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老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈


Tomshardware 作者:余南 【编译】 2007年02月10日 07:31 评论
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第一轮AGP显卡搭配老平台测试回顾

  在第一部分的测试中,我们采用了Athlon XP 2500+来搭配最新的AGP显卡。这一平台虽然比较老旧,但是却能代表大部分老平台,而且可以代表2.5GHz或更高水平的奔腾4平台。不过也有很多网友反映,搭配K7处理器的平台性能已经跟不上现在游戏的需求了,只有使用K8处理器的AGP平台才具有升级价值。这次TOMSHARDWARE的编辑为我们带来了他们的第二轮测试。(下文中的“我们”均指以作者为首的TOMSHARDWARE网站评测人员。)

  在第二部分的测试中,我们采用了更新、性能更强大的Athlon64单核处理器。在酷睿2发布之前,Athlon64曾经是性能的王者。尽管目前已经过渡到双核时代,但是仍然有不少用户还在使用Athlon64处理器,而且他们中的很多人也拥有一块支持K8的AGP主板

  那么,对于这些用户来说,在K8主板上升级AGP显卡是否划算?他们是否需要更换主板,以便全面升级到PCI-E系统?


老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈
本次测试中,新的AGP显卡将搭配性能更强大的K8处理器

  我们本次测试采用的是华擎Dual-SATA2主板,该主板同时提供了对AGP插槽和PCI-E插槽的支持,这在主板产品中还是非常少见的。好,下面就让我们进入第二轮AGP显卡搭配老K8平台的测试。

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全新的AGP显卡产品回顾

  在开始我们的第二轮测试之前,让我们再次回顾一下全新的AGP显卡产品

全新的AGP显卡产品

  Radeon X1950 PRO AGP目前的在线零售价为240美元左右,约合人民币1870元,目前中关村报价已经下降到1799元。


Radeon X1950 PRO AGP
在线零售价: 240美元,中关村报价1799元
显示核心: R580,90nm工艺制造
规格: 36个像素着色引擎、8个顶点着色引擎、12个纹理单元、12个ROP
显存位宽: 外部256位、内部512位环形总线
核心频率: 575MHz
显存频率: 1.38GHz

  X1950 PRO和X1900 GT的规格比较接近,最大的区别就是X1950 PRO不是基于X1900 XT的,而且其核心的功耗与发热量都更小。在PCI-E平台上,X1950 PRO的主要竞争对手是7900 GS。不过由于7900 GS,没有AGP版,因此可以认为X1950 PRO是最快的AGP显卡。非常有趣的是,我们将看到老平台是否可以为这块显卡提供足够的施展拳脚的空间,或者是和一些人说的一样会成为显卡的瓶颈。两款测试使用的X1950 PRO分别来自蓝宝石和迪兰恒进。

谁是瓶颈? 经典Barton上新AGP显卡详测
蓝宝石X1950 PRO AGP 

  蓝宝石的这款产品是唯一一款拥有512MB显存的X1950 PRO AGP。这款产品需要两个外接供电接口,这比我们测试的任何其他的显卡都要多出一个接口。


迪兰恒进X1950 PRO AGP
迪兰恒进X1950 PRO AGP  

  迪兰恒进X1950 PRO AGP拥有256MB显存,并且使用了一个散热与静音效果都非常好的Accelero X2散热器。我们可以测试蓝宝石那额外的256MB显存是否可以在游戏中体现出很大的差距。这块显卡需要一个新的6针外置电源接口。

 

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全新的AGP显卡产品回顾(二)

Geforce 7600 GT

  在线零售价为185美元,约合人民币1440元。它拥有较高的核心频率,不过最大的弱点在于128位的显存位宽。


Geforce 7600 GT
在线零售价: 185美元,约合人民币1440元
显示核心: G73,90nm工艺制造
规格: 12个像素着色引擎、5个顶点着色引擎、12个纹理单元、8个ROP
显存位宽: 128位
核心频率: 560MHz
显存频率: 1.4GHz

  在这个价格区间,7600 GT是一个比较有吸引力的产品

丽台7600 GT AGP
丽台7600 GT AGP

  我们的测试样品来自丽台。这款产品同样需要外接电源,不过PCI-E版本的就不需要,因为PCI-E总线可以提供足够的电流。我们可以看到除了丽台之外,只有讯景公司生产AGP的7600 GT。

