话说ATI与NVIDIA 5年恩怨纠葛
2002年12月19日微软发布了DirectX 9图形API,ATI和NVIDIA两大显卡芯片厂商拿出了新一代图形显示核心——R9000系列和GeForce 5000系列。其中ATI一方针对DirectX 9第一批上市的显示核心主要有R9700系列、R9500系列(R9100系列为早期的8500系列更名版,并不支持DirectX 9);NVIDIA一方则有GeForceFX 5800系列、GeForceFX 5600系列、GeForceFX 5200系列主打高中低端DirectX 9显卡市场。
上市初期ATI凭借9700 Pro的架构设计,出色的功耗控制,在保证了温度较低的前提下获得十分强悍的性能,与之相比,GeForceFX 5800 Ultra无论是在功耗上还是在性能上都有些捉襟见肘。但是对于用户来说,看高端显卡的性能对抗往往都是抱着看热闹的心态,毕竟真正使用高端显卡的用户比例相对较少,而价格在千元内的主流显卡才是与广大用户切身利益息息相关的。
DirectX 9 API拉开了近年来显卡对抗战争的帷幕
当时在DirectX 9主流显卡市场则主要是R9500对决NVIDIA GeForceFX 5600系列,这种情况没有维持多久,R9600和GeForceFX 5700震撼登场了,这两款显卡的发布十分有趣,R9600在基于RV350内核、支持DirectX 9.0、像素渲染流水线为4条、显存为128位等,但是与R9500对比在可编程顶点描景管道上由4个缩减为2个,整体性能较R9500要弱。
而NVIDIA GeForceFX 5700采用NV36核心,NV36核心采用了高端NV38的设计模式,同样基于CineFX 2.0像素着色架构,在浮点着色与Ultra Shadow阴影加速方面与采用CineFX 1.0的NV31-NV34(GeForceFX 5600为NV31核心,GeForceFX 5200为NV34核心)芯片相比快一倍左右,具备完整的色彩/Z轴/纹理压缩等功能,具备很强的阴影渲染和几何处理能力,最终结果就是较GeForce 5600系列有了较大幅度提升。
面对这个局面ATI拿出了杀手锏产品——R9550,R9550采用与R9600相同的RV350核心,在核心架构相同的情况下,采用降低工作频率的方式区分产品定位,对比R9600价格下跌了300-400元左右,性价比陡增,成为当时主流显卡市场的性价比神话,被众多玩家所认可。
镜头转到现在,面对GeForce 7600GS和GeForce 7600GT两款显卡,ATI X1650XT双拳难敌四手,面对这种情况,是否意味着新一代R9550诞生条件已经成熟了呢?近日ATI推出了一款R9550的继承者——X1650GT,这款显卡是否能够担当此重任呢?
● RV560和RV570势做千元内显卡市场王者
2006年的“双A”并购案并未影响ATI原本的图形核心发展计划,先后推出了两款采用最新80nm制造工艺的显示核心RV560和RV570,其中RV570对应的是X1950Pro显卡,这款凭借良好的性能直接逼迫镇守同价位的GeForce 7900GS降价,在GeForce 7900GS降价后根基不稳之际,ATI推出了RV570核心的降频版本——X1950GT显卡,X1950GT同样采用RV570核心,与X1950Pro区别仅在于核心频率的差异,上市后价格直杀999元,在市场中获得不错反响。
RV560对应X1650XT显卡,与RV570市场反应类似,采用RV560核心的X1650XT上市后凭借出色的性能使对手GeForce 7600GT有些招架不住,但是在性能方面占据优势的同时,价格方面无法兼顾GeForce 7600GS,X1650GT正好填补了这个空缺。
● R9550的继任者,X1650GT详细解析
■ X1650GT与R9550的不解之缘
X1650GT与R9550有很多相似之处,让我们不由得将两款产品联系到了一起:
