2005年10月5日,ATI的第一代DirectX 9.0c显卡——Radeon X1000系列问世,也是从那时候起,关于Radeon X1800系列,也就是R520核心的继任者——R580核心的消息也渐渐浮出了水面。3倍于R520的像素渲染处理器数量、更高的运行频率、进一步优化的核心架构……这一切的一切都让人对R580有着更高的期待。如今,在R520发布3个多月后的2006年1月24日,ATI宣布:“R580来了!”
作为ATI新一代的旗舰级产品,R580核心的晶体管数量已经达到了不可思议的3.8亿,是R520的1.2倍,G70的1.26倍。虽然晶体管数量再创新高,但是得益于台积电先进的90nm Low-K制造工艺,R580核心的功耗并没有大幅增加。由于是在R520核心的基础上发展而来,R580核心保留了R520核心的全部特效,其中包括Ultra-threading、SM3.0、HDR+AA、Avivo等关键性技术,同时,ATI还在R580核心中加入了全新的Fetch4阴影加速等新特性来增强显卡在3D游戏中的表现力,以使玩家体验到更加逼真的游戏画面。
正如先前各大媒体猜测的那样,ATI把基于R580核心的显卡命名为了Radeon X1900系列。在发布之初,Radeon X1900家族一共有四位成员:Radeon X1900XTX、Radeon X1900XT、Radeon X1900 CrossFire Edition以及Radeon X1900 All-In-Wonder,其中Radeon X1900XTX与XT之间只是频率的差异,而另两个产品则是实现了不同的功能。下表列出了Radeon X1900XTX与X1800XT/GeForce 7800GTX 512MB之间的主要规格对比。
|
Radeon |
Radeon |
GeForce |
核心代号 |
R580 |
R520 |
G70 |
制造工艺 |
90nm |
90nm |
90nm |
核心频率 |
650MHz |
625MHz |
550MHz |
显存频率 |
1.55GHz |
1.5GHz |
1.7GHz |
显存位宽 |
256bit |
256bit | |
显存容量 |
512MB |
512MB |
512MB |
像素渲染处理器 |
48 |
16 |
24 |
顶点着色器 |
8 |
8 |
8 |
DirectX版本 |
9.0c(SM3.0) |
9.0c(SM3.0) |
9.0c(SM3.0) |
从表中可以看到,与R520核心相比,R580核心的最大改进在于将像素渲染处理器的数量大幅提升到了48个,整整是R520核心的3倍。同时,在核心/显存频率方面,R580也有了一定的提升。关于48个像素渲染处理器以及R580的核心架构,我们会在后文中为大家做详细介绍,下面,就让我们先来一饱眼福,看看Radeon X1900系列的庐山真面目吧。
基本规格:
显示核心:R580
核心/显存频率:650MHz/1550MHz
显存容量/位宽:512MB/256bit
显存颗粒:Samsung K4J52324QC-BJ11
输出接口:D-Sub / DVI / 多功能视频
售 价:649美金
ATI Radeon X1900XTX正面(点击放大)
如图所示,仅从外观上来看,Radeon X1900XTX与X1800XT几乎是一模一样,同样夸张的PCB、同样巨大的散热器、同样需要占用两条PCI-E插槽,只是在供电部分,X1900XTX较X1800XT做了必要的加强,以应付更加复杂的R580核心。
与目前的高端显卡一样,Radeon X1900XTX也采用了双DVI+多功能视频接口的输出设计,其中双DVI接口与DVI-VGA转接头相配合能够为当前的绝大多数显示设备提供支持,而中央的多功能视频接口除了支持常见的各种输出格式之外,配合ATI新一代的Avivo视频引擎,Radeon X1900XTX还能够为H.264格式的高清视频文件提供硬件级别的加速,以使用户获得更加流畅的高清体验。
散热方面,Radeon X1900XTX使用了与X1800XT完全相同的散热设计,这也从另一方面证明了X1900XTX的功耗及发热量较X1800XT并没有大幅提升。实际使用中,这款散热器能够根据显卡运行状况自动调整风扇转速,以获得散热效能和噪音之间的平衡。
供电方面,为了满足更加复杂的R580核心,ATI做了必要的加强,主要表现为增加了一组供电模块,当然,6Pin外接电源接口仍然是必不可少的。
ATI Radeon X1900XTX细节(点击放大)