Geforce 7800 GS

Geforce 7800 GS
在线零售价: 240美元,约合人民币1870元
显示核心: G70,110nm工艺制造
规格: 16个像素着色引擎、6个顶点着色引擎、16个纹理单元、8个ROP
显存位宽: 256位
核心频率: 375MHz
显存频率: 1.2GHz

  7800GS在AGP版的7600 GT和X1950 PRO上市之前,一直都被认为是核心频率最快的AGP显卡。事实上,它是一款精简的7800 GT显卡,拥有16条像素渲染管线。

BFG 7800 GS OC
BFG 7800 GS OC

  BFG的这款7800GS在出厂时就已经被超频了,核心频率增加到400 MHz,而显存频率上升到1.25GHz。频率的提升是否带来更高的性能,让我们用测试数据说话。另外,与其他参测的显卡一样,这款7800GS需要一个外接电源。

  在第一轮测试中我们还采用了一个Radeon 9700 PRO显卡做为参考,但是考虑到这款显卡已经比较过时,我们在Athlone 64 3400+新平台上不会再加入这款显卡的测试了。

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测试平台和3D Mark游戏基准测试

测试平台和3D Mark游戏基准测试

  测试配置我们选择了一块Athlon64 3400+ CPU,主频是2.2GHz,华擎的Dual-SATA2主板,系统内存1GB,但是使用的是单通道方式。这将更大范围地代表K8 AGP平台用户的配置。我们可以事先提醒你,尽管这是一块单核心CPU,但是别忘了到目前为止还没有哪个游戏能够非常充分地发挥多核处理器的优势。因此这颗处理器甚至可以代表一些低频双核X2处理器在游戏中的表现。


测试平台硬件配置
处理器 AMD Athlon 64 3400+ (Venice)
2.2 GHz, 512k L2 cache
主板 ASrock 9393dual-SATA2 (socket 939)
ULI 1695 chipset, BIOS v1.6
内存 PATRIOT EP
1 x 1024 MB PC3500 (CL2.0-3-2-5)
硬盘 Western Digital WD1200JB
120 GB, 7,200RPM, 8MB缓存, UltraATA/100
网络 板载100Mb以太网卡
显卡 Sapphire Radeon X1950 PRO (AGP)
512mb GDDR3
Powercolor Radeon X1950 PRO (AGP)
256mb GDDR3
Leadtek Geforce 7600 GT (AGP)
256mb GDDR3
BFG Geforce 7800 GS (AGP)
256mb GDDR3
电源 Ultra X-Connect , ATX, 550W
测试平台软件与驱动
操作系统 Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
DirectX版本 9.0c (4.09.0000.0904)
处理器驱动 AMD AthlonTM 64处理器驱动1.2.2.0
显卡驱动 ATI Catalyst 6.12, Nvidia Forceware 93.71

  我们第二轮测试平台比第一次的平台强大多了,因此我们在测试中可以加入更多增强画质的设置,如高分辨率、全屏抗锯齿和各向异性过滤等。


游戏基准测试——Futuremark 3dMark

  首先让我们看看Athlon64 3400+在3D Mark中的表现:

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈


  我们可以同第一次XP 2500+平台的得分做一些比较:

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈


  结果非常有趣。在两个平台上, Geforce 7800 GS和7600 GT的得分非常相近。但是X1950在更快的处理器下得到了充分的发挥,这一点在3D Mark05中表现的非常明显,得分从6347提升到了8477。

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《X3: Reunion》游戏测试


《X3: Reunion》游戏测试

  现在让我们来看看这些新AGP卡换了平台之后,在美丽的X3中表现如何。首先是Athlon64平台,1280x1024分辨率,开启了2x反锯齿:


老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  1280x1024分辨率下,即使是在处理器很快的平台上,所有的显卡似乎都被限制住了。让我们和XP 2500+平台做个比较:

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  看起来效果相似,表现出来的都是很低的帧速。唯一不同的就是K8平台把最高帧速提升了大约15帧。这已经是很不错的成绩了。