1、价格相同。X1650GT与R9550两款显卡的最初上市价格均为599元,599元可以说是主流显卡价格的黄金分割点,高于这个价格区间对于主流用户来说投入未免过高,599元正好是这部分用户可以接受的价格门槛。
2、同为之前核心的降频版。R9550由R9600的衍生版,核心和所支持特效方面完全相同,只是通过降低频率来控制成本划分产品定位,X1650GT的诞生与之颇为类似。X1650GT是X1650XT的衍生版,核心同样采用了80nm制造工艺的RV560,支持24条渲染单元、8个顶点单元、8个纹理单元,两者区别仅仅在于核心频率和显存频率的差异。
X1650GT不仅具备ATI诸多新技术,而且更好的平衡了性能和成本,因此已经发布便获得了众多显卡厂商的鼎力支持以及竞争对手的极度关注。种种迹象表明X1650GT有望成为另一个R9550,改变当前主流显卡市场的格局,成为受用户喜爱的新一代性价比之王。
■ 目标7600GS,X1650GT诞生的前因后果
镜头转向对手,NVIDIA针对主流市场主要有两款产品,分别是GeForce 7600GT、GeForce 7600GS等,而在X1650GT推出之前,ATI仅用一款X1650XT同时应对两款产品,从规格上与GeForce 7600GT对比,GeForce 7600GT在纹理单元数量上较X1650XT多50%,而X1650XT采用3:1渲染架构使之顶点单元数量比GeForce 7600GT多60%,从规格上来看,无法判断谁优谁劣,在文章后半部分我们将通过测试展示两者之间的性能差异。
但是NVIDIA还有另外一个产品GeForce 7600GS,GeForce 7600GS规格上与GeForce 7600GT相同,但是在核心频率和显存频率上进行了削减,以便区分产品定位,这种产品线的划分使GeForce 7600GS较GeForce 7600GT有200元以上的价格落差,X1650XT面对两面夹击,虽然内有神通,也难以完全施展。
这种显卡市场的格局,为X1650GT诞生奠定了基础。从ATI之前的产品发布表中我们并未看到X1650GT这款产品的影子,此次横空出世可谓是一举惊人。下面我们来分析一下它有哪些优势,为什么称它是R9550的进行时。
回首2006年液晶市场,新品、降价等一切似乎都按部就班的进行着,但是从市场变化中给了我们这样3个信号:
1、19英寸宽屏LCD逐步取代传统5:4的17英寸LCD和19英寸LCD市场
2、台系品牌价格跌破1600元,例如:Benq、AOC、Acer、EMC等。
3、20英寸宽屏LCD跌破2000元大关,例如:AOC 203VW、GreatWall A201、玛雅 W202V等。
大屏高分辨率是未来趋势
通过这三个信号,我们可以总结出2007年电脑显示终端的发展两大趋势:宽屏、高分辨率大屏幕等。能够提供对宽屏分辨率的完美支持?性能能否满足在大分辨率大屏幕LCD下的游戏流畅性是目前显卡面临的课题。
■ 默认高速大显存,为流畅游戏画面提供完美支持
X1650GT凭借在渲染管线、像素处理器、纹理单元已经顶点单元等方面的诸多优势,在游戏性能、全屏抗锯齿和各项异性过滤方面对比其前辈X1650Pro有更出色表现。
1.2ns GDDR3显存可以提供很高的数据传输带宽
与GeForce 7600GS大量采用128MB显存颗粒的市场策略不同,X1650GT当前上市的均为256MB GDDR3版本产品,256MB的大容量和1.2ns的极速显存可以提供更高的数据传输带宽,完全满足当前20/22英寸等宽屏LCD高分辨率下的游戏画面流畅度。
■ 挑战LCD色彩输出极限,10-bit独具魅力
高清视频是未来的发展趋势,其细腻的画面、出色的色彩还原使其成为挑战视觉极限的产物。与GeForce 7600GS对比,X1650GT在高清视频回放方面更具优势,虽然X1650GT所用的Avivo和GeForce 7600GS所用的PureVideo在实际效果和资源占用方面在伯仲之间,但X1650GT核心支持10-bit色彩输出,而GeForce 7600GS只支持8-bit色彩输出,因此,X1650GT在视频输出画质方面更胜一筹。