拆下厚重的散热器,Radeon X1900XTX更多的细节展现在了我们面前。可以看到,其元器件布局与Radeon X1800XT完全相同,8颗GDDR3显存颗粒围绕着R580图形核心,十分经典的设计。
ATI Radeon X1900XTX核心及显存
上图所示即为R580图形核心,这款核心基于台积电90nm Low-K制造工艺,内建创纪录的48个像素渲染处理器,支持Ultra-threading、HDR+AA、Avivo、Fetch4阴影加速等先进特效,支持微软DirectX 9.0c及OpenGL 2.0标准,是当前ATI的旗舰级产品。另外,从核心表面的“ENG SAMPLE”字样来看,这款显卡还是一款工程样品。
显存方面,Radeon X1900XTX搭载了8颗三星出品的GDDR3显存颗粒,1.1ns规格,理论运行频率高达1.8GHz。至于容量和位宽,Radeon X1800XTX仍然为512MB/256bit,与X1800XT完全相同。
ATI Radeon X1900XTX视频处理芯片及输出制式控制开关
这两个“小东西”是ATI Rage Theater视频处理芯片及视频输出制式控制开关,相信大家都非常熟悉,小编也就不再啰嗦了。
与以往一样,伴随着ATI新一代产品的发布,其核心合作伙伴均会在第一时间推出自有品牌的产品。下面,小编就为大家介绍来自迪兰恒进和蓝宝的两款Radeon X1900XT。
基本规格
显示核心:R580
核心/显存频率:625MHz/1450MHz
显存容量/位宽:512MB/256bit
显存颗粒:Samsung K4J52324QC-BJ11
输出接口:D-Sub / DVI / 多功能视频
售 价:5599元(人民币)
作为ATI在大陆最重要的合作伙伴之一,迪兰恒进于第一时间发布了旗下的Radeon X1900XT,并且已经上市销售,价格为人民币5599元。
迪兰恒进镭姬杀手X1900XT包装
如上图所示,迪兰恒进镭姬杀手X1900XT的包装设计较为朴实,在包装表面,这款显卡的主要功能及参数一目了然,消费者极易分辨。
与Radeon X1900XTX相比,Radeon X1900XT只是在频率上有所降低,为625MHz/1.45GHz,其余方面并无改变,所以仅从外观上来看,这两款产品可谓是一模一样。
双DVI+多功能视频输出接口的组合已经广泛应用于当前的中高端显卡身上,这款迪兰恒进镭姬杀手X1900XT自然也不例外。除了能够满足常用的输出应用之外,配合R580核心内建的Avivo视频引擎,这款显卡还为用户提供了H.264高清视频的硬件解码支持,以适应未来HDTV的普及。
迪兰恒进镭姬杀手X1900XT散热器(点击放大)
散热器与公版Radeon X1900XTX完全相同,散热效果自然也无话可说。
这是迪兰恒进镭姬杀手X1900XT的供电部分,散热片和6针电源接口都是“标配”。对于那些使用转接线连接PC电源的用户而言,我们建议您将转接线的两个D型插头分别连接到PC电源的两路输出上(也就是说分别插在电源的两根线上,而不要插在一根线上的两个D型插头上),以为显卡提供充足的电力供应。
迪兰恒进镭姬杀手X1900XT附件
丰富而实用的附件,高端显卡的标志之一。
基本规格
显示核心:R580
核心/显存频率:625MHz/1450MHz
显存容量/位宽:512MB/256bit
显存颗粒:Samsung K4J52324QC-BJ11
输出接口:D-Sub / DVI / 多功能视频
售 价:5599元(人民币)
除了迪兰恒进之外,另一家A卡大厂蓝宝科技也同时发布了旗下的Radeon X1900XT。
蓝宝Radeon X1900XT包装
蓝宝Radeon系列显卡的包装一直以来都是以外星人为主题,这款X1900XT自然也不例外。如果说精美的包装也是一种行销手段的话,蓝宝无疑深谙此道。
如上图所示,蓝宝Radeon X1900XT同样采用了ATI的公版设计,做工用料均无可挑剔,品质一如既往。
输出方面,蓝宝Radeon X1900XT同样具有双DVI和多功能视频接口,配合Avivo视频引擎能够为用户提供出色的HDTV解码性能。同时,与上面两款产品一样,这款显卡也是一款具有VIVO功能的全能显卡。
蓝宝Radeon X1900XT散热器(点击放大)
造型夸张但性能出色的散热器,显卡的稳定运行全靠它。
这是蓝宝Radeon X1900XT的供电部分及电源接口,对于如此高端的一款显卡,我们建议用户还是购买具有单独6Pin接头的大功率电源,以为显卡提供充足的电力供应。
