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是时候拯救世界了 现代战争3显卡评测


兔友网 责任编辑:林光楠 【转载】 兔友网 2011年11月29日 05:00 评论
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延续上代剧情

  随着年底、也就是西方圣诞节即将来临的时候,游戏厂商都会发布一些重头的游戏作品,也是玩家比较期待的时期。就在两周前,EA发行、DICE制作的《战地3》携最新的寒霜2.0版引擎已经为玩家带来了一次电影版的逼真体验。今天,由Activision发行的《使命召唤8:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)又让玩家可以体验一次现代战争的火爆。



是时候拯救世界了《现代战争3》显卡评测

  《使命召唤》已经成为Activision最大的摇钱树,尤其是上一代《使命召唤7》更是创造了销售记录,难怪游戏制作人表示《使命召唤8》最大的竞争对手就是自己,也表示了希望《使命召唤8》能超越上一代销售量的愿望。其实《使命召唤8》的单机版改进并不很多,包括引擎和游戏方式其实已经在最近几代作品固化,游戏开发商主要进行的就是剧情的设计。当然,在合作模式和多人联机方面,《使命召唤8》还是下了不少的功夫的。

  面对已经发售的《战地3》和《使命召唤8》,不仅制作厂商打起了口水仗,玩家也似乎划分为了两派,不少玩家各自支持自己喜爱的游戏,甚至引起了两款游戏谁更好的争论。《战地3》采用了最新的引擎,营造了逼真的画面场景,不过这也对玩家的硬件配置造成了巨大的压力,而且限于国内没有多人游戏服务器的问题,很少玩家能体验《战地3》多人联机的精髓。另外也许受迫于EA发行时间的需要,《战地3》存在一些Bug。

是时候拯救世界了《现代战争3》显卡评测

  至于《使命召唤》系列,其在游戏引擎方面的进步缓慢,却让国内玩家的硬件配置压力很小,而且《使命召唤》在单人任务的剧情设计方面和战争气氛营造方面非常拿手。《使命召唤》最近几代作品在多人联机的模式和系统方面也进步不少,增加了玩家的粘性。不管怎样,两款重量级的游戏已经相继发行,《战地3》成为了显卡杀手,《使命召唤8》又如何呢?对两款游戏的评述到此为止,下面我们来看一下《使命召唤8》的剧情介绍和相关信息。

  《使命召唤8》玩家将玩到的是一款全新的《使命召唤》,《使命召唤8》将会取材自真实的军队生活,许多剧情将是军队中真实发生过的。该作既不同于Infinity Ward的现代战争题材,也不同于已发售的《使命召唤7:黑色行动》的传统题材。Glen Schofield称,《使命召唤8》中将带来士兵们真实的故事,至少非常接近真实的故事。

是时候拯救世界了《现代战争3》显卡评测

  《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争。

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游戏配置需求

  除了在剧情上引人入神,Infinity Ward在游戏配置上也没有为难广大游戏玩家,除了《使命召唤:现代战争》首代作品在上市时拉动了不少玩家的装机升级需要,在随后的作品中基本维持了和前作配置要求相同,使广大游戏玩家做到了无压力迎接新作。



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 ◆官方公布的最低配置要求:

  操作系统:WindowsXP SP3/Vista SP2/Windows 7
  处理器:Core 2 Duo E6600 或 AMD Phenom X3 8750 或更高
  内存2GB
  显卡:支持Shader 3.0或更高、256MB显存;NVIDIA GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950
  硬盘:12GB

 除了在配置要求不会成为游戏的普及阻碍之外,动视还在广告宣传方面大肆烧钱。除了买下各大游戏网站的整版广告之外,还在街头的大屏幕LED上循环播放游戏宣传视频。以上这段视频就是《使命召唤:现代战争3》的完整版真人宣传片,早先三段宣传预告以及TV广告中的内容在这段预告片中全部表现了出来。

  完整版宣传片包括了《阿凡达》最热新星萨姆沃辛顿,影片《超级坏》的主角、全美知名胖子喜剧明星Jonah Hill以外,最后还出现了现役魔术队的美国职业篮球运动员德怀特•霍华德(只在最后用榴弹炮开了一枪)。真人版宣传片中共表现了四个战争地点:第一站 “纽约”、第二站“柏林”、第三站“巴黎”、第四站则是在飞机中战斗。

