虽然PCI-E接口已成业界主流,但仍有不少用户正在使用上一代的AGP平台,加上早前Intel大量出货平价的i865芯片组,令市场对AGP显卡的需求量大增,因此NVIDIA决定推出针对中端市场推出Geforce 7600GS AGP版本。
为了配合显卡的发展,避免成为技术上的瓶颈,绘图接口技术需要不断进步,于2004年AGP 8x (2.1GB/s)的并列传送能力已无法提升,因此业界在2004年Q3正式推出串行传输PCI-Express x16接口取而代之AGP 8X接口,速度为上代的一倍达4GB/s。由于显卡接口改朝换代,显卡厂商们已停止了AGP显卡的研发,只推出PCI-E原生的核心,初期还会采用接桥芯片,继续提供AGP产品支持,主要对象为中至低端系列的显卡,全因在显卡接口交接初期,还有不少AGP主板在市场上低价出售,因此对中至低端AGP显卡有着一定需求,相反高端用户比较重视性能,他们也乐意升级至PCI-E平台,故此高端产品已不再有AGP接口的出现。
但当PCI-E平台渐渐变成了主流,虽然PCI-E接口带宽达4GB相比AGP高出一倍,但以现在GPU对带宽的需求量来看,显卡接口暂时还不是主要的瓶颈,再加上主板升级时可能需连同处理器、内存等同时升级,因此很多把计算机当作游戏用途的玩家及不少网吧的用户来说,选择买一片较强的显卡代替把整台系统升级比较合符消费者逻辑,加上Intel突然大量供货为数约一百万套供平价的i865系列AGP芯片组,令AGP显卡需求回复至一定水平,早前nVidia已推出首个Geforce 7系列的AGP产品,型号为Geforce 7800GS AGP,主攻中高端路线,但随着Geforce 6系淡出市场,nVidia会推出Geforce 7600及Geforce 7300的AGP产品,延续AGP平台的寿命。
图上为MSI推出的Geforce 7600GS AGP显卡,nVidia官方的公布设计是采用P508 PCB,但MSI则采用了上代Geforce 6600 AGP DDR2的走线自行修改,由于AGP接口最高只能提供约30W的功耗,并不能完全满足整片显卡的需求,因此MSI Geforce 7600GS AGP需要接上额外的4 Pins电源接口,支持Dual Link DVI、S-Video及D-Sub输出,散热器方面采用镀铜质铝散热器。拆下散热器我们可以看到G73-N核心,拥有12条Pixel Shader流水线、24个Pixel Shader ALU、5个Vertex Shader引擎和8个ROPs,核心频率为400MHz,由于芯片是原生PCI-E接口,因此我们可以看到下方拥有一颗nVidia BR02接口,提供AGP 8x接口支持。
显存方面采用8颗Hynix -2.5ns 16Mx16 GDDR2颗粒,容量为256MB位宽为128Bit,默认频率为800MHz。价格方面,Geforce 7600GS PCI-E版本将定价于\$129至\$149美元之间,但AGP版本由于多加BR02接桥的关系,售价约高PCI-E版本10美金。定位将在Geforce 6600GT AGP与Geforce 6800GS AGP之间,对手将是同样采用桥接搭配ATi RV530核心的Radeon X1600 Pro AGP家族,据nVidia官方表示,nVidia Geforce 7600GS AGP的售价将会和ATi Radeon X1600Pro相当,但整体性能将会比ATi Radeon X1600XT还要高。
Geforce 7600GS AGP | Radeon X1600Pro AGP | Geforce 6600GT AGP | |
Core Code | G73 | RV530 | NV43 |
Bridge | BR02 | Riatio | BR02 |
Process Technology | 90nm TSMC | 90nm TSMC | 110nm TSMC |
No. of Transistors | 177M | 210M | 110M |
Core Clock (VS/Core MHz) | 400 | 500 | 450 |
Memory Clock | 800MHz | 780MHz | 950MHz |
Pixel Shader | 12 | 4 | 8 |
Vertex Shader | 5 | 4 | 3 |
ROPs | 8 | 4 | 4 |
Memory Interface | 128Bit | 128Bit | 128Bit |
Memory Bandwidth | 12.8 | 12.48 | 14.4 |
Vertices/s | 500M | 500M | 375M |
Pixel Fill Rate | 4.8 Billion/s | 1.6 Billion/s | 2.0Billion/s |
Texture Fill Rate | 4.0 Billion/s | 1.6 Billion/s | 4.0Billion/s |
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