蓝宝Radeon X1900XT附件
蓝宝的高端显卡向来具有十分丰富的附件,这些附件能够充分配合显卡的各项功能,为用户带来方便。
蓝宝Radeon X1900XTX
与蓝宝Radeon X1900XT同期上市的还有其顶级型号Radeon X1900XTX,售价人民币5999元。
在前面我们曾经不止一次地提到,R580核心具有48个像素渲染处理器,是R520的3倍。那么这48个像素渲染处理究竟指的是什么?R580的核心架构较上一代的R520又有何不同呢?下面就听小编为您一一道来。
R520像素渲染引擎架构示意图
从上面的架构图中您会发现R580的Pixel Shader(像素渲染处理器)始无前例的达到了48个。ATI认为,像素渲染已经成为现今游戏引擎的一个性能瓶颈,有关统计结果显示,近几年来渲染指令已经在游戏中被越来越多的采用,渲染指令的复杂程度也在以每年1.8倍的速度不断增长。与此同时,更多对3D游戏中渲染处理的详细调查报告表明:渲染的复杂程度不仅在逐渐增加,就连它们的渲染方式也在发生着改变。如今,3D游戏中的渲染指令大致可以分为两个类别:
1.从显存中拾取数据的纹理操作;
2.完成数学变换的算术处理操作:
这两种操作之间一个最重要的差异就是:纹理操作过多地依赖于显存容量和显存带宽这些外界因素,当显存容量和带宽不够用的情况下,去增加更多的纹理操作单元并不会为性能带来任何提升;而算术处理操作的处理能力则与这些外界因素无关,其性能的好坏只取决于GPU中集成的算术处理单元的数量。而在当前的游戏中,算术处理操作和纹理操作的比例已经达到了5:1,且这个比例还有继续扩大的势头。很显然,GPU算术处理操作性能的好坏直接影响到了其最终的性能表现,而提升算术处理操作性能最直接的办法就是增加算术处理器的数量。话说到这里,我想我们已经不难理解ATI为何在R580核心中集成48个像素渲染处理器了。与上一代的旗舰产品R520相比,R580的算术处理能力是它的3倍,在晶体管数量仅增加了20%的情况下,渲染能力却增加了200%。其算术处理与纹理操作单元的比例为3:1,是兼顾当前及未来3D处理性能的完美搭配。
R580像素处理器细节(点击放大)
按照ATI的白皮书介绍,在R580(Radeon X1900)的Pixel Shader Engine(像素着色器引擎)中包含了一个中枢分发单元(central dispatch unit,CDU),这个CDU能够为一个Pixel Shader Processor Array(像素着色处理器矩阵)分发高达512个线程。这些像素渲染处理器被按照4个一组的方式绑在一起,每个这样的组被称做Quad Pixel Shader Cores(四方像素着色器内核),各个内核都是彼此相对独立的处理单元,能够处理一个2x2的像素块。这种QUAD的设计其实是自R300就引入的,在nVIDIA的GeForce6/7上也都是类似的单元组成配置方式。
从表面上看的话,Radeon X1900系的Pixel Shader非常类似于早先面世R420系列,有所不同的是,主要是增加了一个分支单元,并且计算精度从原来的FP24提升到了Shader Model 3.0要求的FP32。
在每个周期里,X1000系各个Pixel Shader处理器能够跑5条指令:
1条vec3 ADD指令(Vector ALU1)
1条scalar ADD指令(Scalar ALU1)
1条vec3 ADD/MUL/MADD指令(Vector ALU2)
1条scalar ADD/MUL/MADD指令(Scalar ALU2)
1条流控制指令
此外,由于采用的是R300以来就使用的独立纹理单元,因此在遇到纹理操作的时候,X1900系的Pixel Shader一共最高能执行5条Pixel Shader指令和1条纹理操作指令。
在R580芯片内部,每一个像素渲染处理器都可以利用它们内部集成的各种不同ALUs,在一个时钟周期内处理上述1到5条任意的渲染指令,专门的分歧处理单元还有拥有了削弱流控制指令中多线程处理能力。每一个纹理单元和纹理地址单元能在一个时钟周期内处理相当于4个纹理拾取操作。在R580的这些单元中,都会具有全新的超线程的任务分派处理器来分配任务,处理器内的超线程处理器会智能寻找时机去安排指令给那些空闲的ALUs,让显卡经常处于满负荷的工作状态。当任务分派处器发现那些存储在纹理缓存中不会马上被使用到的数据,超线程的任务分派处理器不仅会使用大量的并发现成去隐藏纹理拾取单元的潜伏期,而且还会把线程的长度保持在规定范围内方便转移操作。X1900所具备的这项技术利用了芯片处理单元的空闲计算能力,大大的提升了处理单元的计算速度。
