回顾总结:GPU架构设计思想是关键
OK,进过了前面的详细阐述,至少您已经对GPU架构已经有了一个相对全面的了解,最后我们就为大家总结下GPU架构革新的相关启示:
DX9到DX10是一大转折点:结束管线时代,开启GPU统一渲染架构时代
在DX9时代,大家都是通过“(像素)管线”来衡量显卡的性能等级,而到了DX10时代,统一渲染架构的引入使得显卡不再区分“像素”和“顶点”,因此“管线”这种说法逐渐淡出了大家的视野,取而代之的是全新统一渲染架构的“流处理器”,“流处理器”的数量直接影响着显卡的性能。
统一渲染架构
G80与R600的经典之战:牢记历史,我们会更深入的认识A/N之间的GPU大战
从DX10到DX10.1再到DX11,转眼间显卡已经发展到了第四代,但实际上不管AMD还是NVIDIA,它们的新一代显卡都是在最早的DX10显卡架构基础上不断修改、优化、改进或扩充而来的。换句话说,即便是到了现如今的DX11时代,NVIDIA与ATI的性能大战依然是G80与R600架构的延续罢了。
看今朝GF100 PK RV970(Cayman):并行度是双方架构决定性的差异
GF100采用了将几何引擎完全融入到流水线中同时将流水线并行化的GPC结构设计,而RV970则采用了在RV870基础上继续维持几何引擎的独立,但几何引擎内部拆分成对等的两部分并实现并行化的结构设计。由此可见,AMD在GPU并行架构设计也开始在需求合理改进的途径,但从几何过程与流水线结合的紧密程度上去分析,NVIDIA的并行化结构设计似乎更加给力一些。
通过以上的基本了解和大致分析,希望玩家朋友对GPU架构图有一个相对清晰的认识,能够在对其他GPU架构图的解析上起到触类旁通的效用,并循序渐进的实现个人升级为GPU达人的最终梦想。
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