12013年超强网游 ZOL剑灵抢先测试
2013年已经到来,在去年年末有很多值得期待的单机游戏发布,如《极品飞车17》、《使命召唤9》、《刺客信条3》、《孤岛惊魂3》等等,这些大型单机游戏让玩家们得到了优秀的视觉盛宴。不过国内玩家更加热爱网游,那么什么网游的内测号能够价格直飙2000元?什么网游能够全年始终保持期待网游榜首?这就是由韩国著名游戏厂商NCsoft开发、腾讯国服代理的《剑灵》。相信很多玩家都对这款游戏非常期待,不过这款游戏到底怎么样?到底好玩吗?需要什么显卡?今天笔者就为玩家们带来这款游戏的全面解析:年度最期待网游 《剑灵》全国硬件首测。
《剑灵》由韩国网络游戏著名开发商NCsoft制作。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作3DMMORPG。《剑灵》由《天堂2》的开发总监负责开发,耗时两年。《剑灵》韩服6月21日下午4时开启正式公测,国服则有腾讯代理,去年8月开始内测,经过了不断修复BUG与调整游戏性,目前内测游戏已经能够基本达到优秀标准,就等着大量玩家“入住”了。
随着《剑灵》国服公测的脚步渐渐临近,笔者也找到了一个《剑灵》国服内测账号,并且进行了A/N全系显卡测试,不过在这之前先让我们一起更深入的了解一下这款游戏吧。
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2画面分析——虚幻3引擎名不虚传
● 画面分析——虚幻3引擎名不虚传
《剑灵》最初之所以受到了众多玩家的关注,其中重要的一点就是游戏引擎,《剑灵》采用了虚幻3开发,该引擎大多用于大型单机游戏,画面绚丽,光影特效逼真,能够营造出很好的视觉气氛,紧缩可能将3D奇幻视觉效果发布到极致。本游戏还采用了亚洲传统的水墨风格画风,绝美的极致渲染让您在体验游戏时能够更加身临其境。
游戏实际截图
一款RPG网游的最基本要求就是人物要做的符合玩家胃口,让玩家们看到自己所选择的人物百看不厌,并且不断期待换装。《剑灵》研发团队力邀韩国插画大师金亨泰加盟,金亨泰身为韩国国内声名显赫的插画艺术家,其插画作品在韩国可谓家喻户晓。他的插画作品风格细腻唯美,注重表达女性人物的灵动与性感。请到这样的资深画师想必玩家们也知道为什么剑灵中的人物都那么“符合口味”了吧。
在《剑灵》游戏世界,美轮美奂的光影将为玩家缔造出想象力十足的梦幻意境。作为3D技术的一个部分,《剑灵》游戏光影特效逼真又生动,它们可以随着场景和时间的变换而变化。此外,独具匠心的画布设计让游戏内的水面晶莹剔透,仿佛滚动在画布表层,带给玩家奇妙无穷的动画意境。
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3故事情节——亚洲风格古代武侠战争
● 故事情节——亚洲风格古代武侠战争
《剑灵》与其他MMOPRG游戏相同,也拥有一个宏大的故事背景与世界观,不过不同的是,它的故事背景来自亚洲,来自魔幻武侠。这无疑带给中国玩家更大的亲和力,各种你能够在武侠电影中能够看到的奇幻“武术”都能够在这款游戏中得到很好的表现。血腥的的武林杀戮、扑朔迷离人物关系、充实且具有良好连贯性的故事都让玩家们不断想要继续挖掘最后的谜底。
游戏实际截图
很久很久以前,人类、动物与妖怪曾和睦共处在这个世界。直到有一天,充满“邪意”的浊气笼罩大地,混沌时代就此展开。白昼变成了黑夜、大海中漩涡密布、大地开始裂变、山川因干枯而扭曲。妖怪变得残暴无比,人类和动物则变成魔物到处肆虐。邪派武林高手们利用浊气练成邪功,成为武林中的恶鬼,整个江湖顿时成为血海汪洋。
