现在的《魔兽世界》正式运营已经11年了,国服今年也要迎来10周年了。现在的魔兽已经推出了6个资料片了,现在的版本是《德拉诺之王》上个月底刚刚更新了6.1补丁,更新了血精灵模型,还带来了风靡艾泽拉斯的自拍和点唱机玩法。以及更好的画面。
更新了6.1补丁后的魔兽世界和更新之前根本不是一个画面水平,这款升级补丁罕见地带来了多项图形画质升级——包括MSAA抗锯齿的回归、SSAA抗锯齿的加入,同时还有NVIDIA的HBAO+光照技术,改变之大甚至比资料片开放时更甚。所以显然新版本的游戏配置有所提高,而且来自各大魔兽论坛和魔兽玩家群体中的言论均表示:魔兽世界在6.1以后配置需求提高了,尤其是玩家开启全部特效对显卡的压力也明显提高。
6.1补丁中,暴雪又把MSAA抗锯齿带回来了,同时还支持SSAA(SuperSampling Anti-Aliasing)超级采样抗锯齿,这种抗锯齿技术简单粗暴,直接提升分辨率渲染,不过负面效果就是对显卡资源要求很高,性能损失比较大。根据玩家的实际测试对比,事实上魔兽世界还是原本的FXAA抗锯齿效果最好,而且FXAA同样也比CMAA的效果更强。
FXAA—魔兽最强抗锯齿 性价比最高 消耗最小 抗锯齿效果极佳
除了抗锯齿,6.1补丁还改善了SSAO环境光遮蔽技术,这项改进当然是6.1最大的新特色了。最高等级的“极佳”设置下支持NVIDIA的HBAO+技术,这个技术其实也不算陌生了,NVIDIA与游戏厂商的合作中很常见,特别是育碧,从2013年的《细胞分裂:黑名单》开始就在使用HBAO+技术了,后续的《看门狗》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》等游戏中也多次应用。
6.1中还带来了景深效果,还有新的光照效果等等。
此外,魔兽6.1加入的NVIDIA 独家研发的HBAO+环境光遮蔽技术可以说说魔兽世界历史上最大的突破之一,不仅几乎没有明显帧数损耗。而且效果更是比SSAO普通效果强大很多。并且可以同时存在,可以说是用户用来代替SSAO的最佳光线技术之一。这项功能不仅大幅度改善画面,而且甚至不会有巨大的性能损失,几乎是免费午餐。
下面是SSAO和NVIDIA HBAO+对比效果图
通过上述对比图,可以看出HBAO+其实是建立在SSAO之上的一种几乎无损耗处理效果,但这项技术确实可以明显改进SSAO的效果。明显提高阴影精锐度,同时火把四周也明显多了一些光照效果。让室内和室外的光线更加自然明显,可以说塑造真是环境光最佳技术之一。
6.1中虽然MSAA抗锯齿回归了,也多了SSAA抗锯齿,不过对比画质和性能影响,FXAA和CMAA这样的后期特效抗锯齿其实还是非常适合的,满足90%的玩家不成问题,对性能的影响也非常小。
至于各种阴影和光照技术,高端显卡全开不会有多大压力,但中低端显卡建议还是保守一些,动态游戏中玩家很少会注意到这些细节差异,但对性能影响会很大。因此6.1提供了更多特效,也要求玩家的显卡级别略微提高了。如果玩家不喜欢享受新特效,也可以关闭一些。担心加入的SSAA和MSAA抗锯齿则是让玩家大跌眼镜,不仅效果不及FXAA,还空提高了大量GPU压力。完全沦为坑爹属性,而NVIDIA提供的HBAO+反倒是性能比较突出,多占了一些GPU资源,但确实让画面更逼真了。
此外还有景深等功能等待玩家们的亲身测试了,笔者到这里还是推荐一些符合魔兽世界6.1版本的新游戏显卡。让我们一同看看玩转魔兽世界,都推荐哪些产品吧。
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