为什么将刚上市X1650GT比作ATI经典的R9550,X1650GT能否担当大任,我们来分析一下X1650GT的五大优势。
● 轻松超越X1650XT,80nm制造工艺优势凸显
制造工艺指的是制造晶体管的线条宽度,以纳米(nm)为单位,X1650GT采用80nm制造工艺,较老90nm制造工艺芯片成本上可以降低20%,并且可以获得更低的核心功耗,更省电,降低了核心供电模块的成本。
X1650GT超频650MHz/1600MHz截图
通过我们测试X1650GT凭借80nm制造工艺拥有十分优异的超频表现,我们通过简单调节将一款X1650GT由默认的450MHz/1200MHz超频到650MHz/1600MHz,超频幅度十分惊人。
● 为高清视频提前打基础,芯片提供HDCP支持
高清视频是未来多媒体视频的发展方向,从光磁领域、显示器领域等中都可以得到验证。与GeForce 7600系列采用外接芯片设计不同,X1650GT核心内部提供了HDCP(搞带宽数字内容保护)支持,这种设计更方便、稳定,拥有更好的延续性,为未来播放环境打下了基础。
● 谁还用“软交火”,原生交火是未来趋势
X1650GT采用原生交火(Native CrossFire)设计,对比之前使用的软交火技术,原生交火无需额外芯片支持,使显卡布局和走线设计可以更为简捷,成本更低,性能也强于软交火。同时不再需要原来的交火主卡和交火副卡之分,令组建交火更加方便。
● ATI核心设计的精髓,3:1渲染架构得到传承
自爱设计X1000系列显示核心时,ATI认为今后3D游戏中的像素计算量将会大幅度超越纹理计算量,因此推出了像素单元:纹理单元=3:1的渲染架构,相对传统渲染管线设计具有低成本、高效率的优势,从新一代ATI显卡在众多新游戏测试中的成绩来看,这种设计无疑是成功的,X1650GT在3:1渲染架构方面继承了低成本、高效率的优势,为ATI 3:1渲染架构在主流显卡市场普及奠定了基础。
● 终极画质享受,X1650GT可同时开启HDR+AA
HDR+AA指同时开启高动态范围渲染和全屏抗锯齿,是提高3D画质的高级手段。X1650GT是继X1650XT后第二款支持HDR+AA的主流显卡,而对手的GeForce 7600系列由于仅支持FP16HDR而无法同时开启全屏反锯齿。
虽然X1650GT与X1650XT仅仅是频率上的差异,但是两者公版卡的设计和用料方面还是有很大区别的。X1650GT为了获得更具优势的价格,在版型的设计方面更为节省,此次ATI X1650GT是由AIB启亨设计并代工,与传统ATI公版卡有较大区别。
● X1650GT显卡采用80nmRV560核心
ATI X1650GT显卡正面
ATI X1650GT并没有采用X1650XT的板型,而是进行了重新设计。从整体来看,这张卡的设计目的是为了节约成本。核心方面ATI X1650GT采用了80nm制造工艺的RV560,显卡整体布局扎实,布局合理,走线清晰,体现了较高的设计功底。
从规格上讲,X1650GT相对X1650XT并没有任何不同,仍然是8条像素流水线、24个像素渲染单元、8个顶点处理单元。由于24个像素渲染单元的威力,这款产品在新游戏中较同类产品来说优势比较明显。
X1650GT核心揭晓——80nmRV560
显卡采用基于80nm制程的RV560核心,从编号上看是产自06年第41周,从这里我们可以大致了解到这款产品是去年生产的,也就是说它跟X1650XT是采用同样的核心,规格上同样拥有8条像素流水线和24和像素渲染单元,8个顶点处理单元,总体规格较高。
● 显卡做工细节剖析
显卡供电部分特写
显卡采用了核心/显存分离式供电设计。搭配高品质铝壳电容和封闭式电感,并配以大量优质MOS管,保证了显卡的稳定性。
显卡散热器特写
显卡采用超频三放射状散热器,这种散热方式在如今的中低端显卡中比较流行,硕大的ATI LOGO给人强烈的视觉冲击力。散热器采用纯铝设计,能迅速将核心发出的热量吸收并传导至鳍片,并有一个静音风扇将热量排出机箱外,由于设计的科学性,这种散热器还能同时照顾显存颗粒的散热。