仙界的神仙再也无法袖手旁观,他们召集正派高手并下达了神旨。武林高手们背负着神旨的使命,前来击退妖魔,与邪功高手们展开了激烈的战斗。邪不胜正,最终,正派高手将浊气封印在支撑世界的四大天柱上,祥和的曙光再次亲吻大地。
然而,这种和平并没有持续多久。随着时间的流逝,蠢蠢欲动的浊气寻找到了机会。浊气再次让世界陷入混沌,人类、动物以及妖怪们又一次被邪气所侵蚀。那么玩家将是这个时代的新英雄,将拯救这个再次被腐蚀的世界,为师父报仇。
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4游戏操作性——能与街霸争锋的网游新纪元
● 游戏操作性——能与街霸争锋的网游新纪元
为了让玩家充分体验到酣畅淋漓的战斗感,NCsoft在研发过程当中集结智慧专门创造出这种自由瞄准新模式。启动该模式,玩家将可以自由瞄准怪物目标,优化战斗的流畅性,并且让游戏主角成为更真实的人物。在背后有怪物攻击时你可以用技能迅速转身并且击打,能够给人一种真正武林高手战群雄的感觉。这一“剑灵模式”的独特操作让游戏体验得到非常好的升华。
2级时候打怪都有模有样
在战斗体验才是《剑灵》的看家本领,战斗操作采用了类似第一人称射击游戏的锁定方式,通过角色视线前方中心位置的十字准星来选择目标。在打怪或者PK使,角色的动作表现的非常流畅、绚丽,怪物在受到各种击打动作后也会有很好的反馈,给笔者一种“刀刀见血”“下下到肉”的感觉。在释放某些技能时,游戏的镜头还会随之转换,您玩过街霸吗?《剑灵》在打击感方面可以说是一个略微简化后的3D街霸,连环技能放出的时候只能用一个字来形容:“爽”。
不过值得注意的是,《剑灵》韩服原作为了追求更“爽”更好的击打感,在武器与怪物接触后会喷出大量血浆,啊……刺激。不过……国服,啊……墨汁。
“轻功系统”,这是玩家在《剑灵》中第一个接触到得技能,玩家随着等级提升掌握不同的轻功动作。与一般游戏相似,双击W就可以快速冲刺,不过跳起来以后您还可以控制路线走向,并且在空中飘浮、跳跃。若是在水面上使用轻功,角色就会开始“轻功水上漂”。轻功的连贯性表现也较为优秀,没有国产网游那样突兀的感觉。
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5游戏特色/职业——经典不能丢创新我也有
● 游戏特色/职业——经典不能丢创新我也有
《剑灵》的系统设计也是颇费心思,它拥有四大种族、七大职业,有铸剑与炼药系统,还有五大属性技能系统(类似天赋树),随机AI系统,天气系统,人物性格系统。拥有很多经典大型网游的继承也有了很多独特的创新。“可以说是做的非常全面,甚至超越了目前的《魔兽世界》系统设计,不过早期的社交系统还是有些无法比拟(笔者个人感觉)”。
天赋树
种族、职业:
剑灵拥有人族、龙族、天族、灵族四个种族,每个种族都有独有的种族天赋,并且样子也有很大区别。六个职业分别为剑士、拳师、刺客、禅师、力士、气功师、召唤师,从名字大家就能大致了解到他们具有的特色,不过技能绚丽程度可是无法比拟的。
天气系统:
《剑灵》的天气系统也是独一无二的,玩家可以看到下雪,可以看到下雨等恶劣天气,并且根据天气玩家角色也会有不同的命中率或者反应速度,非常多样化。
随机AI系统:
明显区分人物的特性,例如游戏强壮型的人物,在战斗中会不断的攻击,不会在乎体力或内力的多寡,而瘦弱型的人物,并不注重攻击,反而在乎同伴的体力或内力。
在游戏中每个人物将不会呆笨到进行固定的攻击方式,《剑灵》中的敌人会异常的聪明。甚至会当我方人物濒临死亡时,将锁定该名我方同伴进行猛烈攻击,当然敌人也会寻找我方防御力较弱的同伴加以攻击。保护同伴也是他们的强项,加血、在其周围进行全方位保护机能。如此聪明的AI系统相信会为玩家们的游戏征程提出更高的团队意识与要求。
