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游戏:享受DirectX 10为时尚早

3款游戏检验A/N卡 谈07年DX9发展趋势

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 李嘉 【原创】 2007年01月09日 06:12 评论
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● DirectX 10与DirectX 9游戏之间的区别

        就算你上面几项条件全部具备,那么如果没有游戏支持DirectX 10,你所有的这些高端显卡依然只能运行在DirectX 9下,相比DirectX 9显卡来说只是速度上的加快,画质毫无改变。下面我们就来听一听第一款DirectX 10游戏--Crysis发言人对DirectX 10和9的看法。

        Q:你现在能描述一下XP上的DirectX 9与Vista的DirectX 10有什么不同?是不是只是提供了一些高级设置,或者只是提高了图象质量(例如更精细的贴图,更多的多边形)或者都有?你们是否有使用虚拟材质管理来达到更好的表现效果?

Crytek:许多D3D10的新特征允许执着人员做出更好的效果。更大的场景,更多的即时阴影是主要改进的地方。


3款游戏检验A/N卡 谈07年DX9发展趋势

        Q:你能举一些DirectX 10与DirectX 9不同或者优秀的例子?根据微软的说法Crysis中的雨滴会根据风向的不同而改变坠落的轨迹?

Crytek:自从SM2.0以来就可以实现你刚才说道的这些特效,但是随着技术进步,我们可以更加自如的运用这些特效。DirectX 10就很好的帮助我们实现我们想要的一些效果。

        Q:DirectX 10对显卡有特殊的特殊的要求。会不会下一代的ATI显卡与下一代的NVIDIA在图象表现上有所不同?你们怎么根据不同的显卡来调整游戏效果?

Crytek:DirectX 10对的规范十分严格。但是我们目前还没有遇到什么麻烦。

3款游戏检验A/N卡 谈07年DX9发展趋势

        Q:HDR效果已经在《孤岛惊魂》中被证明是可行的。你们是否有打算加强HDR效果?你是怎么评价ATI和NVIDIA当前产品的FP16纹理过滤和FP16 ROP的不同精度的?你们都是希望DirectX 10显卡有一个规范?

Crytek:Crysis不像《孤岛惊魂》,Crysis从一开始就是设计了HDR的。我们一方面提高了图象质量(如Tone Mapper, 眼睛对光线反映的模拟和Bloom)一方面加入了宽屏支持。FP16纹理过滤可是使用但是这种方式消耗了太多的机能。DirectX 10显卡的发展很大程度还是会影响我们的工作。

        Q:你怎么看目前统一渲染架构?

Crytek:我觉得不同厂商生产的每一款显卡都是不同。统一渲染架构可以简化发展难度,同时使制造商可以更好的利用显卡单元。如果生产厂商觉得可以既使显卡性能更好又能压缩成本,这自然再好不过了。

● 好事多磨 第一款DirectX 10游戏还要延期

  虽然我们期盼着支持DirectX 10的游戏能够早些发布,可惜的是新游戏往往需要不断的跳票才能最终和我们见面,Crysis也不例外,这款游戏已经延期到明年第3季度才能发布,看来我们的DirectX 10体验只能继续等待了。

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