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    视觉时代的回响 GPU十年历史追忆(中)
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      ● 子夜与破晓

      尽管我们有幸遇到了RV770和GeForce GTX 260+,但这并不足以照亮整个GPU业界的茫茫暗夜。无论从API、技术进步以及业界发展速度还是AMD/NVIDIA双方的实际表现来看,DirectX 10时代都是不折不扣的黑暗时代。

      导致GPU业界进入黑暗时代的因素很复杂,这其中既有巧合也有必然,新版本API的稀薄存在感就属于典型的命运使然。本来微软的初衷是提供一个能够有效提升软硬件效率,同时维持良好向下兼容性的DirectX,这样做显然即对程序有利,也充分照顾到了程序员的感受。但就是这种“照顾”无意间触碰到了许多负面的人性,包括懒惰、贪婪以及守旧等等。程序员们对DirectX 9的坚守与其说是因为DirectX 10缺乏革新和吸引力,倒不如说是寻求更为安逸和低成本的解决方案罢了。再加上意料之外的金融危机对整个业界的冲击以及家用机平台的崛起,DirectX 10能够在历史上留下些痕迹其实反倒是一间挺不容易的事情了。

    视觉时代的回响 GPU十年历史追忆(中)
    在GPU的黑暗时代崛起的家用机平台

      如果说DirectX 10的命运尚属巧合,那么竞争的失衡就是GPU业界进入黑暗时代的必然推动力了。R600的失败是没有任何辩驳余地的,但一次架构设计的失败本来不应该如此可怕。在DirectX 9时代,无论ATI还是NVIDIA都曾经经历过与R600程度相当的挫折,但这些挫折都没有导致竞争的失衡,NV30/R420不仅没有让双方一蹶不振,甚至还为两者在挫折后的崛起乃至整个业界的繁荣昌盛奠定了坚实的基础——无论ATI还是NVIDIA,都会在失败后拼尽全力在架构设计和绝对性能层面挽回损失并给予对手强有力的回击,DirectX 9时代之所以能够产生众多技术进步并被人所铭记,很大程度上正是源自这种“正面的”、“堂堂正正”的激烈对抗和碰撞,但是这种美景并没有再次降临到GPU业界,正面的能够擦出璀璨火花的技术及架构竞争,在整个DirectX 10时代甚至连一次都没有出现过。

      R600的这次失利,在事实上彻底击倒了AMD。AMD对ATI的收购严重的同时挫伤了双方的实力,由此产生的各种令人扼腕的资源/时间浪费以及沉重的债务负担将本属于ATI的翻身机会消磨殆尽,并让AMD从此失去了与NVIDIA进行正面对抗的能力。虽然RV770获得了市场的肯定,但其性能以及对技术进步的推动作用显然完全无法与GT200相提并论,它所取得的成功仅仅是狭隘的对AMD财务状况的改善(这种需要被“改善”的源头其实本来就不应该存在!),并没有缩短双方在架构研发层面的差距。NVIDIA虽然迫于压力承受了成本出血之痛但却坚定的维持了原有的架构路线并持续前进,而转进小核心策略并放弃正面技术对抗的AMD与其说是执行更加灵活的市场策略,倒不如说是在拉开落后差距之后选择了逃避。

    视觉时代的回响 GPU十年历史追忆(中)
    小核心策略的转进让AMD回避了与NVIDIA的正面对抗

      如果逃避能够缩小差距并带来真正的胜利的话,这个世界上的失败者也许会大幅减少到变成稀有动物也说不定呢……

      一个没有存在感的DirectX版本、一次正在被越来越多人看清真面目的错误收购、一个与前者息息相关并严重影响后续历史进程的战略性架构设计失误,这几乎就是GPU业界在DirectX 10时代的全部遭遇。看似不多,但绝对痛彻灵魂。

      GPU十年时代的开端是灿烂辉煌的黄金时代,中段则陷入了漫长的黑夜,光与影的轮转倒也算符合世事常理。那么在黑夜之后我们又将迎来些什么呢?接下来的DirectX 11会给业界带来怎样的冲击?AMD和NVIDIA又将在怎样的竞争状态下为我们上演什么内容的舞台剧呢?

    视觉时代的回响 GPU十年历史追忆(中)
    DirectX 11能带来转机么?

      Even after the darkest night,morning always comes……这句源自《皇牌空战6》的经典台词,也许可以作为上面这些问题的回答吧。至于更多的细节和精彩,就让我们在《GPU十年历史追忆(下)》中再见吧。

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    如果是你是一名DIY发烧友,一定对显卡的发展有兴趣。本文作者将用浅显、诙谐的文字,让你领略GPU发展这10年那点儿事。

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