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DirectX9巅峰之作

  《使命召唤:现代战争3》依然采用了《使命召唤:现代战争2》原有的游戏引擎,为适应目前的硬件发展条件,开发方在游戏引擎的执行效率和图像质量上进一步优化,使得《使命召唤:现代战争3》在画面表现上不输当下的其它热门游戏产品

  从开发《使命召唤》第一代作品开始,Infinity Ward就已经意识到该系列作品将是一棵摇钱树,所以在引擎开发方面他们制作了IW游戏引擎,这也帮助他们可以快速的开发后续产品,使游戏稳定性表现更好,节省后期测试和制作成本。



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C-130空中开炮

  虽然这种做法在玩家的眼中有点换汤不换药的味道,但其引擎良好的兼容性和低配性使得该作的受众面更广,玩家运行这款游戏的门槛更低,这对提高游戏普及度有百利而无一害。相同类型的游戏大家可以看看《战地3》的发售情况。《使命召唤》方面大家关注的都是剧情和游戏性,而《战地3》则是配置要求和运行情况,虽然两款游戏都是热门人气大作,但迫于配置要求的压力,许多预算较低的初级玩家不得不放弃《战地3》。

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鏖战纽约街头

  尽管在引擎方面不太给力,但在《使命召唤:现代战争3》中,IW的美工通过诸多精美的贴图来弥补引擎上的缺陷,使得游戏画面表现优秀。在试玩过游戏后可以感受到,游戏当中的建筑物、车辆以及枪械等物品贴图看起来已经与真实效果非常相近了。另外让人感到很强临场感的就是被攻击后屏幕上溅起的血滴效果,虽然这种贴图风格我们已经在前几代中有所领略,但是这种大大增加游戏真实度的表现手法确实很受玩家的喜爱。

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埃菲尔铁塔轰然倒地

  至于画面表现上的缺点,这已经是老生常谈了。因为《使命召唤:现代战争3》依然采用DX9架构,所以一些目前主流的显示效果均无法实现。例如在游戏中经常出现的烟雾效果,就是通过贴图方式来实现。所以我们在游戏中仔细观察可以发现,当烟雾与其他建模接触的地方还会出现断层。同时,由于游戏当中大量使用了贴图效果代替阴影效果,我们还会碰到不少静态阴影。虽然这些阴影效果看起来更加真实,并且会让画面帧速度大幅增加,不过也缺少了一些互动效果。

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战争气氛烘托十分到位

  说起FPS游戏的最佳游戏平台,那么非PC平台莫属。虽然小编我同样为一个游戏及爱好者,但在对比游戏画面和操作精准度之后,我还是将PC平台作为我的《使命召唤:现代战争3》的首选平台。因为此次的新作仅仅是在剧情和部分游戏内容上进行了更新,所以老玩家可以迅速上手该作,甚至于开发小组直接将游戏的第一关制作为任务关,连传统的教学关卡都没有,可见开发小组对自己作品的信心和游戏强大的影响力。



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  游戏中提供了4种难度选项,玩家可根据自己的实际情况任意选择。另外本代游戏中依然没有加入健康度概念,在被敌人击中以后只要迅速跑开并休息一段时间后即可恢复,只要不遭受致命打击,主人公的生命力还是很顽强的。

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特种兵突袭核潜艇

  烘托游戏临场感,除了逼真的游戏画面和优秀的操作手感,适宜配乐和音响效果也是不可小看的要素。在前不久发售的《战地3》中,有玩家指责游戏枪声很假,与官方许诺的出入较大。而在《使命召唤:现代战争3》中这种情况改善不少,除了继承了前作音效逼真的优点,在不同的环境下枪发出的声音也有细微的变化。为了烘托剧情,玩家在行进到时间点时,背景音乐时而宏大时而神秘,再加上配音演员激情演绎;如果玩家有一款优秀的音箱耳机,那么恭喜你,即刻开始享受大片般的游戏感受吧。

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深夜潜入敌军基地

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游戏菜单和设置介绍

  下面我们看一下《使命召唤8:现代战争3》的菜单介绍。首先是主菜单,为三个选择界面,包括特别模式、单人任务模式、多人任务模式。



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     进入单人任务后,主菜单和最近几代《使命召唤》系列没有本质区别,包括返回上次游戏、新游戏、任务选择、设置选项等等。

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     硬件设定菜单,包括音频、控制和显卡设置。显卡的高级设置菜单,基本选项和《使命召唤》系列非常一致,区别也就是加入了SSAO环境光遮蔽选项。

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特别行动菜单

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特别行动里单人挑战模式

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游戏画面效果对比:阴影

阴影对画面的影响还是非常大的,一眼就能看出- -!



