上古5杀手出现 阿玛拉王国:惩罚
发售日期:2月7日
游戏类型:RPG
游戏特色:上古卷轴3、4设计师、再生侠漫画作者设计、冰风谷三部曲作者负责剧本
《阿玛拉王国:惩罚》野心不小 誓要把2011年最佳游戏上古5拉下王位
光从游戏特色所注明的三点来看,《阿玛拉王国:惩罚》就足以让我们期待万分。上古卷轴3/4、再生侠以及冰风谷都是在欧美玩家/漫迷心中极具分量的重点产品,当他们的作者/制作参与人集结到一起又会迸发出什么样的火花?
加入了最佳时机判断以及QTE系统 本作的战斗系统会更有趣么?
《阿玛拉王国:惩罚》由EA公司进行发行,由38 Studios、Big Huge Games进行开发,他们在初期制定《阿玛拉王国:惩罚》的开发计划“水银计划”时就曾表示他们所开发的这一款《阿玛拉王国:惩罚》正是瞄准了2011年年度最佳游戏《上古卷轴5:天际》。为此他们不惜重金请来诸多极具分量的“大人物”来参与游戏开发,更针对《上古卷轴5:天际》中的些许问题之处进行改进然后移驾至《阿玛拉王国:惩罚》之中。
在《上古卷轴5:天际》当中,我们要无论是与飞龙进行战斗还是与城镇中的人类进行比武都是只需按按键即可,相对来说比起其他游戏的战斗系统确实难以让人更长时间地集中精神。而在《阿玛拉王国:惩罚》之中,制作组为战斗系统加入了技能最佳触发时机的把握以及QTE要素,换句话说,玩家需要全神贯注才可以不漏过任何一个“致命一击”的触发。如果您玩过《黑暗血统》以及《战神》的话,甚至可以将《阿玛拉王国:惩罚》看作是这两个游戏的战斗系统的结合体。
一个好的RPG固然需要一个设计巧妙、深奥的世界观进行背景搭建,《上古卷轴》系列、《质量效应》系列都在不断印证着这一观点,当然这一点在《阿玛拉王国:惩罚》中也不会发生改变。制作组为该作请来了著名的《冰风谷》系列作者R.A.Salvatore来为其打造剧情以及世界观设定,届时这个发生在阿玛拉的故事又会给我们带来怎样的震撼,就让我们一起拭目以待。
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