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各种双卡互联技术接连问世

2005一路走好 本年度显卡业界大事记

作者:中关村在线 llaay 【原创】 2006年01月12日 06:03 评论

       2005年也是双卡互联技术走向前台的一年,不过令人遗憾的是,各种双卡互联技术尽管在2005年逐渐走向成熟,但市场化运作却略显平淡,除了各种媒体评测以外,很少有用户真正体验到了双卡互联技术带来的快感。目前主流的双卡互联技术包括NVIDIASLI技术、ATICross-fire技术和VIAMulti-G技术。

       SLI 全称Scalable Link Interface,是NVIDIA公司于今年628日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIA Geforce 6\7系列或者NVIDIA Quadro显卡工作在一台个人计算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。在SLI技术发布之出,如果想使用该技术,两块完全相同的显卡必须具备MIO金手指,通过该接口,两块显卡之间传递必要的数据。但随后,SLI被进一步解禁,只要是两块完全相同的Geforce 6600以上显卡就可以在NVIDIA芯片组主板上实现SLI功能,MIO接口也被驱动程序动态调用PCI-E通道来代替,尽管这样会造成一定程度上的性能损失。SLI技术提供两种主要的着色方法:交替帧着色-Alternate Frame Rendering,顾名思义就是将奇数帧和偶数帧分别交给SLI中的两个GPU分别着色;分部帧着色-Split Frame Rendering,就是将一帧画面切割成两半,分别由两个GPU进行着色。后者凭借较高的渲染效率最多能够获得约80%的性能提升,从而成为用户首选。


2005一路走好 本年度显卡业界大事记
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       200561日,ATIComputex Taipei 2005期间正式发布双显示卡协同运算技术,并命名为Cross-Fire。要达成Cross-Fire显示技术,用家必需要使用一片Cross-Fire Ready的主板,现时已取得Cross-Fire Ready认证的主板除了ATI自家Xpress 200RD 400RD480等以外,还包括Intel 975系列产品。在Cross-Fire技术中有一个MASTER CARD,即两张卡将分为主卡与副卡,必须有一块显卡内建有Cross-Fire Compositing Engine芯片的卡做为主卡,Cross-Fire技术才能实现,除了这点外,主卡和其他的X800X850显卡并无二样,所以现在消费者手上的卡都只能作为Cross-Fire的副卡来使用,现阶段内建有Cross-Fire Compositing Engine芯片的卡只有ATI原厂生产,将来会陆续开放给合作伙伴生产。不过尽管Cross-Fire技术已经发布半年之久,支持该技术的主卡却仍旧镜花水月,相信凭借ATI产能提升和Cross-Fire技术更加成熟,明年该技术必将正式出现在用户面前。

2005一路走好 本年度显卡业界大事记
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       也许我们已经对NVIDIASLi技术和ATICeossfire技术耳熟能详,的确,通过两块显卡并行工作,我们可以获得最高80%左右的3D性能提升。从原理上来说,S3MultiChrome技术并没有本质区别,同样也是通过多个GPU协同工作从而提供更加强大的3D性能。但是,MultiChrome技术与前者最大区别在于,该技术有着更强的兼容性。MultiCrome对主板的唯一要求是,主板必须拥有两条全长的PCI-E插槽,其规格可以是“X8 + X8”或者“X16 + X4”。支持MultiChrome技术的芯片组除了VIA最新推出的K8T900外,还有Intel 975系列、NVIDIA NF4 SLI/IEATI RX480等。MultiChrome的另一特点是,不需要使用外部连接器,完全由驱动程序控制。两块显卡通过驱动程序调用一个PCI-E通道进行通信,如此设计也彻底摆脱了主板芯片组的限制。此外,值得一提的是,MultiChrome技术不仅限于两块S27 GPU,如果可能,用户最多可以使用4S27 GPU并行工作,从而获得更强大的3D效能。S27支持的MultiChrome技术共有两种工作模式: Alternate Frame RenderingAFR)交替帧渲染、Split Frame RenderingSFR)拆分帧渲染。

       目前在市场化方面效果最好的双卡互联技术无疑是NVIDIASLI技术,这主要体现在两个方面,在高端产品中,用户通过两块顶级的Geforce 7800 GTX并行,从而获得目前世界上最强大的3D游戏性能。此外,还有部分中、低端用户,通过购买第二块同样品牌、型号、规格的显卡,实现SLI从而降低升级成本。

       双卡互联技术的出现,本意是为了进一步提升显卡性能,但时至今日,包括相对成熟的SLI技术在内,各种双卡互联的兼容性仍旧存在很大问题,很多游戏无法提供对双卡的支持。不过相信随着互联技术、驱动程序的进一步完善,这些双卡互联技术都将在今后成为用户的又一选择。
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