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    绝对不是鸡肋 2G翔升GT610助力3倍缓冲

      [  中关村在线   ]  
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      如今很多新游戏都采用的是Triple Buffering图象处理技术来改善游戏速度,属于必须开启的一种游戏特效,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。由于有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。NVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。三级缓冲是低帧速的完美解决办法。

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      不过,3倍缓冲并不是免费的午餐,打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存,显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象,3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

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      所以,集显处理器或者128M的集显主板能满足游戏的需求么?要开启中高端的画质游戏效果,打开3倍缓存来改善游戏速度,毫无疑问拥有超大显存的独立显卡显然效果更佳,如果您不想额外增加太多的费用购置2G超大显存的高端显卡,那么2G超大显存的入门级低端GT610产品最合适不过了!。

    绝对不是鸡肋   2G翔升GT610助力3倍缓冲

      作为取代GT520的新品,翔升就推出了3款规格不同的GT610产品,其中就有一款2G 超大显存的——翔升GT610  黄金版 2G D3,核心频率高达810MHZ,.流处理器频率为1620MHZ,它既能玩转网游,又能看高清,超低功耗设计非常节能,采用40nm工艺制程的GF119显示核心,显卡核心内建48个CUDA核心、8个纹理单元和4个光栅单元。显卡支持 DX11、CUDA及PhysX等技术,同时支持3D Vision中的照片、电影和蓝光,并集高清视频解码加速与后期处理于一身。

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      供电方面,翔升GT610  黄金版 2G D3采用2相核心/显存分离式供电设计,分别负责为核心及显存部分供电,显卡供电电路全部采用高品质全国态电容、全封闭式镍芯电感,保证为显卡核心/显存提供稳定纯净的电压及电流。

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      显存方面,翔升GT610  黄金版 2G D3显卡采用1.5ns SDDR3高速显存颗粒,核心频率为810MHz,显存频率为1200MHz,高品质进口显存颗粒组成了64bit的2GB超大显存规格,强劲的显示核心配备海量显存,足以满足玩家主流网游需求,即使开启3倍缓冲来提速游戏,也毫无压力。

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      散热方面,翔升GT610  黄金版 2G D3散热上配备硕大的铝制蓝色散热片,散热鳍片数量多、整体面积大,十分有利于显卡核心散热。

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      接口方面,翔升GT610  黄金版 2G D3采用标准VGA+HDMI+DVI全高清输出设计,可以实现各种双头输出模式,以及HDMI高清输出模式,最大支持2560*1600的高分辨率。

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      要获得更好的游戏画质以及游戏速度,就得相应的开启很多游戏特效,而游戏特效对显卡以及显存的依赖比较大,无需购置高端的2G显卡,入门级的2G显存版的翔升GT610  黄金版 2G D3就非常适合用户用来提升电脑性能,全固态电容、全封闭式镍芯电感,用料扎实,性能稳定,而且功耗极低,该卡目前仅报399元,非常适合玩家。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/309/3092898.html report 3055   如今很多新游戏都采用的是Triple Buffering图象处理技术来改善游戏速度,属于必须开启的一种游戏特效,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。...
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