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次世代的好莱坞大片:使命召唤7

美工加汗水的IW引擎 使命召唤全系回顾

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 顾杰 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年11月04日 05:00 评论

  ● 次世代的好莱坞大片:使命召唤7

  公允地说,Infinity Ward确实为使命召唤系列作出了巨大的努力。尽管IW4.0带来了对游戏影响不小的限制,并直接导致《使命召唤:现代战争2》没有了“战争”只剩下了“战斗”,甚至仅仅只能算是“枪战”,但其在细节的处理上还是非常到位的。因此,接下来将要根据节奏来负责开发使命召唤新作的Treyarch充分利用了IW4.0的细节特性,为我们带来了使命召唤史上最强的情节之作——《使命召唤:黑色行动》。


美工加汗水的iw引擎 使命召唤游戏回顾
使命召唤:黑色行动

  讲故事一直是Treyarch的强项,因此在《使命召唤:黑色行动》中,Treyarch不惜重金请来了完成过《刀锋战士》系列以及两部《蝙蝠侠》电影脚本的好莱坞金牌编剧大卫·S·高耶来担纲故事情节设计,还请来了萨姆·沃辛顿、加里·奥德曼、埃德·哈里斯等著名演员为游戏中的角色进行配音。好莱坞制作势力的直接接入,让《使命召唤:黑色行动》拥有了成为电影大片的素质。

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虽是人为限定,但仍不失精美的小范围细节

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狙击弩的引入改变了作战方式

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烟尘表面上看是为了烘托气氛,实为掩盖场景的狭小

  剧情方面,《使命召唤:黑色行动》再次从Infinity Ward的现代战争线中跳脱出来,重新回到了Treyarch自己打造的第五代使命召唤的故事线中。尽管主要背景设置在越战战场,但在绝大多数时间里玩家都不会面对正式的军队交战场景,由玩家扮演的主角将辗转于一个又一个回忆、暗杀、秘密调查以及定点清除行动中,体验一场由第三帝国的Nova6计划,苏军的背叛甚至是肯尼迪遇刺交织在一起的极其曲折的精彩故事。

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室内战斗是IW4.0的强项

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低矮的镜头亦可以限制表现范围

  图形引擎方面,《使命召唤:黑色行动》继续沿用了IW4.0引擎,利用其所带来的诸多便于描写细节及狭小环境的特点为玩家带来了不错的视觉体验。透过丛林,小规模基地以及大量室内作战场景,IW4.0比较擅长的固定光源光照、法线贴图以及人物骨骼动画等特性被完整地表达了出来。这让id tech3这一拥有近10年历史的史前引擎有了进一步发挥余热的机会。当然,Treyarch再怎么努力也正救不了剧情无法延展的多人模式,空间狭小以及引擎落后的问题严重制约了玩家自由游戏的感受,所以与单人模式形成了极其鲜明的对比,该作的多人模式表现几乎是完全一边倒的恶评如潮。

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广为诟病的使命召唤7多人模式

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使命召唤:黑色行动多人模式

  我们不得不佩服Treyarch设计的精妙。《使命召唤:黑色行动》的剧情设计极为成功,在编剧与制作方完美的配合之下,玩家仿佛在次世代主机平台以及PC上亲身体验了一场精彩的悬疑电影一般。剧情上与第五代使命召唤的紧密衔接极为准确的抓住了相当多玩家渴望了解故事结局及主角最终命运的心理,而巧妙地讲述形式和场景安排也最大限度的回避了IW4.0引擎对大范围场景表现能力的不足。这些因素帮助《使命召唤:黑色行动》获得了使命召唤游戏史上最巨大的成功——该作的总销量竟然达到了3000万套,不仅另广大玩家享受到了一场曲折的剧情盛宴,更为其东家Activision带来了滚滚财源。

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