1NVIDIA新锐甜品GTX660Ti上市
试问最近哪款DIY外设最火,非国产27英寸液晶显示器莫属。包括HKC、JOINASIA在内的国产液晶显示器生产商将27英寸、2560×1440高分辨率液晶显示器价格成功拉进2000元左右价位,这对无米搭建三屏拼接但仍想用大屏幕、高分辨率液晶显示器玩大型3D游戏的玩家来说,是个非常不错的消息。
近期市场上热卖的两款国产27英寸、2560×1440高分辨率液晶显示器主要有两款,分别是HKC T7000和JOINASAI E270IPS,目前这两款显示器的价格分别为2199元和1699元。其中HKC T7000采用IPS广视角液晶面板、LED背光设计,拥有2000万:1对比度和300cd/㎡的高亮度,显示屏支持90°旋转,拥有VGA、DVI-D、HDMI和DisplayPort四大主流视频接口。
JOINASIA E270IPS采用S-IPS广视角液晶面板、LED背光设计,拥有100万:1对比度和380cd/㎡的高亮度。在人性化功能上相比HKC T7000要逊一些,而且只有单一的DVI-D显示输出接口,用户想要进行2560×1440的高分辨率输出,就必须使用24针双通道DVI数据线,在线材选择上提出了更高的要求。
在简单介绍完国产两款大屏幕、高分辨率液晶显示器后,必须得提一下NVIDIA®在上周刚刚发布的新锐级甜品——GeForce® GTX 660 Ti。NVIDIA® GeForce® GTX 660 Ti的首发评测在上周四已经正式放出,可以说该产品在性能方面的表现大大超出了人们的预期,更高的性能以及合理的售价明显超过了AMD甜品级产品——Radeon HD7870,且零售价格仍有下探的空间,NVIDIA®新锐甜品的发布让2000元级市场重新焕发了活力。
不得不说使用大屏幕、高分辨率液晶显示器玩大型3D游戏是件非常爽快的事情,NVIDIA® GeForce® GTX 660 Ti的上市在甜品级市场同样带给玩家更多的选择。随着国产廉价大屏幕、高分辨率显示器的出现,组建一套价格相对低廉的大屏幕、高分辨率游戏平台已逐渐变为可能。
2GeForce GTX 660 Ti规格详解
● NVIDIA®新锐甜品GeForce® GTX 660 Ti规格详解
GeForce® GTX 660 Ti采用基于Kepler图形架构的GK104图形核心,拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积为294平方毫米,与旗舰级GeForce® GTX 680如出一辙。GeForce® GTX 660 Ti的运算资源总量为1344个ALU,Texture Filter Unit为112个,ROP单元为24个。GeForce® GTX 660 Ti拥有2048/3096MB两种显存容量搭配方案,其中2048MB采用非对称显存布局体系,显存位宽为192bit。
GeForce GTX660Ti核心架构
GeForce® GTX 660 Ti默认核心/显存运行频率为915/6008MHz,默认Pixel Fillrate能力为22G/s,默认Texture Fillrate能力为102.5G/s,显存带宽为144.2GB/s,拥有2.46T的单精度浮点运算能力。
● GeForce GTX660Ti的主要特色
》 基于HKMG的TSMC全新28nm工艺以及由此带来的高性能功耗比。
》 与GeForce GTX 670完全相同的7个包含几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元包含一组改进型的负责出力几何任务要求的PolyMorph Engine,192个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,16个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的Shared+Unified Cache等缓冲体系。
》 ROP单元阵列从旗舰级的32个消减到24个,对应的显存控制器MC(Memory Controller)也消减为3×64bit。
》 根据功耗才以及用户自定义负载需求实时调节GPU的GPU Boost功能,全新的TXAA抗锯齿技术、抑制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync主动垂直同步技术,负责视频回放及处理的PureVideo HD单元,以及全新的负责视频编码部分的NVENC均与旗舰级产品没有差别。
》 单卡4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出。
》 与旗舰级芯片相同的Pin to Pin设计,双方PCB可以互换通用。
● Kepler微结构调整所带来的优势
Kepler架构的诸多微结构调整,包括ALU团簇的结构、Cache以及线程冲裁机制、调度器动作规则、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等均卓有成效且直指性能功耗比目标。这些特性不仅为GeForce® GTX 660 Ti带来了旗舰级的性能,更为其良好的功耗表现、极低的周边资源依赖度以及由此带来的短小身形提供了最根本的前根。
GK104逻辑架构
规格改进最直接的体现就是在功耗、性能等方面的提升,那么在国产大屏幕、2560×1440高分辨率液晶显示器即将成为新主流的前提下,GeForce® GTX 660 Ti能否经得住考验,下面就开始我们今天的测试。
3测试平台软硬件环境介绍
根据GeForce® GTX 660 Ti的产品定位,本次测试遵循“木桶原理”原则,测试平台由Intel酷睿i5-3470处理器、Z77芯片组主板和DDR3-1600 4GB×2内存套装组建而成,其它硬件及软件环境设定如下表所示:
● 测试平台硬件环境:
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | |
Intel Core i5-3470 | |
(4核 / 4线程 / 100MHz×32 / 6MB L3 Cache ) | |
散热器 | |
九州风神冰镇600 | |
(风冷散热器 / 选配件 ) | |
内存模组 | |
芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB | |
(SPD:11-11-11-28-1T) | |
主板 | |
技嘉 Z77X-UD3H | |
(Intel Z77 Chipset) | |
硬盘 | |
Seagate 500GB | |
(500GB / 7200RPM / 16M 100GB NTFS | |
电源供应器 | |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W) | |
显示器 | |
HKC T7000 | |
(27英寸LED / 2560×1440分辨率) |
● 测试平台软件环境
