1最强交火的诞生之路
作为评测编辑,我们每天都会接触大量形形色色的产品,因为这些产品而产生许多稀奇古怪的想法也是正常的事情。比如说我们测试了目前最强的DirectX 11单芯显卡HD7970,那么把它的性能延伸到最顶点的4way交火就成了我们好奇心的目标。既然测过了4way交火,接下来想要知道双卡和三卡交火又会发生什么自然也就变得顺理成章了。
交火是一种行之有效的提升AMD显卡平台性能的方式,它可以在单卡性能的物理界限之外进一步提升平台的整体图形性能。我们通过之前的4way-HD7970交火测试,非常轻松的在默认环境下便取得了位列3Dmark 11名人堂三甲的成绩。
但是这种极限环境单独的表现,显然对绝大多数玩家都是没有意义的。我们需要的是了解关于交火的一切,不仅仅是最顶级的4way会有怎样惊人的表现,还包括更加平民化的3way以及2way交火,还有交火性能随互联卡数变化而产生的变化和功耗等等因素。只有了解了这些,我们才能够更加有效的选择适合自己的交火形式。
有介于此,我们觉得应该为读者们提供一些更有价值的测试,同时也可以利用职务之便捎带手多满足一些自己的好奇心。毕竟我们也是用户之一,也想知道HD7970在常规交火中的表现以及交火效率随互联数提升而发生的变化。所以,就让我们来一次从单卡到4way的HD7970交火测试,以便满足所有人的好奇心吧。
2什么决定了多卡互联的效率
● 什么决定了多卡互联的效率
想要理解交火的效率,我们先要了解交火的一些基本特点,这有助于我们面对交火测试产生的那些莫名其妙的数据。
多卡互联负载渲染过程
CrossFireX的基本处理原理,在于将游戏画面的渲染任务以单帧为单位进行分解,并将分解的任务交给交火互联组合中不同的显卡分别进行处理。对于单帧画面任务的分解方式有两种,分别是将同一帧画面等分成工作量相当或者相近的若干部分并交给不同显卡来进行的SFR(Split Frame Rendering,分割帧渲染)模式,以及将某帧画面直接指派给某块显卡并以此形成若干块显卡交替渲染若干帧画面的AFR(Alternate Frame Rendering,交错帧渲染)模式。
长期以来,影响CrossFireX等多卡互联方案的的最大问题就是负载平衡问题,多卡互联对性能的提升比例,很大程度上由负载的平衡能力所决定。在两种多卡互联工作模式中,SFR模式的效率更高,可以提升单卡的线程密度进而提升单元复用率,同时负载平衡性也更好,但却需要驱动对所有目标程序都有完整的了解,并且能够控制显卡来完成正确接近负载平衡的画面分割和合并。AFR模式几乎对驱动没有要求,但却因为渲染复杂单帧会成为整个多卡互联系统的瓶颈,影响整个画面的输出同步从而导致比较明显的帧数大幅变化以及最低帧问题。
目前CrossFireX的渲染方式是非常“聪明”的,AMD采用了SFR与AFR结合的方式,针对较为成熟构架处理优化得当/引擎成熟/开发期合作密切的游戏,CrossFireX会采用效率更高的SFR模式进行渲染,对于较为常规的还未完全掌握优化规则的游戏则选择AFR模式进行渲染。这种机动的做法可以在最小驱动开发代价的前提下,为整个CrossFireX体系换来最佳化的负载平衡性和性能延展性。
3测试平台及测试项目简介
● 测试平台及测试项目简介
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )
散热器
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )
内存模组
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
50GB NTFS
电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
主板芯片组驱动 | |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
AMD 显卡驱动 | |
AMD Catalsyt | |
(Beta / 版本号 8.921.2.0000) | |
|
|
2560*1600_32bit 60Hz |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
4性能测试:3DMark Vantage
● 性能测试:3DMark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark推出的显卡3D性能测试,可以针对DirectX 10显卡进行特性及性能测试。测试成绩主要由显卡测试和CPU测试两部分总和构成,整个测试软件更加偏重整机性能。
HD7970交火在DirectX 10中的性能提升非常明显,最终超过40000分的总得分足以让这套系统在默认状态下轻松获得3Dmark名人堂的前位排名。
5性能测试:3DMark 11
● 性能测试:3DMark 11
3Dmark11是Futuremark推出的显卡3D性能测试,该款测试软件采用了大量DirectX 11特性。测试成绩主要由显卡测试和CPU测试两部分总和构成,整个测试软件更加偏重包括物理处理能力在内的整机性能。
在DirectX 11环境的3Dmark 11测试中,HD7970多卡交火取得了令人叹为观止的性能提升,最终近万分的X模式得分更是达到了问鼎3Dmark名人堂前5的水平。
6交火性能延展比例
由于较老的API无法完全发挥Tahiti构架的优势,再加上驱动对新构架负载平衡把握经验不足的因素,尽管绝对成绩不低,但在3Dmark Vantage中HD7970的多卡互联并没有表现出理想的性能延展性,不仅最终提升比例较低,而且3way与4way之间几乎没有提升。
当测试场景转换到较能发挥构架优势的DirectX 11环境之后,HD7970的性能得到了真正的释放,伴随着互联卡数的增加,性能呈现出了良好的线性成长性,双卡提升比例几乎达到了200%,4way交火的性能提升比例达到了单卡的362.1%。
7功耗测试及性能功耗比
● 功耗测试及性能功耗比
我们使用furmark测试了单卡及多卡环境下的显卡满载平台整体功耗,然后以3Dmark 11测试分数除以平台整体功耗,以此获得了HD7970多卡互联的性能功耗比,即每瓦特功耗可以获取的DirectX 11性能,结果如下。
通过测试我们不难发现,目前的驱动环境下能够获得最佳性能功耗比里的组合是HD7970双卡交火,而所有形式的交火均可以提升HD7970的性能功耗比,让我们以更低的功耗换取更多的性能。
8测试总结
镭 风 HD7970 多 卡 互 联 测 试 综 述 | |||
评分项目 | |||
产品设计 | |||
产品定位 | ★★★★☆ | ||
用料品质 | ★★★★★ | ||
市场定价 | ★★★★☆ | ||
性能表现 | |||
3D性能 | ★★★★★ | ||
游戏性能 | ★★★★★ | ||
人性化设计 | |||
噪音控制 | ★★★☆☆ | ||
超频能力 | ★★★★★ | ||
接口附件 | ★★★★★ | ||
温度控制 | ★★★★☆ | ||
设计细节 | ★★★★★ | ||
编辑点评 |
总结:HD7970拥有相当不错的多卡性能延展性,但在目前的驱动环境下,这种延展性更多地表现在了DirectX 11而非传统环境中,这种结果与Tahiti构架强调DirectX 11特性也有着密不可分的联系。根据测试结果,我们认为目前最适合HD7970进行CrossFireX的多卡互联方案是双卡互联,它的功耗性能比是包括单卡在内的所有方案中最高的,同时价格和整体绝对功耗也都在可承受的范围内。 | ||
优势: | |||
缺点: |
满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
● 产品设计:
1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
● 性能表现:
1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
● 人性化设计:
1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
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