八卦牌:
《剑灵》还加入了颇具特色“八卦牌”系统,这是结合了套装、卡片两大特色的设定,它与传统网游不同,衣服、帽子等与外观有关的装备是不具备属性的,真正决定玩家属性的是穿上装备后所带的八卦牌。通过收集装备八卦牌来玩家可以获得不同的能力加成,集齐一定数量还有额外的奖励。还可以通过合成八卦牌来获得更强大的新牌。
总的来说,《剑灵》的整体系统设计丰富多样,特色系统对游戏的主题表现得当,保持了很多经典特色,还加入了很多创新元素,让游戏更加贴近生活,贴近真实,保证了游戏中的强大游戏性与耐玩性。
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6种族职业选择——人物漂亮极了
● 种族职业选择——人物漂亮极了
想必玩家们大概都知道《剑灵》的人物做的简直“绝了”,反正用笔者的话说就是:诶有我的天那,真是美爆了”你懂得。不过国服和谐了一些该“动”的地方……
种族职业选择界面截图:(一下为默认角色样式,拥有无数种细节可调)
男人类(剑士)
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7人物细节设置——想怎么美就怎么美
● 人物细节设置——想怎么美就怎么美
上面我们说到了,该游戏中的人物细节调整有无数种,嗯……编辑估算一下大概几亿吧……,反正够多的,看看你就懂了,甚至能够设置出火影全套人物以及其它N种动漫角色。
哦对,她们的动作中有一招打手枪……哎呦我的天那,射我心坎里了。果断收藏。
天族
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8IGN:8.3分——外媒超高评价
● IGN:8.3分——外媒超高评价
IGN评分:8.3分优异之作
IGN评分与玩家评分
据网上说,IGN剑灵评分8.3分,不过在IGN网站中我始终没有找到确切评分,不过玩家的评分还是非常高的。
sgamer《剑灵》高度评价:第一印象:
“走自己的路,别管其他人说什么”一直是NCsoft的开发原则,这条原则在《剑灵》中也同样得到了体现。没有完全意义上的“坦克”或者“治疗者”,《剑灵》确实是对此刻市场上传统MMORPGS游戏的挑战,战斗大概是大多数玩家的第一印象。至于高质量的地图要归功于虚幻引擎3,很多玩家对基于欧洲浪漫风格的虚幻引擎3印象深刻,《剑灵》向大家展示了强大的写实武术艺术风格。
战斗系统:
这也是有争议的一部分。《剑灵》颠覆了传统的简单的战斗模式,是玩家能够基于独立的组合和攻击防御技能进行移动和战斗。此外,它还整合了自动杀怪系统,也许会造成solo打法的不便,不过在组队中具有显著的优势。没有坦克和治疗者,《剑灵》为玩家纯粹的攻击和防御也提供了一个平台。玩家不仅能学到攻击,还能学会如何闪避,如果和相当强大的怪兽搏斗,他们很可能被有策略的杀死。
组队:
经过今天的组队游戏后,我推测“简单的拍卖”系统需要进行大量的改进。最为组队的功能之一,这个系统扮演了重要的角色,在《剑灵》8月的第二次内测中她将会更有价值。
同时,游戏装备西药也需要选择,因为很多情况下玩家需要收集8种材料才能合成一件好的装备。现在组队的频道频道种族颜色划分还不能使用,但是希望能在第二次内测中看到改进。
总结:
《剑灵》给市场带来了新的理念,可以说是可过在线游戏迈出的重大一步,不管它是否具有划时代一样。尽管官方公司尚未把玩家的很多想法变为现实,但《剑灵》的创新性已经受到了很多韩国游戏工作者的钦佩。它正努力在在线游戏领域开辟出一条新路。这些策略能使《剑灵》收到好的反馈吗?让我们一同在8月的第二次内测中找到答案吧!