● 采用了256MB GDDR3 1.2ns显存
显存颗粒特写
显卡采用三星的1.2ns显存颗粒,默认工作频率为1200MHz,我们知道1.2ns的默认工作频率为1600MHz,因此这款显卡蕴涵着强大的超频能力。
● 主流显卡市场原生交火最佳解决方案
原生交火引擎
同X1650XT一样,ATI X1650GT显卡整合了原生交火引擎,卡上提供了两组crossfire MIO接口,方便用户组建交火系统,同时省去了主卡、从卡的麻烦。
看过ATI X1650GT显卡的细节介绍以后,估计很多朋友都想要赶快了解一下这款显卡的实际性能如何,下面我们为大家准备9大测试,其中2款基准测试和7款主流3D游戏测试,更多的侧重于游戏测试部分,对用户选购有更具参考价值。
● 软件测试环境想要真正了解不同产品之间的性能差异,横向对比评测显然要比规格对比更直观、客观。在本次测试过程中,我们将使用简体中文Windows XP Professional+SP2版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。
Windows XP系统设置介绍
测试软件运行过程中均使用“Windows XP”默认桌面主题和“最佳效果”,关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
● 硬件测试环境
测 试 平 台 | |
CPU | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz×11 / 4MB共享L2缓存 ) |
芯片组 | 华硕P5B-DELUXE (Intel P965+ICH8R) |
内 存 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB ×2 ( 1066@5-5-5 ) |
硬 盘 | 希捷 酷鱼7200.9 160G (7200转 / 8M / FAT32分区) |
显示卡 |
Radeon X1650GT (450MHz/1200MHz) |
显示器 | NEC 2190UXp (21英寸LCD / 最佳分辨率1600×1200) |
电 源 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
操 作 系 统 | |
操作系统 | Microsoft Windows XP Professional (中文版/ Service Pack2) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility (8.4.0.1009 Beta) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 7 (WHQL / 版本号93.71) ATI Catalyst (WHQL / 版本号7.2) |
硬件测试平台方面我们选择了Intel Core 2 Extreme X6800处理器,这款处理器是当前Intel双核处理器中规格最高的处理器,内存方面我们选择了两条ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB,这款内存默认频率为1066MHz,时序为5-5-5。
■ 对比产品选择理由
X1650GT我们分别测试了450MHz/1200MHz默认频率成绩、550MHz/1300MHz超频版X1650GT成绩、650MHz/1600MHz超频测试成绩等,方便大家对不同频率的X1650GT有一个清晰认识。
对比显卡我们选择了高频版GeForce 7300GT 256MB 550MHz/1600MHz、超频版GeForce 7600GS 550MHz/950MHz和标准频率版的GeForce 7900GS 450MHz/1320MHz等,添加GeForce 7300GT 256MB版测试主要考虑到目前市场上很多品牌价格均定位在599元,与X1650GT重合;添加GeForce 7600GS超频版主要由于这款显卡与X1650GT定位相同,两者互为竞争对手;选择GeForce 7900GS标准版主要是为了方便读者对比超频后的X1650GT的性能,下面我们来看一下测试项目及测试设置。
