说到GK106这款这款芯片显然很多消费者也并不陌生,作为一款主流级的产品定位,GK106几乎支撑了整个GeForce 600系列的所有中低端产品。也是大部分玩家都经常用的产品范围。
GK106本身芯片体积较小,仅配备了192bit以及24个ROPs。这样的规模非常像是GK104删减之后的规格。从后端部分来看和GTX660Ti非常相似。同时GK106芯片的流处理器仅有960个,这样数量的流处理器远要比GK104少太多了。
GK106看上去很像GK104切了一刀的样子
而可以代表GK106的显卡当然是GeForce GTX660/GTX650Ti/GTX650Ti boost这三款产品了,显然GK106在桌面产品中的数量远不如GK104,而且细心的显卡爱好者已经不难发现,自从NVIDIA进入GeForce 700系列以后,GK106已经很少在桌面产品中出现了,而NVIDIA似乎直接采用了GK104代替所有的GK106。从此GK106便逐渐悄悄隐退。
而GTX660便是搭载了完整GK106芯片的显卡代表,GTX650Ti/GTX650Ti boost这两款产品分别可以代表GK106删减规格中作为经典的范例。让我们通过一个图片就可以较为直观的对比。
重重一刀,前后都砍-GeForce GTX650Ti
说到GTX650Ti,对于低端产品较为熟悉的玩家很多都用过这张卡,由于该卡仅有128bit显存位宽,定位比较低,更多的人不会质疑它的性能,更不会期待它能带动什么大型游戏。
但它仍旧可以作为一个GK106删减的最佳代表之一,作为完整版GK106删减出来的版本,GTX650Ti的性能非常之低,远要比完整GK106的GTX660低了太多了。是如何原因造成如此大的性能降低呢?
这里我们拿出一个规格对比图片可以一目了然的看到,GTX650Ti真可以说是重重一刀毫无翻身机会了,不仅前端部分的流处理器和纹理单元大幅缩减,而后端部分的显存位宽和光栅单元直接让它从一个中端级别显卡缩减成了名副其实的低端卡。
这也就是为什么性能如此大落差的原因了,毕竟删减了这么多地方。性能当然损失很大了。而GTX650Ti不仅仅是128bit和5400MHz导致它的显存带宽无法承受高分辨率。而本身16个光栅单元也导致它无法适应抗锯齿需求。而即使它看起来有不少流处理器和纹理单元,但仍旧改变不了它是个低端卡的事实。
轻轻一刀,砍前不砍后-GeForce GTX650Ti boost
说到GTX650Ti boost这张卡,至今都是NVIDIA GeForce 600系列里面广受好评的产品之一,原因就是它出奇低的价格和优秀的超频能力结合一体。而且它几乎是保留了几乎完整的后端部分,这让它高分辨率表现自然和GTX660差距缩小。这款产品自从NVIDIA发布出来对位HD7850之后,一直都非常受到欢迎,其原因自然是因为这张卡的规格删减非常有机巧。
观看规格表我们不妨可以看到,GeForce GTX650Ti具备完整GK106的显存位宽和光栅单元,而其中流处理器和纹理单元进行了小规模删减,规模持平于GTX650Ti。但两张卡的性能确实截然不同,差距甚大,GTX650Ti的性能损失巨大,而GTX650Ti boost只有略微小的损失。仍旧可以作为一个中端产品偏低的位置支撑市场,而GTX650Ti显然性能不足以承受高压力单机游戏。
通过了GK106两次轻重不同的删减,大家不妨看出了一个细节,那就是删减规模这一刀砍得轻与重,关键是看前端和后端的完整度。通常砍了前端而不砍后端的显卡往往性能保留完整,在高分辨率受到影响也较小。而删减了显存位宽和光栅单元的显卡基本都会直接性能大跌。而且那些删减了前端规模的显卡也都有一个小细节,就是提高了核心频率来弥补流处理器的不足。或许这就是删减规模的技巧所在。
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