《Dota2》对战游戏实测
那么我们就引用A10对比测试来说明APU和目前入门独立显卡的性能差距,看看是不是独立显卡就一定比集成的好?当然了成绩只能说明一点点问题,之后笔者也会给想选用入门独立显卡的玩家一些建议,告诉大家怎么选择更合理。
《Dota2》是冰蛙和Valve合作打造的新款Dota对抗类游戏,一直以来Dota就以令人赞叹的平衡度和令人赏心悦目的战斗场景而著称,不过Dota还是受限于War3引擎的限制而不能将画面做到极致,不过《Dota2》是一款基于起源引擎的全新游戏,画面方面相对于Dota来说有了质的飞跃,对战场面也更上一层楼。
在测试中我们选择的分辨率是1920x1080的高分辨率,画质设定为普通,从截图来看,其实我们所选择的画质还是相当不错的,起源引擎的3D效果非常逼真——当然只是相对于War3的引擎来说,事实上起源引擎也并不是一款很新的引擎了。我们选择了训练关卡中的中路对线关,从进入游戏开始计算帧数,直到关卡完成(推掉敌方中路一塔则本关结束)。
《Dota2》的低设定其实画面还是同样非常不错的,关键是牺牲了一定的光影效果之后可能对竞技性更加有帮助,测试中使用的是最低光影效果,所以成绩方面表现还是可以的。实际测试中至尊A10-6800K平台帧数表现达到43帧,而Core i5-4670K+GT630独显平台则表现略低,仅40帧。
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