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光线追踪渲染也云端?美好未来很靠谱


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:熊辉 | 责编:林光楠     评论

  相信这几年NVIDIA在创新方面做的努力大家有目共睹,伴随着显卡的强大浮点运算性能被挖掘出来,NVIDIA一心投入大量资源潜心推动GPU通用运算化。被我们所熟知的CUDA项目这几年发展的顺风顺水与nvidia的投入不无关系,从GF100的发布我们就能够从中窥其一二,nvidia铁了心了。

  下面是一段NVIDIA在Siggraph上的视频,展示的是显卡在3dsmax光线渲染渲染运算时惊人的速度,学环境艺术设计的同学一定明白视频中的技术会给3D图形渲染行业带来怎样的革命!



i-Ray Render的CUDA运算和云端运算

  笔者大学时期学习的专业就是环境艺术设计,主要就是指对环境工程的规划改造这样一个大的范围。其中涉及基因工程、植物学、规划设计等等……好吧好吧,我承认我在吹牛、我在骗稿费,环境艺术设计说白了主要就是室内设计。由于要给客户展示我们设计的效果是怎么样的,所以就要经常用到一个软件:3dsmax,配合上相关的渲染器,例如:V-Ray、Mental-Ray等,即可渲染出效果逼真的照片级效果图了。


光线追踪也能云端?美好之未来很靠谱  光线追踪也能云端?美好之未来很靠谱

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这些以假乱真的图片都是渲染出来的

  我们生活中见到的很多产品宣传图片及建筑效果图等其实都是利用类是3dsmax之类的软件做出来的效果图。

  传统方式下我们使用这些软件在进行最终效果图运算的时候完全是由CPU一手把持的,这时候GPU只能歇着。也就是说在这个显卡的通用运算能力已经如此强大的今天,GPU只能在光线追踪运算时怀揣着极其强悍的运算能力而袖手旁观,在这个提倡节能减排、物尽其用的时代这样的行为是不被允许的!

光线跟踪:

  光线跟踪(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法.一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视DVD制作,电影产品中.许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序.在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应.在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数.根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色.屏幕上的每一个像素符合每一时刻可以回溯到源头的的每条光线.光线跟踪最先是由一个叫数学应用组的组织中的科学家在20世纪60年代发明的.这些科学家中的一些人变得对光线跟踪作为一种艺术感兴趣,成为绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D电脑肖像和动画。

vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/252/2527791.html report 2111   相信这几年NVIDIA在创新方面做的努力大家有目共睹,伴随着显卡的强大浮点运算性能被挖掘出来,NVIDIA一心投入大量资源潜心推动GPU通用运算化。被我们所熟知的CUDA项目这几年发展的顺风顺水与nvidia的投入不无关系,从GF100的发布我们就能够从中窥其一二,nvidia铁了...
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