  让我们看看当分辨率设置为1600x1200之后出现了什么效果。首先是Athlone64 3400+平台:

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  在这个分辨率下我们看到,瓶颈已经从处理器转到了显卡。X1950PRO保持了在低分辨率下的帧速,但是Geforce显卡似乎有些力不从心。我们可以看到,最低帧速对于所有的显卡来说都是比较稳定的值,这暗示了该测试项目对CPU的依赖较大。

  我们同XP 2500+下的结果进行了对比:

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  看到这个平台是如何限制了最高帧速了吗?X1950PRO可以在3400+平台上取得更好的得分,但是在2500+平台上,所有显卡的性能都被限制住了。

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《F.E.A.R.》游戏测试

《F.E.A.R.》游戏测试

  在第一次测试中我们看到这些显卡F.E.A.R.的成绩差别很大。我们决定深入测试显卡带宽究竟可以在多大限度上影响显卡的发挥。因此我们在BIOS中将AGP的带宽从8x设置到了4x。并且测试了X1950PRO和7600GT分别在两种带宽下的表现。另外我们还测试了PCI-E版7600GT的表现。但是由于条件所限,我们在测试的时候不能把X1950PRO加进来,我们会在未来的测试中把这一点补上。

  下面让我们来看看Athlon64 3400+平台上的得分:


老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  很明显,在较低的1024x768分辨率下,所有显卡的性能都是基本相似的。让我们看看把分辨率提高到1600x1200后会出现什么效果:

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  我们看到得分开始出现差别,但是接口的差距并没有显现。我们看到无论是AGPx4、x8还是PCI-E下,7600GT都表现出了相似的性能。X1950 PRO开始发挥出自己的实力,因为更高的分辨率让它有了更多的用武之地。现在让我们开启抗锯齿和各向异性过滤功能。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  我们再一次看到,即使是在1600x1200分辨率、4xAA和8xAF的环境下,7600GT在AGPx4、x8和PCI-E接口下的表现都是基本上一样的。X1950PRO开始发威,但是AGPx8和x4接口下没有明显的性能差异。实际上我们预计AGPx8和AGPx4在如此高的分辨率下将成为瓶颈,但是这种情况并没有出现。AGP速度设置是在BIOS中完成的,而且我们无法确定这类接口速度的转换在BIOS中是否正常完成了。不管怎么说,7600GT AGP版和PCIe版的成绩几乎相同。

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《Prey》游戏测试

《Prey》游戏测试

  《Prey》是测试游戏中唯一一个使用OpenGL引擎的,让我们看看在Athlon64 3400+平台上会出现什么效果。


老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  X1950 PRO在所有分辨率和设置下都取得了领先。可以看出,Prey的引擎对显卡的依赖程度更大。让我们来对比一下第一次的AthlonXP 2500+平台。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  两次测试的结果稍有不同。在1024x768下,AthlonXP 2500+ 明显成为了整个系统的瓶颈。而在1280x1024分辨率下,这一瓶颈却变得不那么明显起来,我们看到两个平台在这个分辨率下的得分基本上相近。

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《Star Trek: Legacy》游戏测试

《Star Trek: Legacy》游戏测试

  接下来就是《Star Trek: Legacy》游戏,这是一个比较新的游戏,有着很好的视觉效果。


老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  即使使用了3400+,在低分辨率下,这个游戏就已经严重地受制于系统了。但是当我们把分辨率设置为1280x1024并开启2xAA时,情况发生了变化。

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  X1950 PRO在分辨率和画面细节提高后,得分基本保持不变。Geforce显卡比X1950 PRO要慢不少,这与AthlonXP 2500+平台上的结果不同。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  在2500+平台上,整个游戏都被CPU严重制约了,几块显卡的测试分数没有明显差距。

  在3400+平台上,如果我们继续把分辨率加大到1600x1200,并开启4xAA,X1950PRO的性能还会保持很高的水平吗?

