
正反转双流散热显卡诞生
● 正反转双流散热显卡诞生
在GPU芯片已经没有发挥余地的前提下,显卡厂商总是能够通过散热器设计来得到用户认可,并且提升产品价值。双风扇设计的散热方案早已是非常成熟的设计,在玩家眼里早已视觉疲劳。在市场芸芸产品中如何有效的创新,区隔其他同类型产品,也是目前各大厂商所需要找寻的破局点。
在这个方面索泰的把握和实践已经通过毁灭者和至尊等系列显卡在业界传为佳话,而今天我们收到了来自索泰送测的Goforce GTX560 毁灭者DTC显卡,这是一款基于空气动力学的显卡,而这一思路的来源可以说是源自高端汽车。
Goforce GTX560 毁灭者DTC显卡
目前DIY市场上散热器已经成为一款显卡的重要组成部分,散热器的用料能够直接体现显卡成本和发热控制能力,而散热器设计则更多体现厂商对整卡的设计追求。
该产品散热器外观参照了跑车的设计风格,这其中加入了索泰独创的Dual Traction Cooling(双流牵引散热)技术,该技术融合了汽车工程学和空气动力学原理,采用汽车双涡轮增压(Twin Turbo)引擎的设计理念,引入了正反转的牵引风流(Traction romantic)设计,使得散热效能增加167%。
源自汽车的Goforce GTX560 毁灭者DTC显卡设计原形
在汽车引擎设计上,双涡轮增压是针对废气涡轮增压的涡轮迟滞现象,串联一大一小两只涡轮或并联两只同样的涡轮,在发动机低转速的时候,较少的排气即可驱动涡轮高速旋转以产生足够的进气压力,减小涡轮迟滞效应。
同时这款卡是市售GTX560中,是唯一一款采用正反转双流散热的显卡,这让用户能在更大的范围内选择显卡。该卡是首款配备双流牵引散热技术的双风扇显卡,不仅仅是普通的双风扇显卡。
今天我们的评测内容将围绕Goforce GTX560 毁灭者DTC显卡进行,而我们主要测试的项目则是最近炙手可热的PhysX网络游戏《全球使命》。
全球使命Benchmark游戏画面
《全球使命》这款游戏不仅是国内第一款采用虚幻III引擎技术开发的第三人称设计网游,而且它还是第一款支持PhysX物理加速的网游。可以说“采用虚幻III引擎”和“支持物理加速”是这款网游的两大卖点。

《全球使命》特色与GPU选择
● 《全球使命》特色与GPU选择
在网络游戏中采用PhysX引擎实现物理特效,目前成为很多游戏开发商愿意尝试并且付诸实践的目标,同时网游的引擎也正在踏上更为真实更为复杂,毕竟网游追求的不但是互动游戏的享受,还有更多尽善尽美的画质体验。
游戏画面欣赏
凭借强大虚幻引擎3的介入,游戏的画面效果表现的相当之细腻和精美。虚幻三引擎却提供了一系列先进的图形计算方法,使游戏模型具有相当于几百万个多边形的模型细节,而虚幻引擎强大的材质编辑器能模拟现实生活中几乎所有的材质。
全球使命Benchmark游戏画面
除简单的木头,水泥,皮革,金属,更能惟妙惟肖的再现一些特殊的材质,比如有体积感的烟雾,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮肤的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的费聂尔效果等等。从而让玩家在游戏中时刻拥有身临其境的感受。
NVIDIA时代的PhysX
PhysX物理运算引擎简介:PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。PhysX最初称为NovodeX,后改名为PhysX。2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。
支持PhysX的索泰GTX560毁灭者DTC核心
nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。
游戏画面欣赏
游戏名称 全球使命
英文名称 QQSM
制作厂商 英佩游戏
发行厂商 上海臻游
游戏类型 TPS第三人称射击
发行时间 2011.06
3D API DirectX 10.0
游戏中我们可以看到的使用PhysX特效制作出来的大量碎片效果,注意浓烟、火焰、碎片、人物被炸飞的特效,这些都是通过GPU物理模拟出来的。如果将这些计算压力交给CPU,那么用户需要非常高端的处理器才能流畅运行游戏,所以PhysX实际上是一种更为节省开支的解决方案。

