1向画面卡顿宣战
说来多少有些尴尬,我们曾经制作过大量关于最新图形技术进展的解析和测试,也曾经以令人眼花缭乱的特效进展为大家勾勒过各种关于未来视觉世界的美好前景,但我们不得不承认一点——即便视觉特效技术已经进步到了一个几年前完全无法想象的高度,但PC游戏中最基本的两大问题,也就是画面撕裂和视觉卡顿现象,却至今仍未得到解决。
现在,NVIDIA决定对这一困扰游戏体验的基本问题宣战了。
G-SYNC技术
2013年10月18日,NVIDIA editor's day第二天,在连续发布GameStream PC Game for Shield以及ShadowPlay两项重磅技术之后,NVIDIA在加拿大蒙特利尔正式发布了全新的针对画面连贯性的新技术——G-SYNC。作为垂直同步技术的替代以及自适应垂直同步技术的延伸,G-SYNC技术不仅解决了画面撕裂问题,同时从根本上解决了困扰垂直同步技术许久的画面视觉卡顿问题。
在我们正在使用的传统的垂直同步过程当中,GPU处理某帧画面的延迟如果长于显示器的刷新间隔,V-SYNC的会将错过同步帧节奏之后的画面被丢弃,所以当FPS低于60帧时,即便实时帧数高于视觉流畅需求,V-SYNC会因为帧丢弃问题而带来明显的视觉卡顿现象。而如果放弃垂直同步过程,画面又会因为输出帧间隔与显示器刷新过程的不同步而产生撕裂现象。所以在常规的垂直同步过程中,除非GPU的性能远远高于并且一直高于60FPS的需求,否则我们所看到的画面将不可避免的在卡顿或者撕裂之间二选一。
2G-SYNC技术解析
想要从本质上改变这种现状,很有希望的方式之一在于改变传统的垂直同步机制。如果能够将显示器的刷新同GPU outbuffer中的帧延迟进行同步,最终达到GPU与显示器的完全同步。在新的同步机制下,画面撕裂问题和帧抛弃所导致的卡顿问题都会因为显示器与GPU的同步动作而得到解决。这种新的同步机制,就是G-SYNC技术的核心组成部分。
G-SYNC技术获得carmark肯定
G-SYNC技术在显示器中内置一枚可与GeForce硬件直接通讯的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU outputbuffer之间的数据同步。通过G-SYNC芯片的控制,显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,支持G-SYNC技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,在G-SYNC芯片侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它便会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。
NVIDIA现场演示了G-SYNC技术与V-SYNC的对比demo,demo过程显示G-SYNC技术确实消除了FPS低于60之后开启垂直同步所导致的卡顿现象。与此同时,NVIDIA还邀请了著名的doom/quake之父john carmark来到现场,carmark表示了对G-SYNC技术及其作用的赞赏和充分肯定。
G-SYNC对于游戏画面体验的改善是革命性的。它进一步延展并最终达到了自适应垂直同步所要达到的目的,最终实现了真正意义上的画面连贯性和完整性。G-SYNC的改进不仅提升了游戏过程中的视觉体验,而且也让GPU的性能变得更加有意义了。G-SYNC的硬件实际表现将会随着我们的测试进一步揭晓,当我们获得支持G-SYNC技术的显示器之后,我们将会在第一时间为大家带来更为详尽的解析。
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