Theinq今天报道,ATi认为你需要每个时钟周期更多的像素操作,nVIDIA则不持这种看法。借助推出R580图形芯片,ATi认为消费者需要的像素操作和纹理操作比率为3:1,R580有48个像素单元,16个像素渲染管线。
nVIDIA将要推出的G71图形芯片,每个时钟周期可以处理32个像素,G71物理上有32条渲染管线,同时有16 ROPS。这对我们来说并不惊讶,因G70 Geforce 7800GTX就有24条渲染管线,16个ROPS。
这意味着nVIDIA和ATi都将采用全新的设计架构,其中nVIDIA尝试让每个人相信,你需要更多的像素,而非像素操作。G70 Geforce 7800GTX有24个纹理单元,16个ROPS,理论上一次可以绘制8个像素,每个时钟周期处理3个纹理。G71每个时钟周期将处理更多的纹理。
而另外一方面,R580每个时钟周期仍然推16个原始像素,但是每个时钟周期内可以进行48次像素渲染操作。因此ATi坚持在绘制像素之前,需要更多的像素操作。
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