我们分别进行了1920X1080全特效以及2560X1600分辨率下特效全开设置的游戏测试,以下就是不同等级AMD显卡在有无抗锯齿设置下的Mantle性能表现情况。
1920*1200分辨率下有无抗锯齿Mantle测试成绩对比
2560*1600分辨率下有无抗锯齿Mantle测试成绩对比
在GCN架构设计的中高端镭风R9 270毒蜥TOP 2GD5显卡在1920分辨率下无抗锯齿的设定下平均帧率可以达到52.4帧,开启抗锯齿为29.7帧,基本上可以稳定的运行,而在2560分辨率特效全开的Mantle版本随着负载有GPU转向了CPU,Mantle版本的性能有了较为明显的增长。基本上只有画面特效设置下调之后,Mantle版本的性能优势才会显现。
通过这次的测试来看Mantle主要针对的优化并不在于GPU,而是在于程序对图形API的调试,也就是对CPU资源占用率上的优化。Mantle能够有效的降低“无效”的或者说没有必要的驱动程序动作,让程序能够直接对底层硬件进行更加有效的控制,但并不能直接提升GPU本身的动作效率。在负载集中在GPU端以及纯渲染压力的场合,Mantle所带来的提升相对有限,只有当负载偏向其他方向比如说CPU调用密集度时,伴随着程序对底层硬件的调用直接化,硬件的执行效率才会有明显提升。
《神偷4》可以说完美的支持Mantle的技术也为玩家奉上了完整的演绎,Mantle通过降低CPU影响提升中低渲染负载下的GPU性能的特点,可以说是为APU以及家用游戏主机在游戏运行上的一个体验提升,并且通过这款游戏完整的呈现出来。
镭风R9 270毒蜥TOP 2GD5显卡在游戏中的表现以及Mantle技术的支持使得玩家得到了无以伦比的游戏体验效果,同时也正是这样的结合让更多游戏玩家可以享受到更加流畅的操作体验以及优秀的视觉体验,不得不说Mantle技术无疑已经做得相当出色。
Mantle作为AMD当代显卡的核心实力之一,其也赢得了很多游戏厂商的支持。《神偷4》作为第一批支持Mantle的大作,主流Radeon R9 270会有怎样的性能表现呢?不妨看看本文的实际测试。
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