朦胧的美——DOF+AO
全屏环境光遮蔽以及景深特效是现在先进游戏中应用越来越多的两种视觉效果,在战地3中,DICE使用Separable Bokeh DOF以及HBAO+TSSSAO来为我们实现了更好更快速的全屏环境光遮蔽以及景深特效。
现实生活中的背景虚化特效
相机可以营造的虚化效果
首先是Separable Bokeh DOF,可分离背景虚化景深技术通过对每一个被涉及的像素进行CoC操作,最终快速地实现了一系列现实世界中相机镜头对光圈、焦距以及FOV等参数进行调整之后才能够实现的虚化效果。相比于传统的高斯模拟以及GS expanded Point Sprites等技术, Separable Bokeh DOF能够在实现更正确效果的同时带来更少的像素操作负担。
TSSSAO原理
在寒霜引擎2中,全屏环境光遮蔽(AO)拥有两种处理模式,一种是叛逆连队2中使用过的HBAO,这种AO效果更好,但是耗费资源过高,为照顾较差的硬件,DICE引入了另一种耗费资源极低的AO——TSSSAO,这种操作方式会降低采样的精度,同时将纹理采样过程线性化,并随着距离实时的改变SSAO规模,这些举措让SSAO的整体操作强度有了大幅降低。尽管降低采样精度让整体效果有所下降,但在经过插值之后还是可以接受的。
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