R580动态分配任务细节
一旦CDU察觉到某个QUAD处于闲置状态的时候,就会马上递交一个新的线程供其执行,这样的情况多数发生QUAD在等待数据或者完成了任务的时候。根据ATI的介绍,这样的设计可以让R580的Pixel Shader内核维持超过90%的利用率。为了维持高效的线程切换,ATI给R580设计了一个大规模的、能同时读写(多端口)的、高带宽的通用寄存器堆,所有的连接总线都是FP32位宽,确保Pixel Shader在任何时候都能高效地完成FP32精度计算。ATI的Ultra-Threading设计还能够提高Pixel Shader 3.0动态分支性能。动态分支被认为是Pixel Shader 3.0的重要新特性,可以让Pixel Shader根据计算出来的数值来跑不同的分支或者循环。如果正确使用的话,动态分支能显著地提高性能。例如在使用shadow map的时候,如果要对阴影作边缘柔和取样,使用动态分支可以在遇到不需要作取样的像素例如的时候就跳过去,以节省大量的pixel shader计算资源。
纹理查找是在3D成像过程中常用的一个操作,程序设计人员对该操作的一个普遍描绘技巧是阴影映射,用这个方法成像阴影的第一步是用光源投影的模具来建模整个3D场景,接着把阴影的样本图存储到距离光源最近的每一个像素中。在经过光源投影模具刷新后,每一个像素将被使用阴影的样本图来对照,R580所具备的动态分歧机制可以利用只扫描阴影边缘像素的阴影绘制手法去改善阴影绘制的速度,因为阴影的特效表现主要在边线的描绘上,所以这个方法在提高阴影成像质量的同时大大缩短了成像时间。
包含有使用阴影基本图过滤过的软边阴影
Radeon_x1900纹理样本过滤器
为了更大地促进这项软边阴影过滤技术,R580集成了一个新的纹理样本过滤器----Fetch4,它分别由红、绿、蓝、透明度四个部分组成,这些纹理单元被设计成可以从一个纹理地址同时采样和过滤全部四个组成部分,当单一的组成纹理过滤器去查找不同类型的纹理时,Fetch4可以同时用四个值在边线邻近的地址去采样,这就能在使用4个样本对照的前提下有效地增加纹理采样的速度,完美兼顾质量和速度。
使用具备超线程的快速流控制和具备快速纹理查找功能的Fetch4,R580可以以接近传统生成那些硬边阴影的速度来生成更贴近真实的软边阴影。
R580显卡芯片的面世,标志着今后在超高分辨率下玩游戏已经不再是难题,同时让运行1920×1200(WUXGA)、2048×1536(QXGA)甚至2560×1600(WQXGA)等分辨率成为了可能,而开启这些设置将对显卡的像素渲染、填充速度和显存带宽等造成沉重的负担。
目前,所有的Radeon系列GPU都支持一个名为Hierachical Z特性,ATI的这个设计是有针对性的去满足以上不同分辨率的需求。不过,Hierachical Z技术要求在芯片中提供高速的记忆功能以及有一定容量的记忆体容量。如果当前描绘的分辨率要求的记忆体容量高于芯片集成的记忆体容量时,Hierachical Z功能将会自动减低画面的渲染品质。这一切功能,新的X1900全部拥有。
Radeon X1900集成了比Radeon X1800多出50%的Hierachical Z记忆体,以确保X1900的性能不会在非常高的分辨率下急剧下降。Hierachical Z与支持512MB的显存控制器相结合,加上Avivo显示引擎中的两个完整的DVI接口,X1900可以为游戏玩家提供最佳的高分辨率游戏解决方案。为了让玩家能直观的感受到X1900在表现Shader Model3.0特效时的表现,ATI在官方网站提供了一个玩具店的DEMO供大家下载。这个DEMO展示了一些在X1900 GPU中可以使用的技术,包括了动态像素渲染流控制、HDR光源特效和3Dc+纹理压缩。这里面还包含了3D逐行扫描的视差映射(parallax occlusion mapping)技术处理的雨水和水的物理仿真,软边阴影等。
ATI玩具店Demo截图
当这段Demo在上代Radeon X1800 GPU上平稳运行的时候,新的Radeon X1900已经可以以接近Radeon X1800的两倍帧速度运行这段Demo,这可以说明Radeon X1900在高分辨率下使用多种类型的全屏抗锯齿成为可能,可以表现出前所未有的画质。
视差映射Demo效果截图