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9不看后悔——《剑灵》精彩视频赏析
● 不看后悔——《剑灵》精彩视频赏析
每一步游戏作品在上市之前都会用很多绚丽的视频吸引玩家的眼球,《剑灵》也是如此,它凭借着绚丽的画面与优秀的制作团队制作出了很多极其精彩的视频。没有体验过《剑灵》的玩家就先养养眼吧。
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10游戏配置需求——高/中/低特效画面对比
● 游戏配置需求/高/中/低特效画面对比
《Blade&Soul(剑灵)》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。开发了两年的《Blade&Soul》,由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工。超震撼的视频为我们展示了逼真的东方武侠世界、令人叹为观止的轻功、美轮美奂的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脉贲张的战斗过程,以及搞怪幽默的任务情节。总而言之,玩家所熟悉的风格、华丽的画面、增强的动作性和淋漓尽致的暴力美学,这款东方武侠网游已经具备了成为超级大作的潜力。
《剑 灵》 | |||
游戏名称: |
《剑灵》 |
上市时间: |
国服2012年8月内测 |
英文名称: |
Blade & Soul |
游戏代理: |
腾讯科技 |
游戏平台: |
PC,网络游戏 |
游戏开发: |
NCsoft |
游戏类型: |
MMORPG:全新东方风格3D |
游戏引擎: |
虚幻引擎3 |
《剑 灵》最 低 配 置 | |
操作系统 |
Windows xp/vista/7 |
处理器 |
CPU:intel Dual core+ |
AMD Athlon 64X2+ | |
显示卡 |
Geforce 8600GT |
Redeon HD4600+ | |
内存 |
2GB |
硬盘 |
15 GB |
《剑 灵》推 荐 配 置 | |
操作系统 |
Windows xp/vista/7 |
处理器 |
intel Quad core+ |
AMD Phenom IIX4+ | |
显示卡 |
Geforce 8800GT |
Redeon HD4850+ | |
内存 |
4GB |
硬盘 |
15 GB |
《剑灵》游戏中的默认画质设置分为5档,从1-5从低至高,一下是笔者截图,图片可以点击放大,效果更明显。
《剑灵》5档特效(点击图片放大)
从截图中我们可以清晰的看到,《剑灵》默认画质从最高至最低画质有非常大的差距,至最低特效后几乎让笔者认为“这贴图怎么跟CS1.5是的……”。不过还好的是,在中高特效下已经能够很好的表现出《剑灵》的绚丽一面,能为玩家们呈现出非常不错的表现。如果在硬件性能过硬的情况下还是建议玩家们尽量提高特效,让画面表现更为出众。
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11NVIDIA/AMD驱动抗锯齿详细设置
在《剑灵》选项中没有具体的抗锯齿选项,只有一个传说中的“LEAA”(不知道是什么……)与FXAA。所以玩家们想要自由设置的话需要在驱动中设置,笔者也玩家们截图作为设置教程,我们分别使用了AMD显卡与NVIDIA显卡的驱动设置,让玩家们更好的了解到驱动中的设置。
NVIDIA驱动设置:
NVIDIA驱动设置
在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理——FXAA。
AMD驱动设置:
AMD的驱动设置同样是在桌面右键选择AMD驱动控制面板——Catalyst Control Center。点击游戏、3D应用程序设置,下拉菜单找到消除混叠——模式,点击下拉菜单找到覆盖应用设置,在级别中选择4x,各向异性过滤则需要将使用应用程序设置勾选去掉即可拉动选择。
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12测试平台以及软件环境介绍
● 测试平台以及软件环境介绍
根据参测显卡的最高产品定位以及减少其它硬件对显卡性能所带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-870处理器、P55芯片组主板和DDR3-1600 4GB×2内存套装组建而成,其它硬件环境及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 | |
|
中央处理器 |
Intel Core i7 870 | |
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 / 8MB L3 Cache ) | |
|
散热器 |
Phanteks PH-TC14PE | |
(风冷散热器 / 选配件 ) | |
|
内存模组 |
芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB | |
(SPD:11-11-11-28-1T) | |
![]() |
主板 |
技嘉 GA-P55A-UD3R | |
(Intel P55 Chipset) | |
|
硬盘 |
Seagate 500GB | |
(500GB / 7200RPM / 16M 100GB NTFS | |
|
电源供应器 |
骨伽模组金牌 GX600W | |
(CSCI Platinum 80Plus / 600W) | |
|
显示器 |
DELL UltraSharp U2410 | |
(24英寸LCD / 1920×1200分辨率) |
