CUDA光线追踪渲染的意义
由上一页笔者举的例子可见光线追踪对运算需求之一斑!可以想象第一页中Nvidia在Siggraph2011中展示的那段视频对于笔者这类曾经学习过3dsmax的用户所带来的震撼!视频中的场景虽然并不非常复杂,但是以秒来计算渲染时间的近乎于实时运算的光线追踪渲染所能够给业界带来的影响可以预见是多么的恐怖!
传统依靠CPU进行渲染费时费力的过程,或许可以称之为“离线渲染”的过程将会在CUDA光线追踪渲染面前毫无优势!其实显卡进行光线追踪渲染是2007年被提出,2011年初开始逐渐被多数用户所了解,笔者大学时期也曾经对其有所研究,笔者告诉大家一组数据来让大家直观的理解GPU到底多块!
在利用双英特尔6核Xeon X5680处理器和8块GTX580显卡的计算机上利用3dsmax配合V-ray2.0渲染器进行同一场景的一段视频光线追踪渲染过程中,同样的2分30秒钟时间内GPU渲染完成50帧画面,而CPU则只完成了2帧,数据再次证明了CPU与GPU在光线追踪渲染方面的巨大速度差距!
电影《2012》中很多场景都是由计算机渲染的
也许您不认为这有什么重要意义,但其实它的影响就在你我的身边,比如影视行业:特效电影的制作更方便、更快速、成本也就更低了,或者效果更绚丽的特效场景的出现成为可能。学习工业设计、环境艺术设计等专业的从业人员将不必再浪费大量的时间在等待上,他们有了更多的时间去修改、完善,更多更好地设计不再因为害怕等待而被放弃。
“云技术”延伸至光线追踪渲染
视频中后半部分的演示实在web上进行的,不得不说,云时代真的来了!视频中演示者将自己已经建立完成的模型上传至亚马逊,然后由其在Amazon.com租赁的服务器运算资源进行运算,当然这些服务器也都是采用了Nvidia Tesla加速运算器的服务器组,Web端即时的获得渲染结果,近乎瞬间完成渲染!虽然目前国内是否能用还暂时不知道,但是我们相信迟早有一天他会到来!
只要你拥有不是慢如蜗牛的网络,只要你有一台能够打开web并支持相应插件的互联网接入设备,那你就能利用你的甚至是手机实时的作图给你的客户看——如果有需要的话。
当然可能距离笔者所幻想的那一天还有段时间,但是起码:我们知道它不远了……
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