● GTX750Ti/750规格一览
GeForce GTX 750Ti/750与我们之前所见的GeForce GTX 700系列完全不同。它们基于全新的Maxwell架构,采用GM107-400/300芯片,拥有18.7亿的晶体管规模,核心面积仅略超过150平方毫米(封装测量数据),这一数值处于上代Kepler架构的甜点/中端,也就是GK106/GK107之间。与GK107相比,其运算资源总量从384个ALU上升到了640/512个,Texture Filter Unit上升到了32/40个,构成后端的ROP则维持了中端常见的16个。GeForce GTX 750Ti为我们带来了Maxwell初代架构的MC结构,衔接于GPC单元之后的2个64bit双通道显存控制器组合形成了128bit显存控制单元,GeForce GTX 750Ti/750因此采用了2048/1024MB的尺寸的显存体系。
注:市场售价均为官方首发限价
尽管GM107芯片仍旧基于28nm,但得益于优秀的架构设计、适度的规模和成熟的生产工艺控制,GeForce GTX 750Ti/750的默认核心达到了1020MHz,默认Pixel Fillrate能力均为16.3Gpixels/S,默认Texture Fillrate能力分别为40.8G/S和32.6G/S,显存带宽分别为86.4GB/S以及80.2GB/S。GeForce GTX 750Ti拥有1.3T Flops/S的单精度浮点运算能力,而GeForce GTX 750的运算能力则为1.04T Flops/S。
GeForce GTX 750Ti/750采用的Maxwell架构是NVIDIA全新设计的新一代DirectX 11图形架构,该架构由以下主要的部分所组成:
>> 完全重新设计的底层并行架构,GPC/ALU团簇关系从Kepler时代的2/3SMX per GPC提升到了5SMM per GPC。
>> GM107架构包含一组GPC单元,未来更高端的其他Maxwell架构将会包含更多GPC单元。
>> 5组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMM单元。每个SMM单元均包含一组与Kepler架构类似的,负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,128个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。
>> 更为巨大的cache体系资源,L1 cache与Shared彻底分离,与Texture cache完成统一且密度翻倍,L2 cache的密度则提升了8倍。
在既往的分析当中,我们已经为大家勾勒出了NVIDIA图形架构发展的完整路线图以及因果关系,Kepler构架在NVIDIA的架构演进过程中扮演了极端重要的角色,这份重要性不仅让NVIDIA在GTX600/700时代拥有了对竞争对手的明确优势,同时也让Maxwell从中受惠。摆在我们面前的Maxwell架构,可以说是NVIDIA消化吸收并利用Kepler架构改进红利的结果,它的各项改进都是对Kepler架构的延伸和进一步优化。接下来,就让我们一起抵近观察这款全新架构的细节吧。
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