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7正版授权产品。使用Microsoft Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
| |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
|
主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
| |
AMD(R) 显卡驱动 | |
AMD(R) Catalsyt | |
(官方正式版 / 版本号 12.11 BETA 11) | |
|
NVIDIA(R) 显卡驱动 |
NVIDIA(R) Forceware | |
(WHQL / 版本号 310.70) | |
|
|
1920×1200_32bit 60Hz |
需要注意的是,本次测试并未对AMD驱动的图形质量进行任何调节,我们使用了CCC中默认的设置,即镶嵌(曲面细分)选项中使用“AMD优化”而非使用“应用程序控制”,以及纹理过滤质量使用“质量”选项而非“高质量”。
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13《剑灵》测试:1920x1080 /ALL Max/NA AA
● 《剑灵》A/N全系列显卡实际测试:1920x1080 /ALL Max/NA AA
在首次实际测试中我们在《剑灵》设置菜单中将所有游戏特效调至最高,关闭抗锯齿、FXAA选项,并且在驱动中将异性过滤关闭进行测试。
我们采用了13款AMD/NVIDIA全新系列公版显卡进行测试,采用固定场景,每款显卡均进行两次测试,取平均帧数作为成绩结果,以保证显卡成绩的可参考性。
具体测试成绩如下:
《剑灵》全国硬件首测 关闭抗锯齿AMD组成绩
在1920x1080关闭抗锯齿的环境下,大家可以清晰的了解到13款显卡均有不错的流畅性表现,可见《剑灵》虽然画面表现华丽但是对硬件的要求并不过于苛刻。不过想要在这款MMORPG肩动作游戏中获得良好的游戏体验至少要保持40以上的游戏帧数,所以千元显卡即可满足。测试成绩我们可以看出,NVIDIA更胜一筹,可能是AMD对这款游戏的优化不够到位,期待显卡厂商也针对这款游戏推出相应的驱动优化版本。
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14《剑灵》测试:1920x1080 /ALL Max
● 《剑灵》A/N全系列显卡实际测试:1920x1080 /ALL Max
《剑灵》游戏在关闭抗锯齿的情况下中高端显卡均能够很好的达到游戏体验要求,那么玩家们当然喜欢将画质达到最高,所以我们又进行了全特效开启4xMSAA/16x异性过滤/开启FXAA的游戏测试。
画面设置:1920x1080分辨率、ALL Max、4xMSAA、AFx16、FXAA ON
具体测试成绩如下:
《剑灵》全国硬件首测 开启抗锯齿AMD组成绩
测试结果依然令人满意,所有显卡差不多仅有2-3帧的下降,这样不但保证了玩家们对画质的要求,也能够更好的适应玩家们主流PC平台。不过笔者测试的是内测服务器,几乎没有别的玩家,所以在测试时也仅仅是基本场景与也怪,如果游戏正式公测后大量玩家的加入也会对游戏硬件提出更高的要求。所以笔者认为2000元左右的显卡才是这款游戏极致特效下的良好选择。
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15总结与吐槽——期待剑灵成为网游传奇
通过今天的测试,相信玩家们已经较为深入的了解到了韩国游戏大作《剑灵》MMORPG所带来的魅力,它不但很好的继承了MMORPG游戏中的经典特性,还将很多创新加入其中,让玩家们能够感受到更多的惊喜。优秀的画面表现、宏大的游戏背景、极致的击打感、多元化创新、中国风油墨画风、武侠类型,种种表现都证明了它必火趋势。能否超越《魔兽世界》当年的风头就看今年年中或年末游戏发布后的玩家回馈吧。
《剑灵》原画
吐槽:
夸了很多页了,我也吐槽一下《剑灵》给我留下的遗憾,不过怎么想也没什么致命的错误,倒是有一些可以值得改善的东西,大家来看看吧。
《剑灵》做了一件非常偷巧的事情。画面绚丽,但是配置要求其实并不算太高,其中原因就是它就是将一些玩家们最为可闻,可见的画面特效放大,将没有太大必要并且损耗硬件性能的特效尽可能减少,这样能够更简单的让玩家得到出色画面,并且不需要太过夸张的PC配置来运行。为游戏提供了更大适用空间,还能让玩家们在进入游戏时感到惊艳的感觉并想要进一步挖掘游戏性。
不过笔者也有一些失望的是,该游戏中未加入曲面细分,让游戏的地面材质有些僵硬、不真实。
《剑灵》游戏中的动画非常多,游戏连贯习惯做的很不错,剧情交代清楚,故事明确,让玩家们更能够明白自己干什么。不过据听说剑灵到达高级数的时候剧情就有些匮乏了,不过这是这类网游的通病,希望能够在今后改进一些。
在网上看到,据说《剑灵》副本只能容纳最高4人,4人的作战对于魔兽世界来说未免有些太小了。这样虽然能够让玩家们很快的找到组队,不过对于游戏的粘稠度就有些弊端了,想想大家也该知道,《魔兽世界》之所以一直这么多人玩其中一个原因就是有足够大的朋友圈。
再总结:
等着公测吧,一定值得玩。少和谐点吧,千万别道具收费。说完了,亲。
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16不看遗憾 《剑灵》精彩截图赏析
● 不看遗憾 《剑灵》精彩截图赏析
《剑灵》精彩截图赏析
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《剑灵》作为国内关注度名列前茅的网游,相比很多玩家已经对这款游戏本身了解颇多,但是目前还没有一份完整的硬件测试报告,尤其对显卡性能需求测试。本文作者针对主流AMD和NVIDIA 28nm产品进行全面测试,让您对《剑灵》硬件需求有一个全面了解。
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