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游戏画面效果对比:抗锯齿

   抗锯齿可是个老大难问题,高倍数的抗锯齿需要消耗大量的资源,这次《现代战争3》只提供了0AA ,2AA和4AA三种选项,选择适合硬件的配置才是最好的。



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游戏画面效果对比:弹痕

   弹痕效果开启和关闭,比较明显的画面表现,开启弹痕效果在场景中可以留下明显的弹痕,而关闭后则一点效果没有。



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游戏画面效果对比:景深

   景深效果也很明显,玩家在开启枪械瞄准后,景深效果会让其它场景变得真实和模糊,更符合视觉效果。



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游戏画面效果对比:材质

材质选项一共包含3个项目,提供了4中预设方案,低,正常,高,最高



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纹理低设定:物体细节最低,整体画面的纹理模糊

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纹理中设定:场景的纹理已经降级,物体细节降低,变得模糊

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纹理高设定:画面比较精细,但纹理过滤效果去除,变得略微模糊

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纹理最高设定:画面最为精细,还带有纹理过滤效果

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测试平台及方法

     虽然《使命召唤:现代战争3》的硬件要求还算亲民,但是要想痛快流畅的玩爽,一块强劲的独立显卡是必不可少的,我们此次测试挑选了从入门到主流再到高端发烧的16款显卡进行对比。

测试平台

    为了充分释放显卡效能,我们CPU选择最为强劲的i7 2600K



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【测试方法】

  在《使命召唤8》游戏中,我们精选了三个关卡来进行测试,各个测试场景中,玩家进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。

第一幕:黑色星期二

    在这一任务里,玩家扮演的三角洲特种部队队员奉命去捣毁位于纽约证券交易大楼顶上的俄军电磁干扰装置,一开始便是满目创痍的纽约。

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第二幕:门柱

    在这一任务里,玩家要扮演特种部队掩护美国副总统安全撤离。

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第三幕:固若金汤

    得知罪魁祸首马卡洛夫可能藏身于古堡内,玩家扮演的尤里需要潜入已经变为军事基地的古堡,潜入战可是小编的最爱。

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测试成绩

黑色星期二



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门柱

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固若金汤

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    在对当前显卡产品线的测试中我们可以看出,《现代战争3》依然延续了使命召唤系列游戏的优秀传统,游戏注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。而且这款基于DX9引擎、对硬件要求并不高的游戏,画面质量、特效呈现都达到了很高的水准,游戏在战场营建、气氛渲染上也非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。

    除去最低端的HD6450和GT440以外,其他显卡都可以说基本能满足流畅游戏的标准。但是要注意的是,这种FPS游戏大作,现场的氛围和带入感非常重要,大家总不希望在激烈大场面的时候突然一顿一卡,而且此次测试使用的是观看地图的模式,和实际游戏起来还是有些差距。

   高端显卡里AMD双芯卡依然傲视群雄,实际上这已经远远超出游戏的要求,在这里我们推荐给大家的是主流显卡里表现最好的HD6850/HD6870,作为AMD销量最好的系列,HD6800系列可谓是物美价廉,比起NVIDIA同级的GTX560/GTX560Ti在实际游戏中出色不少,而在价格上更是有明显的优势。

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《现代战争3》综合评价

一出生就刷新纪录的大作

    顶着现代战争的名头,注定这款游戏一出生就是来破纪录的,首日销量,一周销量都已经刷新游戏界的销售记录,5天销量就达到7.5亿美元的天文数字甚至都成了劫匪的打劫目标。



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    同为PC军事题材射击游戏,《使命召唤》系列与《战地》系列孰优孰劣历来都人们争议的话题。今年《战地3》先于《使命召唤8》上市,EA首席运营官彼得• 摩尔已经宣称《战地3》首发日出货量超过1000万套。而且《战地3》采用了强大的“寒霜2”DX11引擎、电影级的光照渲染效果、大面积的物理破坏效果,游戏不断向着重度写实的风格发展。

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 《使命召唤8》走了截然不同的路线,虽然采用老旧的游戏引擎,但通过音效、剧情、快节奏的战斗,让人很难有时间去对画面上的BUG指指点点。可以说《战地3》和《使命召唤8》的设计思路是截然相反的,前者的优势即使后者的劣势,反之亦然。比如《战地3》的剧情就相对薄弱,短短3个小时的“片段式”剧情,让单机模式下的乐趣大打折扣。而多人模式由于拥有最大10平方公里的地图,最大64人在线,20多种逼真枪械,十分带感。只是对于国内玩家意义不大,《战地3》容易遭遇通关即删的命运。

