1入门显卡同样战群雄
十一长假已经过去了,人们或许还没完全的体验到假期的快乐就再次走进了办公室。工作还是要继续,我们只能继续等待元旦的到来了。不过还好的是,近期NVIDIA®终于将Kepler产品进入到主流级别,十一前刚刚发布的GeForce® GTX 650显卡为想要装机的主流玩家们提供了一个非常好的选择。而每年下半年中都有非常多的游戏大作将要上市,在这些游戏来临之前先让我们体验一下GeForce® GTX 650带来的独特魅力吧。
如今电脑的各项技术都已经发展非常健全,在主流玩家眼里,电脑的各项核心性能甚至都有些过盛,一台廉价电脑就能够非常简单的满足日常所需。而在游戏方面画面也是越做越绚丽,2D游戏已经不见踪影,3D开发引擎不断进化,各种特效“堆”在一起使得游戏效果极为逼真。随着物理引擎的发展,贴图性质的虚假场景也渐渐减少、消失,林中的落叶也恢复了声气随风飘动,一系列的“假"物体开始互动起来。
当下最为主流的游戏物理加速引擎就属PhysX。那么PhysX是什么?PhysX物理加速技术是NVIDIA®独有的,只有搭载NVIDIA®显卡才能够畅快的享受到这项技术,但PhysX物理加速还是开放了CPU的物理引擎加速,避免GPU能力不足的玩家选用,并不是说只针对NVIDIA® GPU显示处理器。
2物理特效带来的极致体验
通过CUDA通用接口,PhysX引擎将NVIDIA® GPU中的Thread Scheduler(线程管理器)模拟成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors来模拟Vector Processing Engine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于PhysX中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过Data Movement Engine(数据移动引擎DME)输出。通过HAL翻译层来实现软、固质体动力(Soft or Rigid Body Dynamics)、通用碰撞侦测(Universal Collision Detection)、有限元素分析(Finite Element Analysis)、流体动力(Fluid Dynamics)、毛发模拟(Hair Simulation)以及更先进的布料模拟(Cloth Simulation)、自然模拟(Natural Motion)等在内新颖技术。(本段来源于百度百科)
GeForce® GTX 650
NVIDIA® Kepler 演示
由于游戏物理学具有高度并行和互动的特性,GPU架构自然比CPU更加适合这种计算工作。对于GPU核心性能足够的玩家,选择GPU加速将更加高效,能够有效减少物理加速较弱的CPU负担,游戏流畅度也会有很大的提升。
借助于当今的Kepler惊人的图像处理器数量以及运算速率,PhysX也在不断进化,为玩家们提供更加多元化、更多并行物理效果带来的逼真感触。
3测试PhysX大型游戏简介
PhysX有许多游戏大作,它们都针对PhysX进行了很好的画面优化,使游戏画面极其具有真实感。而今天笔者就将为玩家们带来三款PhysX的大型游戏测试。下面就让我们先来一起简单的了解一下这几款游戏的介绍吧。
● 蝙蝠侠:阿克汉姆之城
蝙蝠侠的第一部《阿克汉姆疯人院》作品由2009年8月发售,得益于优秀的游戏性与精彩的画面荣获2009年最佳动作游戏奖。基于虚幻三游戏引擎的它,其华丽的特效以及真实场面与PhysX物理加速是分不开的,游戏里的物理相互作用力也得到了很好的诠释,赢得了无数玩家的赞誉,很多玩家提到这款游戏都能够想到PhysX。
蝙蝠侠:阿克汉姆之城
蝙蝠侠的第二部大作《阿克汉姆之城》来自2011年10月份,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的关押了大量暴徒的监狱之中。新作不仅汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,同时改进和加强了游戏特点,比如图形质量以及PhysX特性等等,让玩家们能够体验到超越《蝙蝠侠:黑暗骑士》的终极游戏体验。
● 无主之地2
《无主之地》被推出后受到了众多好评,良好的用户界面使游戏的复杂性容易被所有人所接受;独特的风格和良好的敌方动画使其动作更加有趣。环境中的细节以及BOSS都给人留下了深刻的印象;震撼的音效和配乐使玩家的情绪产生很大的冲击。战斗中还有些有趣的音效来让角色更适合你的风格;扎实的第一人称射击机制和多种玩法能使你在很长一段时间内不厌其烦体验刺激的游戏。
作为《无主之地》的续作《无主之地2》相比一代有明显的AI进步以及各项机制,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽。《无主之地2》游戏仍然扮演来自一代的自定义英雄形式,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统,让玩家们更能够体验到无尽的刺激与乐趣。
● 光荣使命
2011年5月由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》研发完成。这款游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演习为主线,分三个模块,涵盖军事、政治、后装基础知识。
这款游戏具有三个鲜明特点:真正的中国首款。它既不是对国外游戏的简单汉化,也不是单纯地改头换面,而是拥有自主知识产权。鲜明的我军特色。无论是创意策划、模型制作,还是程序开发、功能实现,都是在广泛调研官兵需求的基础上设定的,人物形象、服饰装具、武器装备都是从部队真人实景捕捉模拟的,富有浓郁的军味、朴实的兵味。先进的开发技术。使用先进的游戏引擎作为开发平台,不仅能模拟逼真的天象、气候等环境,而且能设置相应的物理属性;运用人工智能模拟技术,使游戏更加真实流畅。
