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与撕裂及卡顿告别 全新G-SYNC技术解析

  [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:林光楠
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    说来多少有些尴尬,我们曾经制作过大量关于最新图形技术进展的解析和测试,也曾经以令人眼花缭乱的特效进展为大家勾勒过各种关于未来视觉世界的美好前景,但我们不得不承认一点——即便视觉特效技术已经进步到了一个几年前完全无法想象的高度,但PC游戏中最基本的两大问题,也就是画面撕裂和视觉卡顿现象,却至今仍未得到解决。

    现在,NVIDIA决定对这一困扰游戏体验的基本问题宣战了。

与撕裂及卡顿告别 全新G-SYNC技术解析
G-SYNC技术

    2013年10月18日,NVIDIA editor's day第二天,在连续发布GameStream PC Game for Shield以及ShadowPlay两项重磅技术之后,NVIDIA在加拿大蒙特利尔正式发布了全新的针对画面连贯性的新技术——G-SYNC。作为垂直同步技术的替代以及自适应垂直同步技术的延伸,G-SYNC技术不仅解决了画面撕裂问题,同时从根本上解决了困扰垂直同步技术许久的画面视觉卡顿问题。

G-SYNC加780Ti NVIDIA媒体日持续报道
G-SYNC芯片

与撕裂及卡顿告别 全新G-SYNC技术解析
传统垂直导致的卡顿问题

与撕裂及卡顿告别 全新G-SYNC技术解析
不开启垂直同步将会导致画面撕裂

    在我们正在使用的传统的垂直同步过程当中,GPU处理某帧画面的延迟如果长于显示器的刷新间隔,V-SYNC的会将错过同步帧节奏之后的画面被丢弃,所以当FPS低于60帧时,即便实时帧数高于视觉流畅需求,V-SYNC会因为帧丢弃问题而带来明显的视觉卡顿现象。而如果放弃垂直同步过程,画面又会因为输出帧间隔与显示器刷新过程的不同步而产生撕裂现象。所以在常规的垂直同步过程中,除非GPU的性能远远高于并且一直高于60FPS的需求,否则我们所看到的画面将不可避免的在卡顿或者撕裂之间二选一。

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  • 第1页:向画面卡顿宣战
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