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  答案几乎是肯定的。在1600x1200、4xAA下,X1950PRO的性能稍稍有些下滑,但是得分与低分辨率下接近,而且游戏非常稳定,这证明在极限环境下X1950PRO的性能几乎没有损失。但是Geforce显卡在这个环境下非常吃力,而且游戏不是很稳定。

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《极品飞车10》游戏测试

《极品飞车10》游戏测试

  在我们的第一次测试中,《极品飞车10》这款游戏无论在什么分辨率和画面设置下似乎都更青睐AGP版的X1950PRO。在3400+平台上,我们看到了同样的结果。即使是在较低的设置下,CPU仍然成为整个系统的瓶颈。X1950 PRO比Geforce显卡领先不少。


老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  在旧的Athlon XP平台上,即使是1024x768的分辨率下,所有的显卡都被CPU限制住了。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  当我们在3400+平台上将分辨率提高到1280x1024时, X1950PRO再一次发挥了它的实力。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  更高分辨率下,3400+与2500+平台的成绩差距依然不大。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  注意Geforce显卡在这个分辨率下,两个平台的得分都是相同的。这表明显卡成为了整个系统的瓶颈,因为更换了CPU后性能没有显著的提高。但是这里我们怀疑可能是驱动程序的问题而不是显卡硬件本身的问题。

  最后,我们在3400+平台上进入到1600x1200分辨率、4xAA环境中。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  如你所见,X1950 PRO AGP在极限条件下把工作完成得非常漂亮。

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《上古卷轴4:湮没》游戏测试

  《上古卷轴4:湮没》游戏测试

  最后,让我们看看Athlon 64 3400+平台上,《上古卷轴4:湮没》的表现如何。可以说这款游戏是我们见过的对硬件要求最高的游戏了。


老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  在1024x768分辨率下,X1950 PRO领先于其它显卡。不过这个游戏的引擎可以榨干所有的游戏.让我们先回顾一下在Athlon XP 2500+平台上的表现。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  结果非常糟糕,这款游戏似乎不光把显卡,同时也把CPU的能力榨干了。在3400+平台上,让我们看看把分辨率设置为1280x1024之后的表现。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  新平台上,这个分辨率下的表现和1024x768分辨率下的表现相差无几。而在2500+平台上,同样设置同样分辨率下的性能与新平台也相差不多。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  我们看到显卡已经开始成为这个游戏的瓶颈,因为2个平台上的游戏性能基本一致。现在在同样的分辨率下,我们在3400+平台上开启了HDR光影效果。

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

老平台+新AGP卡 K8处理器可否摆脱瓶颈

  开启HDR之后,3400+平台和老2500+平台的表现依然相近,因此我们认为这款游戏中显卡仍然是系统的最大瓶颈。


 

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测试总结与建议

测试总结与建议

  在第一部分测试当中,我们主要的目的就是想看一看XP 2500+是否会限制新AGP显卡的发挥。答案是,有的时候的确如此。但这一问题根据不同的游戏有不同的结果。某些游戏会让CPU成为瓶颈,但有些游戏可以让X1950 PRO这样的AGP显卡提供很大的用武之地。不过在高分辨率和高画质设置下,2500+平台开始有些力不从心,某些游戏基本上处于不可玩的状态。不过这一状况在更加强大的3400+平台下得到了很大缓解。

  对于升级系统,我们想说的是:如果你希望在AGP主板的单核系统上升级自己的显卡子系统,并采用X1950 PRO这样强大的显卡,那么这个方案比较有价值且可行的方案。你选择这个方案后就无需把整个平台升级到PCIe系统了。

TOMSHARDWARE编辑观点


  也许有人在质疑AGP显卡到底还能走多久,因为越来越多的DirectX 10显卡就要在今年发布了。尽管如此,我并不认为在短期内情况会发生多么大的改变,而X1950 PRO在1年甚至2年之内仍将是一块非常强大的显卡。

  现在的很多玩家还会记得当年在DirectX 9显卡刚刚出现的时候,就有人预言DirectX 8显卡在未来6个月内就会完全被淘汰。但事实证明这样的说法是错误的。很多支持DirectX 8的游戏引擎至今还在玩家的平台上供人娱乐。在当前来说,一个游戏开发者如果只开发针对DirectX 10的游戏,那将大大地限制他市场的受众。而这样做的结果无异于自杀,只有当DirectX 10显卡已经普及的时候,大规模地开发新的游戏引擎才会把风险降到最低。

 

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