视差映射是一种能紧密配合R580 GPU的很好的技术描绘技巧,它是使用一个光线跟踪的样本与正规的映射相结合,去添加更多令人折服的水面3D细节,包括真实的水面倒影和物体自身的阴影特性等特效处理,能利用强大的算术处理能力和动态流控制去增加3D渲染场景的真实性。之前类似的描绘技巧有种局限性,容易导致成像画面分解,也就是我们常说的花屏。
玩具店Demo反锯齿得分对比
在玩具店的Demo中,视差映射技术被使用到场景的许多表面处理上,当画面运行在4×全屏抗锯齿的1600×1200分辨率下时,平均帧速还保持在20帧以上,这要求GPU除具有高效率的处理器外还要有强大的渲染处理能力,R580具备超线程技术和48个像素渲染处理器,领先对手同属高端产品线3到4倍的成绩。
R580上如此强大的渲染性能对于PC用户是比较新颖,但对于游戏开发者来说却不是十分新奇。早在ATI为微软的XBOX360所设计的GPU中就已经拥有48个渲染处理器和16个纹理单元,但那些在XBOX360上的渲染处理器却与R580有着很多的不同。首先,XBOX360上的渲染处理器是统一的,意味着它没有像素渲染管线和顶点着色引擎的区别。虽然有着区别,但是它们同样源于ATI的设计,有着非常多的相似性。
与往常一样,我们下面的测试包括基准测试与游戏测试两大部分,测试平台的具体配置如下:
测 试 平 台 | |
Pentium4 EE 3.73G (FSB1066 超线程关闭) | |
希捷 酷鱼7200.7 120G(7200转 2M) | |
华硕 P5WD2 PREMIUM(Intel 955X + ICH7R) | |
Radeon X1900XTX(650MHz/1.55GHz) Radeon X1900XT(625MHz/1.45GHz) Radeon X1800XT(625MHz/1.5GHz) GeForce 7800GTX 512MB(550MHz/1.7GHz) GeForce 7800GTX 256MB(430MHz/1.2GHz) | |
全汉 蓝瀑 | |
驱动 & OS |
Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c |
基准测试:3DMark03_360、3DMark05 v1.20
基准测试部分我们使用了大名鼎鼎的3DMark03和05,虽然围绕着3DMark系列测试软件的争议一直不断,但是不可否认的是,这两款测试软件的最终得分还是衡量显卡性能的重要标准,所以我们将首先进行这两项软件的测试。
游戏测试:Half-Life2、Age of Empires Ⅲ、Call of Duty2 Demo、Need of Speed 9:Most Wanted、DOOM3
显卡最终是用来玩游戏的,所以游戏才是衡量显卡性能的最好标准。在本次测试中,我们一共选择了5款极具代表性的游戏,相信通过这几款游戏的测试,Radeon X1900XTX及XT的实际性能如何大家就会一目了然了。
在测试中,我们均采用了以下六种设置:1024×768、1280×1024、1600×1200、1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF以及1600×1200 4*FSAA+8*AF,以全面检验显卡在不同负荷状态下的性能表现。同时,为了让大家更好地了解Radeon X1900系列的性能,我们找来了以下三款显卡作为对比:
ATI Radeon X1800XT
ATI公版Radeon X1800XT,上一代的顶级产品,工作频率625MHz/1.5GHz,512MB/256bit显存规格。
XFX讯景GeForce 7800GTX 512MB
XFX GeForce 7800GTX 512MB,目前nVIDIA的顶级产品,512MB/256bit显存规格。需要说明的是,这款显卡的默认频率为580MHz/1.73GHz,是一款超频版产品,我们将其频率降到nVIDIA标准的550MHz/1.7GHz进行测试。
nVIDIA GeForce 7800GTX 256MB
nVIDIA公版GeForce 7800GTX,256MB/256bit显存规格,工作频率430MHz/1.2GHz。
以下就是Radeon X1900系列的具体测试。
●测试场景:Game1~4
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:全部采用系统默认参数