● 测试项目及测试设置
作为业内知名的IT专业网站,这里将公开我们的测试方法和测试设置,以便用户进行可逆测试,保证我们测试的客观性、公正性。
测试项目 | 测试方法及设置 |
3D Mark05 Ver120 | 默认设置,使用默认渲染路径 |
3D Mark06 Ver102 | 默认设置,使用默认渲染路径 |
FarCry 1.33 | 画面效果“MAX”,使用外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像 |
F.E.A.R | 画面效果最高,使用游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放,测试两遍取第二次测试结果 |
Half Life2 | 画面效果最高,使用游戏控制台Timedemo d1_canals_09命令进行测试,测试两遍取第二次测试结果 |
英雄连1.3 | 画面效果最高,使用游戏自带“Performence Test”命令进行测试,记录其测试结果 |
帝国时代3 | 画面效果最高,原速回放Carribean地图1V1录象,用Fraps计速 |
极品飞车10 | 画面效果最高,使用Fraps纪录同一赛道竞速场景,测试2次取平均值 |
命令与征服3 | 画面效果最高,使用Fraps纪录同一场景,测试2次取平均值 |
考虑到用户购买显卡更多的侧重于玩游戏,测试项目方面我们选择了两款BenchMark和7款主流3D游戏,更多的侧重于3D游戏的测试,对用户日后应用参考意义较大。
BenchMark方面我们选择了3DMark05和3DMark06等两款业内公认的3D测试基准软件,方便用户进行数据对比。除了常规的3DMark 05、06基准测试外,我们还选用了比较有代表性的7款主流3D游戏进行测试,游戏既包括了FarCry、F.E.A.R、Half Life2等第一人称射击游戏,又包括了英雄连、帝国时代3、命令与征服3等即时战略游戏,还有极品飞车10这款竞速游戏,覆盖了当前大多数主流游戏领域。通过这7款主流3D游戏对Radeon X1650GT的真实游戏性能进行全面考验。
测试分辨率的选择上,3DMark基准测试我们采用了1280×1024的分辨率,而游戏测试则选用了1280×1024和1600×1200这两个分辨率,借此考察显卡性能。
基准测试部分,我们选择了3DMark05和3DMark06等两款,这两款软件均在业内享有很高的威望,成为当前BenchMark软件中必测项目,较高的普及型方便用户与其他产品进行成绩对比。
● 3DMark05_120:
·测试场景:Game1~3
·测试项目:1280×1024
·测试设置:全部采用系统默认参数
从3DMark 05的测试成绩看来,Radeon X1650GT取得了绝对的优势。即使是450MHz/1200MHz这样的低频版产品也以11%的优势领先7600GT,超频到650MHz/1600MHz的X1650GT甚至领先公版7600GT 44%之多!而7600GS和7300GT的成绩则显得比较渺小了。
● 3DMark06_102
·测试场景:Game1~3
·测试项目:1280×1024
·测试设置:全部采用系统默认参数
如果说3DMark 05是ATI显卡的传统优势项目的话,那3DMark 06的测试成绩则更具说服力。我们可以看到7600GS和7300GT已经无力和X1650GT对抗,只有7600GT才勉强将低频版的X1650GT打败,对于默认频率稍高的X1650GT,7600GT无力回天,默认频率550MHz/1300MHz的X1650GT就领先7600GT 3%,要知道7600GT的价格普遍要贵200元左右!