  《使命召唤8》凭借与延续性的剧情,紧张的游戏节奏,流畅的操作体验,好莱坞大片般的画面、音乐继续向着设计类游戏的“神作”发起冲击。游戏首发当日就卖出了650万个拷贝(《战地3》 500万个),5天后总销量达到破纪录的7.75亿也一再向世界证明其视频游戏的王者地位。我们更愿意将《战地3》当做是未来游戏的发展方向,而《使命召唤8》或许将是DX9世代最后的巅峰之作。

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高清截图欣赏

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微星R6850 hawk



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 微星R6850 hawk采用非公版设计方案;隶属于微星hawk系列,拥有高性能,低噪音,良好的超频基础等诸多特点。显卡基于AMD Barts显示核心,拥有960个流处理器、32个光栅单元和48个纹理单元,该显卡可以完美支持DirectX 11、Shader Model 4.1以及ATI Powerplay自动节能技术。

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  做工方面,微星R6850 hawk采用褐色非公版PCB设计,供电部分显示核心与显存采用独立的6+1相供电方案,用料上采用全贴片式电容与全铁素体封闭电感,辅以6pin外接供电接口,为显卡的长期稳定运行提供保障。

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  显存方面,微星R6850 hawk采用GDDR5高速显存颗粒,组成1024MB/256bit显存规格,显卡的默认频率为860/4000MHz。默认高频的核心可以给玩家带来非公一般的3D性能。

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  散热方面,微星R6850 hawk采用独家“双刃II”双风扇三热管散热器,且具有P/S负载切换功能,在保证散热的同时提供了不错的静音效果。

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  接口方面,微星R6850 hawk采用双DVI+HDMI+DisplayPort输出组合,支持各种类型的双头输出模式,以及HDMI高清输出模式,并且支持AMD多屏拼接技术,还可以实现高达2560x1600的高分辨率输出。

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蓝宝HD6850 1G 白金版



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  蓝宝HD6850白金版显卡采用基于40mm制造工艺制造的代号为Barts的显示核心,内置17亿个晶体管、960个流处理单元。显卡支持 DirectX11、Shader Model5.0、细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术。

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  散热方面,蓝宝HD6850白金版显卡采用双热管加散热鳍片式设计,同时散热器底部采用塞铜式设计,有效将核心热量吸收传导给热管及散热鳍片,提高散热效率。值得一提的是,蓝宝石此款显卡散热依然保留了带角度式风扇设计,这种设计在风量及噪音控制上有非常不错的表现。

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  供电方面,蓝宝HD6850白金版显卡配备3+2相核心/显存供电设计,每相供电均采用优质的屏蔽式电感和固态电容组合,并使用了最新供电模组。另外配备单6pin外接供电接口,满足供电需求。显存方面,蓝宝HD6850白金版显卡搭载8颗GDDR5显存颗粒构成1GB/256Bit显存容量,核心/SP/显存频率为775/1000/4800MHz。

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  输出方面,蓝宝HD6850白金版显卡采用两个DVI+DisplayPort+HDMI接口输出。在这四个数字接口中,最多可以同时使用其中的任何三个,最常见的连接方法就是两个DVI加上DP,最大可以同时输出三个2560x1600的超高分辨率。

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盈通R6850-1024GD5游戏高手



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  这款显卡的PCB采用了盈通惯用的深蓝色PCB外观,在PCB的正面我们可以清楚的看到盈通“游戏高手”的字样,这也暗示了这款显卡一定是一款专为玩家打造的游戏专用卡,性能自然会更霸气喔!

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  显示核心采用的是Barts Pro设计,显存颗粒为海力士的GDDDR5显存颗粒,核心频率/显存频率为820MHz和4200MHz。

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  输出部分,盈通游戏高手R6850搭配双DVI+HDMI+双Mini-DP输出,支持各种类型的双头输出模式,以及AMD Eyefinity六屏输出,满足各种用户的需求。

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  显卡散热器采用的是业界知名的散热器制造商瑞士AC三风扇散热器,据悉这款散热器价值约499元人民币,且散热效果极佳,兼顾散热与静音,是游戏玩家和超频爱好者的必备利器。

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