
前言:3D立体世界进入PC娱乐
前言:3D!3D!还是3D!2011年凡事不跟3D沾点边好像就没关注似的。举点例子吧,电影院播放的新片不管是不是真正3D拍摄冠上3D之名就能赚钱,各大品牌的电视行销广告一律换上了3D电视,甚至就连洗衣机现在也在宣传3D立体洗衣效果了!所以今年玩游戏,你还不选3D你实在有点OUT了!
NVIDIA 3D Vision是最早实现游戏3D立体效果的解决方案
NVIDIA做视觉领域的领袖公司在3D方面已经走在很前面了,早在2008年就推出了3D Vision(3D立体幻镜)把3D技术带给了主流用户,即便是今天NVIDIA的3D Vision提供的3D效果和应用性仍然是最好的。
NVIDIA 3D Vision产品全家福
NVIDIA 3D Vision是一款无线自动快门式3D眼镜,在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨率以及超宽的视角。流行太阳镜款式,佩戴舒适,为用户提供了除传统3D眼镜以外的一项时尚、轻型的3D眼镜选择。该款解决方案完全没有线缆的限制,为用户提供了移动的自由以及最长20英尺的无线3D观赏距离。基于USB的红外发射器在20英尺半径范围内可直接向主动快门眼镜传送数据,并且拥有一个易于使用的实时3D景深调整旋钮。
不过NVIDIA 3D Vision配置还是有一定要求的,第一你至少需要一款NVIDIA主流显卡,第二你还需要一台120MHz通过NVIDIA 3D Vision认证的显示器或投影机输出设备。不过安装设置3D Vision就比较简单了,你只需接好这些设备,安装最新NVIDIA驱动,开启3D Vision选项,按照步骤简单设置即可在所有游戏中开启3D效果了。不仅如此,你还可以将所有2D电影即时的转换成3D,这可比去电影看3D电影少话很多钱,还可以获得更好的效果。
说了这么多,我们该回到今天这篇文章要讲到的主题了。笔者发现很多用户购买了3D Vision系统在游戏中开启3D效果后,原本流畅的画质变成了幻灯片,使得重金打造的3D游戏PC却发挥不出作用。这是因为在游戏中开启NVIDIA 3D Vision模式后,游戏需要多运行一倍帧数的画面,这使得对显卡的运算要求也提升了接近一倍,所以原本可以流畅的运行游戏的显卡在这里就显得不够用了。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | |
Intel Core i7-920 | |
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存 ) | |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer 猎豹二代三通道套装/PC3-12800 |
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
主板 | |
MSI X58A-GD65 | |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
NVIDIA 产 品 | |
GeForce GT 430 | |
(GF108 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:1400 Mhz / 显存:1800 Mhz) | |
GeForce GT 440 | |
(GF1108 / 512MB / 核心:810MHz / Shader:1620Mhz / 显存:3200Mhz) | |
GeForce GTS 450 | |
(GF106 / 1GB / 核心:783MHz / Shader:1566Mhz / 显存:3600Mhz) | |
GeForce GTX 460 768MB | |
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
GeForce GTX 460 1024MB | |
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
GeForce GTX 550 Ti | |
(GF116 / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:1800Mhz / 显存:4104Mhz) | |
GeForce GTX 560 | |
(GF114 / 1GB / 核心:810 MHz / Shader:1620 Mhz / 显存:4008 Mhz) | |
GeForce GTX 560 Ti | |
(GF114 / 1024MB / 核心:833MHz / Shader:1666MHz / 显存:4008MHz) | |
GeForce GTX 570 | |
(GF110 / 1280MB / 核心:732MHz / Shader:1464Mhz / 显存:3800Mhz) | |
GeForce GTX 580 | |
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | 振华冰山金蝶800W |
(ATX 800W) | |
显示器 | DELL 3007 |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920 2.66GHz
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware for GTX560Ti | |
(Beta / 版本号 266.56) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 | ||
3Dmark 11 | ||
Futuremark / 版本号1.0.1 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
World of Warcraft | ||
Blizzard / 版本号 1.0 | ||
Call of Duty: Black Ops | ||
Activision / 版本号 1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 11游戏 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Metro 2033 | ||
4A Game / 版本号 1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |

3D DX9游戏测试—使命召唤7
3D DX9游戏测试—使命召唤7
《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
>>游戏类型:DirectX9第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏过场回放,内容为3D实时运算的对战录像
>>画质设定:全部最高
DX9史上最经典系列游戏,《使命召唤7黑色行动》不仅将DX9游戏画面诠释到极致,也是目前DX9游戏需求衡量之最高标准,如果能驾驭这款游戏,其它DX9游戏和网络游戏的流畅度是会有所保证的,从成绩来看GTS450已经达到了标准。

3D DX10游戏测试—英雄连
3D DX10游戏测试—英雄连
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
英雄连一款配置要求不高的DX10游戏,经典的显卡测试项目,在这项测试中,我们发现开启3D后帧数衰减也最为厉害。

3D DX10游戏测试—孤岛危机
3D DX10游戏测试—孤岛危机
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
孤岛危机一款有着传奇画质表现的游戏,对显卡需求之高也是DX11不可抵的。虽然我们没有开启最高画质,但是GTX460这种高性能显卡也未能达到30帧的3D游戏速度。

3D DX11游戏测试-尘埃2
3D DX11游戏测试-尘埃2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
科林麦克雷:尘埃2是这次唯一测试的DX11游戏,选择它也是因为它本身对显卡要求还不算太高,结果显示GTS450在开启3D之后也是可以流畅运行的。当然我们也发现这款游戏是在开启3D之后,帧数衰减最少的一款游戏,衰减程度仅有40%。
通过一轮繁琐的测试之后,我们对3D立体游戏对显卡的要求有了个大致了解,下面来数数哪些显卡能够流畅在3D游戏中流畅运行呢?
观点一:开启3D Vision游戏速度损耗45-60%
首先我们来了解一个特点。笔者在对测试成绩经过分析之后发现,开启3D Vision选项之后,通过Fraps监测的即时游戏帧数,会不同程度的衰减到开启3D之前的45-60%,这与3D Vision的工作原理得到的性能减半依据是基本重合的。至于有些差距不能完全是50%,这可能会受到CPU、内存、以及测试的误差几个方面的影响。
观点二:GeForce GTS450是玩3D游戏起点
GeForce GTS450可以作为3D游戏用户的选购起点
虽然NVIDIA对外宣传,GeForce 8800GT以后的产品都能够支持3D Vision,并且在游戏中开启3D立体效果,但是通过今天的测试成绩来看,也只有GeForce GTS450以上级别的显卡才可以在主流游戏中开启3D后,依然能保持30帧的游戏平均速度。
观点三:玩3D转Vision 还需分层级选显卡
开启3D Vision游戏帧数基本减半,所以我们不能以普通购买显卡的要求来衡量选显卡的标准。如果玩家只是想在一些主流的DX9游戏和网络游戏中开启3D,笔者认为选块GeForce GTS450即可;如果开启3D Vision要流畅运行DX10的游戏,GeForce GTX560Ti将是你不错的选择;DX11极限画质游戏大作地铁2033也要开启3D,也只有GeForce GTX570双卡SLI才可驾驭。
写在最后:目前GPU升级市场低迷,很大一部分原因是因为用户认为手中产品够用,暂时没有太大的升级意义。随着DX11游戏的普及和3D Vision能进入到更多家庭用户,有了两匹马车的拉动,相信能给这个市场带来一线新机。
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