crysis | |
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
孤岛惊魂2 | ||
育碧/ 版本号 1.0 | ||
DirectX 11游戏 | Colin McRae DiRT 2 | |
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
异形大战铁血战士 | ||
Sega/ 版本号 1.0 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
显卡基本信息和3D基准测试
显卡基本信息和3D基准测试
首先我们用常用的GPU-Z软件来检测镭风HD6850 Xstorm显卡的基本信息。
镭风HD6850 Xstorm GPU-Z截图
然后,我们再对显卡作3D基准性能测试,评测软件为3DMark Vantage和3DMark 11。
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3Dmark Vantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
● DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。
DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DMark Vantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。当然,不同等级之间的分数没有可比性。
3DMark Vantage
由上面的测试结果图我们可以看出,镭风HD6850 Xstorm显卡具备相当优秀的性能优势,在Turbo模式(900/4200MH频率)下,显卡轻松达到了14318的高分。在超频至970/4600MHz频率下时,显卡依然能够良好稳定运行,且分数达到了14735,相比默认状态下的成绩提升约13.6%。
DX11理论性能测试:3Dmark 11
DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。
3DMark 11
从上面的测试结果图来看,镭风HD6850 Xstorm显卡保持对GTX460的绝对领先优势,Turbo模式下相比GTX460 1024MB显卡成绩提升约15.9%,超频至960/4500MHz频率时的成绩相比GTX460 1024MB显卡提升幅度达21.9%左右。
DX9游戏测试——使命召唤7
DX9游戏测试——使命召唤7
《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
使命召唤7
使命召唤7的配置要求并不算高,所以从上图我们可以看见参测显卡基本都在60帧/秒以上,镭风HD6850 Xstorm显卡在Turbo模式下达到了66.1帧/秒的好成绩,超频后成绩达到71.6帧/秒,相比公版HD6850提升达14.2%。注:游戏测试中超频状态时的频率为970/4600MHz。
DX9游戏测试——全面战争幕府将军2
DX9游戏测试——全面战争幕府将军2
继《孤岛危机2》的游戏试玩版推出以后,又一游戏大作《全面战争 幕府将军2》的试玩版DEMO也在近期发出。笔者第一时间下载了该DEMO程序,由于对全战系列的游戏有所了解,且自己也是个战国游戏迷,所以立马展开了对该游戏的相关测试。众所周知,这款游戏的配置要求不亚于号称显卡杀手的《孤岛危机》游戏,而且全面战争系列游戏属于RTS类游戏,玩过《帝国时代》这款经典游戏的玩家应该知道RTS游戏往往最令玩家着迷的是它的大场面、大规模的即时对战,这类游戏比较考验玩家的全局观和用兵之道。
全面战争幕府将军2
从结果来看,全面战争:幕府将军2游戏对A卡优化确实很不错。镭风 HD6850 Xstorm显卡在这一游戏PK中全面领先GTX460显卡。
DX9游戏测试——星际争霸2
DX9游戏测试——星际争霸2
星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。
星际争霸2
从上图我们清楚的看到镭风HD6850 Xstorm显卡在星际争霸2游戏测试中表现相当之给力,超频后的成绩要比GTX460 1024MB版的成绩要高出34.5%左右。
DX10游戏测试——孤岛惊魂2
DX10游戏测试——孤岛惊魂2
《孤岛惊魂2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。《孤岛惊魂2》的PC版在2009年内上市,而Xbox 360和PS3版将随后推出。
孤岛惊魂2
从上图我们可以看到,这款游戏对显卡的要求不是特别高,N卡与A卡对比来看,超频模式下镭风HD6850 Xstorm显卡与GTX460 1024MB跑分成绩几乎持平。
DX10游戏测试——孤岛危机
DX10游戏测试——孤岛危机
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
孤岛危机
显卡杀手孤岛危机对显卡的要求果然变态,超频后的镭风HD6850 Xstorm显卡成绩仅为24.9帧/秒,但是我们的镭风Xstorm显卡依旧表现出了全面领先的态势。
DX11游戏测试——战地之叛逆连队2
DX11游戏测试——战地之叛逆连队2
《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
战地之叛逆连队2
从上图我们可以清楚的看到在这一轮的PK中,镭风HD6850 Xstorm显卡表现了出不错了成绩,Turbo模式下领先GTX460 1024MB显卡幅度在20.5%左右。
DX11游戏测试——异形大战铁血战士
DX11游戏测试——异形大战铁血战士
异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。
异形大战铁血战士
镭风HD6850 Xstorm显卡在这款游戏中的表现也相当之给力,无论是Turbo模式还是超频状态都全面领先竞争对手GTX460。
DX11游戏测试——尘埃2
DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
尘埃2
我们可以看到,超频后的镭风HD6850 Xstorm显卡对GTX460 1024MB保持了一定的优势,相对提升幅度为2.1%。
显卡超频测试:默认电压玩“漂移”
显卡超频测试:默认电压玩“漂移”
配备这么给力的大风车散热器,超频肯定是一定要测试下的哈!我们采取的是在默认电压下利用A卡驱动面板来进行超频。
默认电压超频,核心/显存频率分别为: 960/4500MHz
默认电压超频,核心/显存频率分别为: 970/4600MHz
利用镭风超频软件来超频
再另外一种方法就是利用镭风所提供的Vision Control Center超频软件来进行超频,非常方便初级玩家进行超频操作。
温度/功耗测试:“你比从前快乐”
温度/功耗测试:“你比从前快乐”
在温度测试中,首先笔者会在系统运行Furmark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行10分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
待机状态下温度仅为37℃
编辑总结:从测试结果来看,大风车风扇的表现还是相当不错的,满载状态下能够牢牢将温度镇压在64℃以下,并且笔者在测试时,从个人主观感受上讲,风扇噪音也不算很大,在可以接受的范围之内,因为毕竟采用的是11CM的大风扇。
功耗测试方法上,待机环境下的功耗,均为开机后不做任何操作,10分钟后,功耗值平稳后记录。而功耗的峰值,则是运行Furmark v1.8.2软件,在运行10分钟后,待功耗值平稳后记录。
编辑总结:对比GTX460而言,HD6850的功耗相对来说还是有不少优势,从上图我们看到待机状态下功耗仅为85W,满载状态下为235.5W,这样的功耗应该不会让大多数玩家在玩游戏时担心自己每月会有太多的电费支出,因为这个数值对中高端显卡而言算是比较合理了。
镭风HD6850 Xstorm显卡测试综述
从2011年开始,ZOL显卡频道针对显卡单品测试将引入全新的评分页面,希望大家多提意见,我们将为此而完善。
镭风 HD6850 Xstorm 产品 测 试 综 述 | |||
评分项目 | |||
产品设计 | |||
产品定位 | ★★★★☆ | ||
用料品质 | ★★★★★ | ||
市场定价 | ★★★★☆ | ||
性能表现 | |||
3D性能 | ★★★★★ | ||
游戏性能 | ★★★★★ | ||
人性化设计 | |||
噪音控制 | ★★★★☆ | ||
超频能力 | ★★★★☆ | ||
接口附件 | ★★★★★ | ||
温度控制 | ★★★★☆ | ||
设计细节 | ★★★★☆ | ||
编辑点评 | 总结: | ||
优势: | |||
遗憾: |
注:ZOL显卡频道产品打分细节标准
满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
● 产品设计:
1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
● 性能表现:
1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
● 人性化设计:
1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
笔者为方便和显卡玩家进行交流,特在此将个人邮箱公布如下:tang.lei@zol.com.cn ,欢迎业界朋友以及玩家高手与笔者在技术、游戏等方面交流心得。