索泰GTX560毁灭者DTC拆解
● 索泰GTX560毁灭者DTC拆解
这款显卡使用了完全的非公版设计思路,特别是在散热器方面的改进巨大。我们简单回顾散热器原理可以发现,索泰毁灭者DTC散热器采用了正反转一大一小的扇叶设计,侧部融入了汽车空气动力学的设计原理,加入了透气孔,增强透气性能。
索泰GTX560毁灭者DTC显卡
索泰GTX560毁灭者DTC显卡基于最新的40nm GF114核心,支持DirectX11 API,内建多达336个统一流处理器,56个纹理单元,具备PhysX物理加速技术和CUDA并行加速技术技术,支持PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC,支持次世代音频源码输出。
显卡支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。索泰的这款产品属于官方超频产品,默认频率达到850/1700/4050MHz。
显卡所采用的双流牵引散热技术是基于汽车双涡轮串联增压引擎的设计理念。在汽车引擎设计上,双涡轮增压是针对废气涡轮增压的涡轮迟滞现象,串联一大一小两只涡轮或并联两只同样的涡轮,在发动机低转速的时候,较少的排气即可驱动涡轮高速旋转以产生足够的进气压力,减小涡轮迟滞效应。
串联涡轮通常是一大一小两组涡轮串联搭配而成,低转时推动反应较快的小涡轮,使低转扭力丰厚,高转时大涡轮介入,提供充足的进气量,功率输出得以提高。
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。
通过测试我们看到这款显卡的散热器发挥出了非常强的性能。测试起始温度38度,最高温度没有超过73度。在大约8分钟左右的满载过程中,索泰GTX560毁灭者DTC显卡在双热管散热器的镇压下表现稳定,如果能轻松应对Furmark测试,那么未来的任何应用都不会对显卡造成性能障碍。
显卡供电部分采用了全固态电容搭配封闭式电感线圈,核心采用四相供电,显存采用一相独立的供电系统,并且这款显卡采用了昂贵的八爪鱼Mosfet,不仅仅可以提高电源转换效率,而且可以保持供电部分的低温。
接口方面,索泰GTX560毁灭者DTC显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式实现了双DVI输出,同时HDMI和DP接口依然得到保留。在实现双屏DVI输出时具备更强的通用性。

产品测试平台及测试项目简介
产品测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | AMD 羿龙II X6 1090T |
(45nm/六核/200MHz*16/6MB三级缓存) | |
散热器 | 原装散热器 |
内存模组 | 宇瞻 2GB DDR3 1333*2 |
(SPD:PC3-10600 CL9) | |
主板 | 微星890FXA-GD70 |
AMD 890FX北桥+SB850南桥芯片组 | |
显示卡 | |
索泰GTX560毁灭者DTC | |
(GF114 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:1700Mhz / 显存:4052 Mhz) | |
硬盘 | Seagate 希捷 Barracuda 7200.12 1TB |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | 振华冰山金蝶800W |
(ATX 800W) | |
显示器 | 戴尔U2410 |
(24英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
微星890FXA-GD70
Seagate 希捷 Barracuda 7200.12 1TB
宇瞻黑豹金品内存
● 测试系统的软件环境
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装正版Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的正版Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
AMD 主板芯片组驱动 for Win7 |
显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本号 280.26) | |
|
1920*1200_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark 11 | ||
Futuremark / 版本号1.0.1 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 11游戏 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Lost Planet 2 | ||
Capcom / 版本号 1.0 | ||
天堂 Benchmark 2.5 | ||
Unigine / 版本号 2.5 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.9 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

测试项目及测试成绩
● 测试项目及测试成绩
测试环节中,我们分别使用3Dmark Vantage及3Dmark11取得显卡的理论性能,使用战地之叛逆连队、尘埃2、失落星球2以及天堂2.5四款游戏测试DX11游戏性能。游戏测试全部在最高特效设置,1920*1200分辨率的环境下进行。测试结果如下:
从测试成绩来看,这款索泰GTX560毁灭者DTC显卡在3D基准性能和DX11游戏测试方面都表现出了相当不错的性能优势,可以说这款显卡在游戏运行方面可以达到中上级的完美流畅度。由此可见:该显卡在游戏运行、3D高清应用方面都可以满足。
由于默认频率较高,索泰GTX560毁灭者DTC显卡在本次测试中取得了较好的成绩,每项测试都在全高清分辨率下达到了30FPS以上的性能。在尘埃2测试中显卡取得了非常理想的性能,即使是8XAA也可以达到完全流畅的运行效果。

《全球使命》特效与成绩汇总
● 《全球使命》特效与成绩汇总
《全球使命》这款游戏具备PhysX功能,在游戏的画质设置中可以通过点击“高级设置”进入物理部分,如果开启或者关闭了GPU物理,需要重新启动游戏才能实现。
通过下面视频我们可以看到物理加速后的画质表现究竟如何。
注:左侧是关闭掉物理加速的效果,而右边则是开启了物理加速之后的效果。通过视频我们可以看出PhysX物理特效叠加之后,爆炸的火焰和碎裂感明显增强,水面特效也更为真实。
索泰GTX560毁灭者DTC显卡测试截图
《全球使命》这项游戏中,不开物理和打开物理之后测试结果差异会非常明显,在玩家享受较高画质的同时,一定需要一款强悍的显卡作为支撑,本次测试中打开PhysX选项显卡能够提供30FPS以上的成绩,关闭物理后则飙升到将近60FPS。