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows7正版授权产品。使用Microsoft Windows7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
主板芯片组驱动 | |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
NVIDIA 显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本号 305.68) | |
2560×1440_32bit 60Hz |
本次GeForce® GTX 660 Ti在高分辨率环境下的测试以游戏为主,测试内容为GeForce® GTX 660 Ti分别在1920×1080、2560×1440、2560×1600三种分辨率下的成绩对比,测试结果以游戏帧数记录,数值越大越好。
4游戏测试:使命召唤8、孤岛危机2
● 非DirectX 11游戏测试:Call of Duty MW3
《使命召唤:现代战争3》是美国动视暴雪旗下“现代战争”系列的第三部作品。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。
使命召唤:现代战争3
测试选择游戏第一关过场动画结束主角翻车至玩家再次恢复控制之间的即时渲染部分作为测试场景,无人为控制干扰,测试时长50秒,测试执行3次,取平均帧数作为最终测试结果。
通过测试我们可以看出,GeForce® GTX 660 Ti在高分辨率,即2560×1440分辨率下的平均帧数完全可以满足游戏的流畅运行,即使相比于1920×1080分辨率在平均帧数上有所下降,但体现在实际游戏中却显得并不明显。
● DirectX 11游戏测试:Crysis2
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,在游戏内容上与一代有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
孤岛危机2
测试采用Crysis2 BenchmarkTool跑分完成,测试场景选择Downtown,测试执行3次,取最高成绩为最终测试结果。
在孤岛危机2测试环节,GeForce® GTX 660 Ti在2560×1440分辨率下的平均帧数突破30帧,毕竟分辨率的提升给显卡带来了一定的压力,所以平均帧数并没有在1920×1080分辨率下显得那么好看。
5游戏测试:失落星球2、尘埃3
● DirectX 11游戏测试:LostPlanet 2
《失落的星球2》故事发生在原来第一季的十年后,气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境。在EDN-3rd的改变下,10年过去了,地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
失落星球2
测试采用游戏自带的Benchmark跑分完成,测试场景选择Text B,测试执行3次,取三次平均值作为最终测试结果。
在失落星球2测试环节,GeForce® GTX 660 Ti在2560×1440分辨率下的平均帧数仅比1920×1080分辨率低15帧左右。虽然2560×1600分辨率与2560×1440分辨率相比平均帧数并没有明显的衰减,但要知道一台16:10的高分辨率液晶显示器可是价格不菲。
● DirectX 11游戏测试:Dirt3
《Dirt 3》是Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,作为AMD Gaming Evolution的一款游戏,它采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,支持DirectX 11 API,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
科林麦克雷:尘埃3
测试采用游戏自带的Benchmark跑分完成,最终结果以显示平均帧数为准。
在尘埃3中的测试也在预期范围之内,类似尘埃3、极品飞车等一系列赛车竞技游戏,平均帧数达到60帧以上就已经看不出画面流畅度方面的区别,所以GeForce® GTX 660 Ti在2560×1440分辨率下可以保证游戏的流畅运行。
6DIY未来市场变化浅析
随着NVIDIA新锐甜品GeForce® GTX 660 Ti的上市以及质优价廉的国产27英寸、2560×1440高分辨率广视角液晶显示器的出现,未来传统DIY市场将会发生微妙的变化。
● 显示器市场未来变化
首先是显示器市场,目前采用IPS广视角液晶面板,分辨率1920×1080的LED液晶显示器多为22~24英寸,价格千元左右,虽然这部分产品是市场中的主流,但对部分喜欢玩大型3D游戏的玩家而言,这样的显示器无论屏幕大小还是分辨率均已无法达到显示要求。
合资品牌27英寸IPS屏高分辨率液晶显示器价格偏高
而在国产大屏幕、高分辨率显示器出现之前,合资品牌的大尺寸、高分辨率显示器,比如DELL U2713HM,价格约为5800元,性能更加出色的苹果Cinema Display价格更是高达7600元。如果搭建三屏拼接,成本大约也在三千元左右,且对显卡的性能要求相对较高。所以在1080P显示器达不到尺寸及分辨率要求、合资大尺寸高分辨率显示器及三屏拼接价格相对较高的情况下,质高价廉的国产大尺寸、高分辨率显示器的优势非常明显。
● 显卡市场未来变化
其次是显卡市场,目前NVIDIA®新锐甜品GeForce® GTX 660 Ti已经正式发布,这给AMD已经发布的同级别显卡带来不小的打击,Radeon HD7950无论性能还是价格均要输给GeForce® GTX 660 Ti,相信近期AMD对其产品线价格会进行一定的微调。
AMD Radeon HD7950还有优势么?
不过前面已经分析过,GeForce® GTX 660 Ti的价格仍有下探的空间,AMD与NVIDIA®交叉降价的最终受益人必然是消费者,何况通过GeForce® GTX 660 Ti的首测已经看出,GeForce® GTX 660 Ti在性能方面的表现还是带给我们不小的惊喜;通过之前在三种分辨率下的测试也已看出,GeForce® GTX 660 Ti在2560×1440高分辨率、高画质情况下同样能够流畅运行大型3D游戏,所以使用NVIDIA®全新发布的GeForce® GTX 660 Ti搭配一款质优价廉的国产27英寸高分辨率显示器,既省钱又可以体验大屏娱乐,何乐不为。
7索泰660Ti-2GD5 极速版详细参数
高分显示器一直是主流用户可望不可及的产品,当年一台2560*1600的显示器均万元以上,不过随着切割工艺和16:9分辨率的普及,2560*1440这一分辨率浮出水面,尤其是采用IPS屏的产品现在仅2000元左右,性价比高出1920*1200产品。结合GeForce GTX 660Ti这款新品,让我们看看这对黄金组合的性能表现。
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