在未开特效的情况下,Radeon X1900XTX与GeForce 7800GTX 512MB的3DMark03成绩旗鼓相当,其余三款显卡也表现出了强劲的实力,即使是在1600×1200分辨率下,它们的得分也都在11000分以上,这一方面证明了当前顶级显卡的强大性能,另一方面也说明3DMark03已经“廉颇老矣”了。
开启FSAA和AF后,GeForce 7800GTX 512MB在低分辨率下具有一定的优势,待分辨率提升为1600×1200后,它的成绩与Radeon X1900XTX又回到了同一起跑线上。
●测试场景:Game1~3
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:全部采用系统默认参数
ATI新一代的X1000系列显卡在3DMark05的测试中都有着出色的表现,Radeon X1900系列自然也不例外,所以,在这项测试中,我们更加关心的是X1900相对于上一代X1800XT的性能提升。柱状图显示,随着分辨率的提升,Radeon X1900XTX的优势也在不断扩大,在1600×1200分辨率下,它相对于X1800XT的领先优势已经达到了26%,表现令人满意。
在加入FSAA和AF后,Radeon X1900XTX依然一支独秀,同时,我们也注意到Radeon X1900XT与1900XTX之间的性能差异并没有我们想象的那么大,二者的得分十分接近。
●测试场景:d1_canals_09
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:Model detail:High
Texture detail:High
Water detail:Reflect wrld
Shadow detail:High
Shader detail:High
●测试方法:使用游戏控制台Timedemo命令进行测试,记录其测试结果
Half-Life2是A卡的传统优势项目,Radeon X1900/1800的表现也的确没有令我们失望。测试表明,在低分辨率下,CPU已经成为了系统的瓶颈,此时参测各款显卡的性能基本上没有分别。而当分辨率提升到1600×1200后,三款A卡的优势就逐渐显现了出来。
在加入FSAA和AF后,A卡的优势更加明显,小编也就不啰嗦了。
●测试场景:Single Player - Campaign - The Falcon Lands on Malta开头的一段动画
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:Shader Quality:Very High,其余默认
●测试方法:使用Fraps进行测试,记录其测试结果
在先前Radeon X1800XT与GeForce 7800GTX 512MB的对比中,帝国时代3 GeForce 7800GTX 512MB优势明显,不过,在这次Radeon 1900XTX的测试中,情况发生了明显改变。柱状图清楚地显示,得益于48个像素渲染处理器,Radeon X1900XTX在帝国时代3中的性能较上一代产品获得了大幅提升,同时也将GeForce 7800GTX 512MB甩在了身后,说实话,如此明显的改变也是我们测试前所没有想到的。
开启抗锯齿和各异过滤后,各款显卡的性能均有了不同程度的下降,不过下降幅度都不是很大,这与帝国时代3的游戏类型(即时战略)及方式有很大的关系。
●测试场景:进入Play Demo后的一段实时渲染动画
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:DirectX9 Mode,其余默认
●测试方法:使用Fraps进行测试,记录其测试结果
可以看到,在Call of Duty2中,三款参测A卡同样具有较为明显的性能优势,同时,Radeon X1900XTX的性能也在X1800XT的基础上提升了近30个百分点,新架构的威力表露无遗。
比较奇怪的是,在加入全屏抗锯齿和各项异性过滤后,三款A卡原先的优势一下子荡然无存,很显然,FSAA和AF为它们带来的性能损失要远远大于两款GeForce 7800,不知是何原因,也许是驱动程序不成熟所致吧。
●测试场景:West Park & Lyons
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:Level Of Detail:最高
●测试方法:使用Fraps进行测试,记录其测试结果
极品飞车9要算是2005年推出的几款游戏大作之一,相信现在很多玩家也已经把这款游戏留在了自己的硬盘中。在这款游戏的测试中,Radeon X1900XTX/XT以及GeForce 7800GTX 512MB三款显卡组成了第一集团,它们的性能较另外两款显卡有着明显的优势。