NVIDIA三年苦练四大内功
● NVIDIA三年苦练四大内功
NVIDIA在2008年发布了所有基于GF200架构的产品之后,GPU计算能力得到了迅猛提升,所以正是在当时NVIDIA提出了GPU附加功能——NVIDIA四大内功,它们分别是PhysX物理加速、CUDA通用计算、SLI双卡互联以及3D vision。
NVIDIA Geforce显卡四大内功
我们知道显卡诞生以来其主要发展方向就是图形计算,但是随着游戏需求的不断提升,单片显卡的计算能力出现瓶颈,而图形编程的基本结构又决定了多卡并联可以获得较高的加速比,所以四大内功之SLI双卡互联首先被大家关注。
GTX560组建双卡SLI平台
2010年可以说是3D元年,很多基于3D技术的显示设备被大量推向市场,而NVIDIA作为首先在GPU中提供3D技术的厂商,在Fermi架构所有显卡中提供了对3D vision技术的支持,本次GTX560也不例外。开启3D vision之后由于理论渲染量增加一倍,所以我们需要更强大的显卡应对图形需求,之前的GTX460虽然在一些3D vision游戏中表现优异,但是GTX560可以依托更高的额定频率获取到更高的执行效率。
索泰提供的NVIDIA GTX560显卡与3D输出设备
NVIDIA在显卡的3D Vision技术上已从单屏发展到三屏,其对手AMD还仍在研发室中努力。对NVIDIA来说,3D Vision这种技术上的绝对优势,无疑让其拥有了类似PhysX物理加速技术般独有的终极武器。GeForce 3D VISION是一种能够借助120Hz刷新率的显示器让用户体验到真正三维立体画面的技术,其最终意义是让用户能够体验到超越普通显示器效果的真正立体游戏、影视体验。
NVIDIA另外一项重要技术就是PhysX物理特效,而且目前绝大多数物理特效可以通过NVIDIA的GPU来执行,在很大程度上释放了CPU的计算压力。物理运算有两大特点,第一是高并行度,第二是高运算密度,这两大特点刚好符合我们之前所分析的NVIDIA并行计算结构,所以后来GPU理所当然地成为物理计算最佳硬件。
本次中关村在线GTX560首测使用了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》作为一款PhysX测试游戏。我们可以看到在开启PhysX-GPU后,A卡必须借助CPU来软加速,瓶颈效应非常严重,A卡由于CPU瓶颈锁定在18帧,而N卡却可以以绝对流畅运行标准完成测试。
最后一项最为熟悉的NVIDIA特色技术是CUDA通用计算,也是Fermi架构提出以来业界最为认同的一款技术。可以将GPU视为一个并行数据计算的设备,对所进行的计算进行分配和管理。利用CUDA能够充分的将GPU的高计算能力开发出来,并使得GPU的计算能力获得更多的应用。
CUDA应用范围广泛
CUDA将GPU从图形处理单元变身为一个完整的通用处理器,在GTX560产品中我们可以看到336个CUDA Core单元,无论是图形处理能力还是并行计算能力都比上代产品做出了线性提升。随着CUDA概念深入人心,未来我们将看到更多基于CUDA编程的软件出现,那时我们的NVIDIA显卡可以获得更广泛的支持,游戏卡将成为过去,千元级别的GPU通用处理器将成为Geforce GTX560显卡的全新定义。

索泰GTX560毁灭者DTC测试总结
● 索泰GTX560毁灭者DTC测试总结
通过前文的介绍,我们可以看到索泰GTX560毁灭者DTC显卡在做工品质、散热器设计等方面都表现出了强于二三线产品的差异化优势。这种双反向风扇设计让显卡具备更强的散热性能,也是在历史上从未出现过的,希望未来索泰能做的更好。
索 泰 G T X 5 6 0 毁 灭 者 D T C 显 卡 测 试 综 述 | |||
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评分项目 | |||
产品设计 | |||
产品定位 | ★★★★☆ | ||
用料品质 | ★★★★☆ | ||
市场定价 | ★★★★☆ | ||
性能表现 | |||
3D性能 | ★★★★☆ | ||
游戏性能 | ★★★★☆ | ||
人性化设计 | |||
噪音控制 | ★★★★☆ | ||
超频能力 | ★★★☆☆ | ||
接口附件 | ★★★★☆ | ||
温度控制 | --- | ||
设计细节 | ★★★★☆ | ||
编辑点评 |
总结:索泰GTX560毁灭者DTC在散热器方面大幅度改进,这次产品研发尝试用自己的研发实力去挑战整个行业的设计极限,会为索泰积累下宝贵的资源,这些都是未来竞争游刃有余的重要筹码。 | ||
优势: | |||
遗憾: |
注:ZOL显卡频道产品打分细节标准
满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
● 产品设计:
1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
● 性能表现:
1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
● 人性化设计:
1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。