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全球首测 微星GF7600GS AGP显卡


CNET中国·ZOL 作者:HP 责任编辑:张磊 【编译】 2006年06月01日 06:17 评论

    虽然PCI-E接口已成业界主流,但仍有不少用户正在使用上一代的AGP平台,加上早前Intel大量出货平价的i865芯片组,令市场对AGP显卡的需求量大增,因此NVIDIA决定推出针对中端市场推出Geforce 7600GS AGP版本。

    
全球首测 微星GF7600GS AGP显卡

MSI Geforce 7600GS AGP 工程样本


 
    为了配合显卡的发展,避免成为技术上的瓶颈,绘图接口技术需要不断进步,于2004年AGP 8x (2.1GB/s)的并列传送能力已无法提升,因此业界在2004年Q3正式推出串行传输PCI-Express x16接口取而代之AGP 8X接口,速度为上代的一倍达4GB/s。由于显卡接口改朝换代,显卡厂商们已停止了AGP显卡的研发,只推出PCI-E原生的核心,初期还会采用接桥芯片,继续提供AGP产品支持,主要对象为中至低端系列的显卡,全因在显卡接口交接初期,还有不少AGP主板在市场上低价出售,因此对中至低端AGP显卡有着一定需求,相反高端用户比较重视性能,他们也乐意升级至PCI-E平台,故此高端产品已不再有AGP接口的出现。

    但当PCI-E平台渐渐变成了主流,虽然PCI-E接口带宽达4GB相比AGP高出一倍,但以现在GPU对带宽的需求量来看,显卡接口暂时还不是主要的瓶颈,再加上主板升级时可能需连同处理器内存等同时升级,因此很多把计算机当作游戏用途的玩家及不少网吧的用户来说,选择买一片较强的显卡代替把整台系统升级比较合符消费者逻辑,加上Intel突然大量供货为数约一百万套供平价的i865系列AGP芯片组,令AGP显卡需求回复至一定水平,早前nVidia已推出首个Geforce 7系列的AGP产品,型号为Geforce 7800GS AGP,主攻中高端路线,但随着Geforce 6系淡出市场,nVidia会推出Geforce 7600及Geforce 7300的AGP产品,延续AGP平台的寿命。

    图上为MSI推出的Geforce 7600GS AGP显卡,nVidia官方的公布设计是采用P508 PCB,但MSI则采用了上代Geforce 6600 AGP DDR2的走线自行修改,由于AGP接口最高只能提供约30W的功耗,并不能完全满足整片显卡的需求,因此MSI Geforce 7600GS AGP需要接上额外的4 Pins电源接口,支持Dual Link DVI、S-Video及D-Sub输出,散热器方面采用镀铜质铝散热器。拆下散热器我们可以看到G73-N核心,拥有12条Pixel Shader流水线、24个Pixel Shader ALU、5个Vertex Shader引擎和8个ROPs,核心频率为400MHz,由于芯片是原生PCI-E接口,因此我们可以看到下方拥有一颗nVidia BR02接口,提供AGP 8x接口支持。

MSI Geforce 7600GS AGP 工程样本
MSI Geforce 7600GS AGP 工程样本

MSI Geforce 7600GS AGP 工程样本
MSI Geforce 7600GS AGP 工程样本


    显存方面采用8颗Hynix -2.5ns 16Mx16 GDDR2颗粒,容量为256MB位宽为128Bit,默认频率为800MHz。价格方面,Geforce 7600GS PCI-E版本将定价于\$129至\$149美元之间,但AGP版本由于多加BR02接桥的关系,售价约高PCI-E版本10美金。定位将在Geforce 6600GT AGP与Geforce 6800GS AGP之间,对手将是同样采用桥接搭配ATi RV530核心的Radeon X1600 Pro AGP家族,据nVidia官方表示,nVidia Geforce 7600GS AGP的售价将会和ATi Radeon X1600Pro相当,但整体性能将会比ATi Radeon X1600XT还要高。
 

Geforce 7600GS AGP Radeon X1600Pro AGP Geforce 6600GT AGP
Core Code G73 RV530 NV43
Bridge BR02 Riatio BR02
Process Technology 90nm TSMC 90nm TSMC 110nm TSMC
No. of Transistors 177M 210M 110M
Core Clock (VS/Core MHz) 400 500 450
Memory Clock 800MHz 780MHz 950MHz
Pixel Shader 12 4 8
Vertex Shader 5 4 3
ROPs 8 4 4
Memory Interface 128Bit 128Bit 128Bit
Memory Bandwidth 12.8 12.48 14.4
Vertices/s 500M 500M 375M
Pixel Fill Rate 4.8 Billion/s 1.6 Billion/s 2.0Billion/s
Texture Fill Rate 4.0 Billion/s 1.6 Billion/s 4.0Billion/s

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