FSAA和AF的测试也没有出什么“意外”,Radeon X1900XTX与GeForce 7800GTX 512MB依然旗鼓相当。
●测试场景:Demo1
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:Video Quality:Ultra Quality
●测试方法:使用游戏控制台的“Timedemo demo1”命令进行测试,记录其测试结果
基于OpenGL开发的DOOM3历来是nVIDIA的传统强项,不过在这次测试中,ATI的Radeon X1900XTX却给了我们一个不大不小的惊喜。从柱状图中可以看出,虽然X1900XTX的性能依然落后于GeForce 7800GTX 512MB,但是落后的幅度已经没有那么夸张了,这对于ATI来说的确是一个值得肯定的进步。
特效测试的情况也与普通测试大体相当,Radeon X1900XTX仅以微弱的劣势落后于GeForce 7800GTX 512MB。另一方面,细心的读者可能已经发现GeForce 7800GTX 256MB的测试成绩偏低(还不如Radeon X1800XT),这是由于我们的测试使用了Ultra Quality画质(需要512MB显存支持),而GeForce 7800GTX 256MB只有256MB显存所致。
4个月,就在消费者依然沉浸在Radeon X1800XT和GeForce 7800GTX 512MB所带来的强大3D性能中时,不到4个的月的时间,Radeon X1900XTX又已经来到了我们的面前。真不知照着这个速度发展下去,显卡究竟会发展成一个什么样子!好了,先不感叹了,下面小编就带领您再对Radeon X1900XTX/XT做一个简单的总结吧。
首先,毋庸置疑的是,Radeon X1900系列显卡的性能较上一代的X1800XT的确有了一定的提升,不过这个性能的提升遵循两个条件:分辨率(包括特效)和游戏新旧。从我们的测试来看,分辨率越高,特效越复杂,Radeon X1900系列相对于X1800XT的性能优势就越明显;同时,与推出时间较长的游戏(例如DOOM3、Half-Life2)相比,一些新游戏更加能够发挥Radeon X1900系列48个像素渲染处理器的优势,这从帝国时代3、使命召唤2以及极品飞车9等游戏的测试中就可以证明。
第二,在与nVIDIA当前的顶级产品——GeForce 7800GTX 512MB的对比中,Radeon X1900XTX取得了绝大部分的胜利,而在一些先前的劣势项目——诸如帝国时代3和DOOM3中,Radeon X1900XTX能够做到迎头赶上甚至超越对手的确是令人兴奋的,相信这也是广大玩家们最愿意看到的结果。
除此之外,我们还注意到,Radeon X1900XTX和X1900XT这两款产品之间的性能差距并不明显,很多游戏中二者只是4、5帧的差距,实际游戏中根本感觉不出来。其实这也难怪,毕竟二者的频率相差无几(核心相差25MHz,显存相差100MHz),所以,如果您不是真的很“发烧”的话,Radeon X1900XT绝对是一个十分不错的选择。
2006年1月24日,R580也就是Radeon X1900系列问世,相信在春节之前,nVIDIA应该是不会做出什么回应了。不过,从当前获得的消息来看,Radeon X1900XTX独孤求败的日子恐怕不会很长,因为nVIDIA代号G71的下一代旗舰产品也已经蓄势待发。G71 vs. R580,这初大戏一定会在春节后不久上演,让我们一起期待吧!
PS:目前,与发布同一时间,消费者已经能够在市场中买到Radeon X1900系列产品,狂热的发烧友们,还不出手?!
- 相关阅读:
- ·全新驱动诞生 AMD Radeon Crimson发布
//vga.zol.com.cn/553/5534025.html - ·AMD催化剂控制中心将被Radeon设置取代
//vga.zol.com.cn/549/5497584.html - ·AMD不许合作商更改Radeon R9 Nano规格
//vga.zol.com.cn/538/5383127.html - ·售价399美刀 AMD发布Radeon R9-290显卡
//vga.zol.com.cn/409/4096385.html - ·揭开神秘面纱 祺祥RadeonR系列显卡展示
//vga.zol.com.cn/409/4097116.html