● 测试总结
通过今天的测试,我们已经可以基本认定在Windows 7下游戏的全屏运行与窗口模式运行还是有微弱性能差距的。虽然在各个游戏性能测试中差距并不明显,但是对于一些本身图形性能就不够强的玩家来说,全屏游戏还是有一些必要性的。
这些种种性能差距也许是因为系统中WDDM 1.1的窗口模式优化还没有做到尽善尽美,而WDDM 1.1其实是系统中的必要驱动管理器。
Windows 7 支持 WDDM 1.1;DXGI 1.1, 可用GDI 支持硬件 2D 加速 (无 GDI+) 以及 Direct2D/DirectWriteBitBlt, StretchBlt, TransparentBltAlphaBlend, ColorFillClearType 字型支持Direct3D 11 装置驱动接口 (DDI)DXVA-HD DDI Hardware video overlay DDI 可选用 AES 128 加密可选用加密后的图形压缩支持 multiple drivers 在于一个 multi-adapter 以及 multi-monitor 的设定之上DXGI 1.1, Direct3D 11,Direct2D和DirectWrite也将提供与Windows Vista平台更新。GDI / GDI +在Vista将继续依靠软件渲染。(本段来自百度百科)
根据目前微软公布的资料来看,windows 8的WDDM(Windows Display Driver Model)版本已经从1.1升级到了全新的1.2。1.2版的WDDM减少了内存占用进而提高系统响应速度,提供了3D立体显示以及D3D11视频播放的支持,同时优化驱动并降低了能耗。由此可见,WDDM 1.2在提升可靠性和可用性的同时将注意力集中在了降低系统需求的层面。所以只要我们的显卡能够安装支持WDDM 1.2的驱动,未来windows 8会为我们带来更好的游戏体验以及便捷的使用性。
在绝大多数游戏的画质设置中都会有全屏模式和窗口模式,这两种模式除了字面意思外,是否对显卡的负载产生影响呢?哪个模式更适合游戏爱好者呢?本文将针对这一话题展开实际应用性测试,通过数据来揭开谜底。
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