1可以用主板超频的旗舰
一款好显卡最终的诉求是什么?是尊贵的象征?是炫耀厂商的技术实力?还是获得认同感的资本?都不是,一款好显卡最终的诉求非常简单,那就是完美的游戏性能。围绕显卡的一切要素,包括优秀的设计、先进的特性、殷实的用料以及丰富的可玩性以及易用性,其最终所服务的根本依旧是游戏性能。如果不能提供优秀的游戏性能,显卡上即便绘出一幅锦绣画卷也是毫无意义的。
市售的显卡浩若繁星,但并不是每一款产品都能做到这样简单直接的诉求。究竟怎样的显卡才是游戏的好搭档呢?哪些特性才是游戏显卡所必须的呢?当我们收到今天将要开始测试的这款华硕GTX680 DCII TOP的时候,我们觉得自己找到了答案。
华硕GTX680 DCII TOP基于华硕自行开发的超公版设计,采用GK104架构的GTX680 GPU,强大的做工和用料不仅让其拥有了超过1.2G的最高默认运行频率,更让它具备了通过主板进行超频等诸多先进的技术特性。华硕GTX680 DCII TOP上的诸多特性,可以说完全针对了更好游戏性能的各种需求。接下来,就让我们来看一看一款为了游戏而生的强大显卡,究竟有着怎样的特性和表现吧。
2华硕GTX680 DCII TOP特性总览
● 华硕GTX680 DCII TOP特性总览
华硕GTX680 DCII TOP的各项规格均明显高于公版设置,其默认高达1137MHz的核心频率以及超过1200MHz的Boost频率令其性能最终超过了公版水平。要保证这些高参数以及他们带来的高性能所需要的稳定性,超合金数字供电和DirectCU II的加入就显得必不可少了。
华硕GTX680 DCII TOP参数一览
与常规供电模块相比,华硕采用的超合金数字供电模块SAP又有许多非常重要的优异特性。作为高频载流元件,供电模块产生的电磁干扰通常会非常严重,SAP可以将供电模块的EMI大幅降低50%,其供电波形稳定性表现也远较其他常规供电元件来的优秀,更好的电气特性不仅大大提升了高频以及超频运行时的整卡稳定性,更为SAP带来了更好的发热表现。
有了良好的供电保障,能够考验整卡稳定性的要素自然就落到了散热端。HD7970-DC2T采用的第二代DirectCU技术采用了诸多先进的工艺,改进型的DirectCU II散热较之上代拥有更好的热管直触形态,更深厚的散热纵深以及更加合理的风流覆盖布置,搭配全新设计的拥有辅助散热功效的全金属导风罩和双10cm超大风扇,DirectCU II提供了卓越的散热效能表现。
GPU-Tweak实时信息监控系统
硬件性能的发挥和发掘除了需要良好的设计和做工支撑之外,优秀的控制软件也是必不可少的要素。华硕为此开发的GPU-Tweak软件,为我们带来了一个很好的选择。该款软件集硬件状态监控、参数调节、多卡互联控制以及包括在线BIOS升级在内的多种易用性设计于一身,可以非常轻松的让玩家掌握显卡实时参数状态,轻松超频并对显卡进行BIOS升级等操作。
3用R4E给GTX680超频?没问题
● 用R4E给GTX680超频?没问题
除了强大的做工、优秀的散热设计以及功能丰富易用的软件之外,华硕GTX680 DCII TOP最大的特点,在于可以和同为华硕出品的强力主板——Rampage IV Extreme相互配合,使用OC KEY功能实现包括不借助任何软件及其他手段直接以主板对显卡进行超频在内的诸多新奇的功能。
用主板控制超频是华硕GTX680 DCII TOP的重要特性
Rampage IV Extreme主板的OC KEY模块
Rampage IV Extreme主板在设计之初就预留了可以与华硕显卡共同配合完成超频的Hardware Overvolting接口,玩家只需将主板提供的OC KEY接口插上显卡的DVI接口,然后将显卡上预留的接口与主板以下图所示进行连接,便可以在任何时刻(无论BIOS菜单,DOS界面还是系统内部,甚至不开机亦可)使用主板的VGA HOTWIRE对显卡进行直接超频了。
在完成改造之后,Rampage IV Extreme主板便可以以OC KEY为基础与GTX680 DCII TOP直接连接,并开始控制和调整显卡的各项参数了。接下来就让我们看看用主板超显卡是一个怎样的操作过程吧。
4与主板协同作战
● 与主板协同作战
将GTX680 DCII TOP的连线连接到主板上之后,BIOS中将会出现新的VGA参数控制选单,我们在该选单下便可以轻松实现对包括电压在内的显卡各项参数的调节了。
R4E BIOS VGA选单
通过主板对显卡进行超频,这种举措不仅极大地丰富了硬件的可玩性,方便玩家在任意界面任意时刻对GPU进行超频,更可以为极限骨灰级超频玩家提供极大的便利——极限超频过程中往往会涉及到一些对系统稳定性极其敏感的调节和设置,这些调节如果能够在未开机的状态下直接进行,将大大增加极限超频的成功概率。
除此之外,华硕GTX680 DCII TOP与Rampage IV Extreme的这种配合同时还在不违反NVIDIA规定修改显卡PCB的前提下绕过了GPU Boost对显卡进行的多项参数限制,这种巧妙地方法无疑增加了超频玩家挑战GTX680高频的乐趣和可玩空间。
5测试平台及测试项目简介
● 测试平台及测试项目简介
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )
散热器
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )
内存模组
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
50GB NTFS
电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7
Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号7601)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software
for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
NVIDIA 显卡驱动
NVIDIA Forceware
(Beta / 版本号 301.33)
2560*1600_32bit 60Hz
