GeForce GTX 670基于全新的Kepler图形构架,拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积同旗舰版的GeForce GTX 680一样均为294平方毫米,仅是Radeon HD 7970的80.5%。与GeForce GTX 680相比,其运算资源总量从1536个ALU下降到了1344个,Texture Filter Unit由128个减少到了112个,构成后端的ROP则维持相同的32个。GeForce GTX 670拥有Kepler架构全新设计的MC结构,4个64bit双通道显存控制器组合形成了256bit显存控制单元,GeForce GTX 670也因此采用了容量达2048MB的显存体系。
GK104显示核心
GeForce GTX 670的默认核心及显存运行频率为915/6008MHz,默认Pixel Fillrate能力为29.3G/S,默认Texture Fillrate能力为102.5G/S。显存带宽192GB/S。拥有3.07T的单精度浮点运算能力。
GeForce GTX 670
Kepler构架与Fermi构架在宏观层面上非常接近,其改进主要集中在微观结构以及功能性层面,诸如ALU团簇的单元、Cache以及线程仲裁机制、调度器动作规则、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等。这些特性不仅为GeForce GTX 670带来了旗舰级的性能,更为其良好的功耗表现、极低的周边资源依赖度以及由此带来的短小身形提供了最根本的前提。
开启抗锯齿与关闭对画面的影响虽然并不是非常明显,但对于追求完美的玩家来说,更加“顺滑”的游戏画面也是必不可少的,GeForce GTX 670在性能表现方面自然不用令人担忧,但是对于一款拥有庞大视野、精细材质的游戏来说,这款显卡到底能够有怎样的表现呢?下面我们来一起看看测试的结果。
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