以上三款游戏都是非常热门的PhysX游戏大作,那么接下来就让我们一起进入GeForce® GTX 650的实战环节吧。
4测试平台硬件环境
● 测试平台硬件环境
根据参测显卡的最高产品定位以及减少其它硬件对显卡性能所带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-870处理器、P55芯片组主板和DDR3-1600 4GB×2内存套装组建而成,其它硬件环境及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 | |
|
中央处理器 |
Intel Core i7 870 | |
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 / 8MB L3 Cache ) | |
|
散热器 |
九州风神冰镇600 | |
(风冷散热器 / 选配件 ) | |
|
内存模组 |
芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB | |
(SPD:11-11-11-28-1T) | |
![]() |
主板 |
技嘉 GA-P55A-UD3R | |
(Intel P55 Chipset) | |
|
硬盘 |
Seagate 500GB | |
(500GB / 7200RPM / 16M 100GB NTFS | |
|
电源供应器 |
骨伽模组金牌 GX600W | |
(CSCI Platinum 80Plus / 600W) | |
|
显示器 |
DELL UltraSharp U2410 | |
(24英寸LCD / 1920×1200分辨率) |
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7正版授权产品。使用Microsoft Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
| |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
|
主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
|
NVIDIA® 显卡驱动 |
NVIDIA® Forceware | |
(WHQL / 版本号 306.23) | |
|
|
1920×1200_32bit 60Hz |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
5主流分辨率三大游戏论战入门卡
在实际测试环节中我们分别对《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》、《无主之地2》、《光荣使命》这三款游戏进行了1680x1050全高画质下开启/关闭PhysX的游戏测试,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。具体成绩如下:
GeForce® GTX 650 1680x1050分辨率实战PhysX大作
GeForce® GTX 650 1680x1050分辨率实战PhysX大作
在1680x1050的分辨率环境下开启PhysX,GeForce® GTX 650面对三款游戏大作显出了性能不足的表现,但是对于这三款游戏大作来说还是体现出了它的独到之处。平均在30帧左右的成绩对于这款不足千元的入门显卡来说已经非常令人满意了,何况在关闭PhysX的情况下还为我们呈现出了50以上的优秀成绩。
6极致画面与流畅度的争斗
GeForce® GTX 650这样一款千元以下的显卡产品我们不能够以过高的要求,所以我们又采用了1280x1024分辨率、全特效、开启/关闭PhysX特效来进行了游戏测试,具体成绩如下:
GeForce® GTX 650 1280x1024分辨率实战PhysX大作
GeForce® GTX 650 1280x1024分辨率实战PhysX大作
由于这三款游戏本身对显卡的性能要求就较高,所以对于这样一款千元以内的显卡来说想要在高分辨率下流畅运行只能够降低一些特效了,但是对于PhysX本身,他所能够带来的游戏真实特效还是值得玩家们开启的。
7千元游戏利器挑战真实游戏体验
通过今天的测试我们可以清晰的了解到,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》、《无主之地2》、《光荣使命》这三款游戏虽然都可以称之为PhysX游戏大作,但是经过开启/关闭PhysX特效后的帧数差距还是较为明显的,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》在开启与关闭PhsyX后的成绩差距最为明显,这也体现出了它对PhsyX的重视。
无主之地2 开启PhysX特效画面
以上几张游戏截图玩家们可以清晰的看到看起PhysX后的画面对比,并且在开启PhysX后烟雾、物体、甚至地面都变的更加有“生命”。在NVIDIA® PhysX的支持下,玩家们可以在一些游戏中体验到更加完美的画质,更加真实的物理特性。外加GeForce® GTX 650超凡的性价比表现,一定值会让很多玩家满意。
PhysX引擎为游戏带来了更加逼真的视觉效果,但是必须强劲显卡才能胜任吗?答案是否定的,本文将通过实际测试,来告诉大家答案。
推荐经销商