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
6DirectX 9.0C游戏测试:CWOW-CTM
● DirectX 9.0C游戏测试:CWOW-CTM
《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》虽然目前支持DirectX 11 API,但其引擎的基础源自更为老旧的DirectX 9.0C。尽管API较为老旧,但暴雪凭借精湛的美工进行了充分的弥补。
魔兽世界:大灾变
我们采用的测试方法是新建一名人类角色,然后在周末游戏高峰期进入服务器并完成自暴风城正门广场至北郡修道院的48秒flybot过程,该过程中包含建筑及自然环境刻画、光线、大量植被、大量人员及魔法效果等效果。
1920分辨率魔兽世界测试
超公版的GTX680 DCII TOP在这款受众最多的MMORPG游戏中的表现是令人满意的。
7DirectX 10游戏测试:Crysis
● DirectX 10游戏测试:Crysis
多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
Crysis
我们使用游戏自带的CryEngine Benchmark来完成自动测试,测试持续三次,最终成绩取三次平均值。
1920分辨率Crysis测试
精品级的孤岛危机能够让一般硬件臣服于脚下,但却没能阻挡华硕GTX680 DCII TOP前进的脚步。
8DirectX 10游戏测试:FarCry 2
● DirectX 10游戏测试:FarCry 2
《孤岛惊魂2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。《孤岛惊魂2》的PC版在2009年内上市,而Xbox 360和PS3版将随后推出。
孤岛惊魂2
我们使用游戏自带Benchmark来完成自动测试,测试持续三次,最终成绩取三次平均值。
1920分辨率孤岛惊魂2测试
在孤岛惊魂2的测试中,华硕GTX680 DCII TOP同样表现出了良好的性能。
9DirectX 11游戏测试:BattleField 3
● DirectX 11游戏测试:BattleField 3
战地3是DICE于去年10月底推出的战地系列全新力作,其所采用的寒霜2引擎具备诸多先进的DirectX 11特性,拥有完美光照系统带来的单反照片级图形质量,其完美的多人配合游戏部分也得到了广泛的认可和赞誉。
战地3
我们采用游戏第二个任务——碎剑者行动的开始部分作为测试场景,通过fraps软件记录游戏FPS数据,测试时间设置为240秒,此时长为任务开始至剧情发展到第一名队友被狙击手击倒并被我们拖入掩体为止。该段游戏过程包含大量的市内外场景切换,狭窄和开阔地形,激烈交战以及出现在其中的复杂光照系统表现。
1920分辨率战地3测试
作为目前画面质量最强的DX11游戏之一,战地3并没有给华硕GTX680 DCII TOP带来太多的困扰,在所有分辨率上其表现均十分流畅。
10DirectX 11游戏测试:Crysis2
● DirectX 11游戏测试:Crysis2
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
孤岛危机2
我们采用Crysis2 BenchmarkTool来完成测试,场景选择Downtown,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。
1920分辨率孤岛危机2测试
CryTek的游戏曾经碾压过无数的图形硬件,但华硕GTX680 DCII TOP成功的顶住了压力。在该款游戏的全部分辨率上,该卡均取得了令人满意的流畅表现。
11DirectX 11游戏测试:Call of Duty MW3
● DirectX 11游戏测试:Call of Duty MW3
由动视暴雪于11年11月初发布的使命召唤:现代战争3延续了前作的诸多特色,其完美的剧情创造了良好的代入感。图形引擎方面则沿用和改进了已经服役两年的IW4.0+引擎,因此拥有良好的硬件“亲和力”。
使命召唤8
我们选择游戏第一关过场动画结束主角翻车至玩家再次恢复控制之间的即时渲染部分作为测试场景,测试时长50秒,取期间的平均帧数作为最终测试结果。
1920分辨率使命召唤8测试
尽管IW4+引擎有些老旧,但其对硬件的压迫力还是非常可观的。华硕GTX680 DCII TOP在该款游戏中的表现可圈可点,在全部分辨率下均取得了对公版的领先。
12DirectX 11游戏测试:H.A.W.X 2
● DirectX 11游戏测试:H.A.W.X 2
《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。
鹰击长空2
我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。
1920分辨率鹰击长空2测试
鹰击长空2对于系统的需求并不是非常的高,因此华硕GTX680 DCII TOP在该款游戏中的性能甚至显得有些过剩了。
13DirectX 11游戏测试:LostPlanet 2
● DirectX 11游戏测试:LostPlanet 2
《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
失落星球2
我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。
1920分辨率失落星球2测试
在失落星球2中,华硕GTX680 DCII TOP的表现依旧出色,其成绩明显超越了公版水平。
● 测试总结:一切为了游戏
强大的性能,精良的设计和优秀的做工,各种易用性和可玩性均十分突出的技术,相信这一切都将令华硕GTX680 DCII TOP成为一款成功的显卡。除了强大的性能之外,能够与主板协作进行超频的特性让该卡的可玩性和性能极限有了进一步的提升。华硕GTX680DCII TOP上这一切的特性,都是为了保障完美的游戏性能而来的。如果你是一位追求完美游戏性能的玩家,相信这块显卡会是一个值得推荐的选择。
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