NVIDIA将其SHIELD Tegra 4安卓掌机带到了上海的游戏群英会上,但并未做大肆宣传和展示,仅仅是邀请少部分媒体进行了内部沟通,想来可能是因为内地上市无望的缘故。
VR-Zone有幸参与了这次沟通(它会在台湾上市),见到了已经最终定型的SHIELD,并进行了现场试玩。
最终零售版
MWC上的样机
首先,SHIELD的定位究竟是掌上游戏机,还是安卓设备,这个全凭你如何去看了,NVIDIA对此并没有很严格的规定。(其实这也是国内无法上市的主要原因)
SHIELD基于Android 4.2.1 Jelly Bean操作系统,习惯了安卓游戏的玩家会很容易上手,而且除了使用手柄,屏幕也是支持触摸操作的,虽然这时候会有些别扭的感觉。
至于这块5寸屏的分辨率为何只有720p,NVIDIA方面解释说他们都考虑过720p、1080p,最后认为二者的画质表现并没有实质性的差别,但是在1080p下游戏帧率会明显下降,所以尽管目前大部分旗舰手机都是1080p,他们依然选择了720p,因为游戏流畅度是优先需要保障的。
除了安卓游戏,NVIDIA还与Steam合作,玩家可通过网络和PC联机,在这台掌机上玩PC游戏。手里拿着SHIELD,登陆Steam账号就可以了,大部分PC游戏都可以在上边跑。
SHIELD目前支持Google Play Store、NVIDIA Tegra Zone、Steam三大游戏平台,未来还会争取与EA Origin、育碧Uplay进行合作。GeForce Experience则是PC、SHIELD沟通的主要桥梁,但是对PC要求并不高,显卡方面GeForce GTX 650即可满足。
由于Tegra 4处理器发热量大,SHIELD采用了主动风扇散热的方式,并辅以巨大的散热片。也正因为如此,Tegra 4要用在手机里堪比登天,NVIDIA也很识趣地称它其实主要是给平板机准备的。
SHIELD还有Bass Reflex音效,无论玩游戏还是听音乐、看电影都会有着不错的体验。
默认存储空间为16GB,但支持microSD卡扩展,还支持mini HDMI输出、Miracast无线输出。
徐航方面,28.8Whr容量的电池玩安卓游戏可以坚持4-5个小时,播放音乐20个小时左右,而如果跑PC游戏,因为此时Tegra 4处理器负载并不大,12个小时也是很轻松的。
如果你期待3G、LTE版本的SHIELD,就死心吧,它明确仅仅支持Wi-Fi。
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