二战是近年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从诺曼底登陆后101空降师在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试内容并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
● Company of Heroes
·游戏类型:DirectX 9即时战略游戏
·测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
·画质设定:全部最高
·AA、AF控制:显卡驱动程序内
·其它:无
■ 1280×1024@32Bit NO AA+AF
■ 1600×1200@32Bit NO AA+AF
■ 1280×1024@32Bit 4AA+16AF
英雄连这款即时战略游戏中使用了大量丰富的特效,对显卡核心渲染能力提出了很高的要求。从测试成绩来看,一片450MHz/1200MHz的低频率版X1650GT足以对抗整个G73核心产品,当X1650GT的频率提升后,它的领先优势更加明显。
● Half Life2
·游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
·测试方式:使用游戏控制台Timedemo d1_canals_09命令进行测试,测试两遍记录第二次测试结果
·画质设定:全部最高
·AA、AF控制:显卡驱动程序内
·其它:无
■ 1280×1024@32Bit NO AA+AF
■ 1600×1200@32Bit NO AA+AF
■ 1280×1024@32Bit 4AA+16AF
在Half Life2这款游戏不开启AA+AF的情况下,Radeon X1650GT全面领先7300GT和7600GS,超频版的X1650GT甚至领先7600GS 40%以上,不过当开启AA+AF后,G73核心的7300GT、7600GS(GT)开始追赶,但最终还是以微弱的差距不敌X1650GT。
● Need for Speed:Carbon
·游戏类型:directx9 竞速类游戏
·测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完两次取平均值,Fraps计速
·画质设定:全部最高
·AA、AF控制:显卡驱动程序内
·其它:无
■ 1280×1024@32Bit NO AA+AF
■ 1600×1200@32Bit NO AA+AF
■ 1280×1024@32Bit 4AA+16AF
EA年度大作极品飞车10卡本峡谷是目前人气最高的竞速类游戏,它的画面风格相对最高通缉来说有一定内敛,但对显卡的需求却更高。由于这款显卡是基于XBOX360开发,因此ATI显卡拥有绝对优势,即使是450MHz/1200MHz的低频版X1650GT,都可以领先7600GT 17%,可见在新游戏中ATI X1000系列架构还是有很大优势的。
● Age of Empires III
·游戏类型:directx9 即时战略游戏
·测试方式:原速回放carribean地图1V1录像,Fraps计速
·画质设定:全部最高
·AA、AF控制:显卡驱动程序内
·其它:无
■ 1280×1024@32Bit NO AA+AF
■ 1600×1200@32Bit NO AA+AF
■ 1280×1024@32Bit 4AA+16AF
微软力作Age of Empires III是少数对显卡卡性能反应敏感的即时战略游戏,能充分体现不同显卡的性能差异。从这款游戏的测试结果看来,不管在什么情况下,Radeon X1650GT都远远强于GeForce 7600GS和7300GT,550MHz/1300MHz高频版的X1650GT在各个情况下领先7600GS 30%左右,并小幅领先7600GT,这对7600系列显卡来说绝对不是一个好消息。
2007年游戏大作《命令与征服3 泰伯利亚之战》的测试DEMO终于在上周放出,它做为DirectX 9.0c晚期的颠峰之作,游戏画面已经达到了非常完美的一个高度。当然这款即时战略游戏对显卡的需求也达到了历史的新高度,它的游戏画面细节刻画极其出色,除了异常雄伟的远景外,玩家如果拉近镜头就会发现,本作每一个士兵都被全方位的刻画出来。当然完美的游戏画面是经过复杂的物理运算来实现的,该游戏的资源消耗能力已经超过了前一端时间出现的同类游戏大作《英雄连》。
● Command & Conquer 3:Tiberium Wars
·游戏类型:DirectX 9即时战略游戏
·测试方式:使用第三方软件Fraps纪录相同战斗场景,测试两遍取平均值。
·画质设定:全部最高
·AA、AF控制:游戏中
·其它:无
■ 1280×1024@32Bit leve1 AA
■ 1280×1024@32Bit leve3 AA
■ 1600×1200@32Bit leve1 AA
■ 1600×1200@32Bit leve3 AA
不过这款游戏的DEMO却进行了一定的限制,无论采用什么显卡,它的桢数始终不能超过30桢,从我们的测试看来,450MHz/1200MHz的低频率版X1650GT足以和7600GT级别的显卡抗衡,而550MHz/1300MHz的高频版X1650GT和超频后的X1650GT的成绩令G73核心的7300GT、7600GS(GT)无法匹敌。
● F.E.A.R
·游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
·测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
·画质设定:全部最高,SoftShadow开启
·AA、AF控制:显卡驱动程序内
·其它:无
■ 1280×1024@32Bit NO AA+AF
■ 1600×1200@32Bit NO AA+AF
■ 1280×1024@32Bit 4AA+16AF
在F.E.A.R游戏测试中Radeon X1650GT在450MHz/1200MHz的情况下与7300GT和7600GS的性能相当,但当频率提升至550MHz/1300MHz和超频至650MHz/1600后,就开始大幅度领先7300GT和7600GS了,当然我们也可以看出,越是负载较高,X1650GT的优势就越明显,1600×1200这个分辨率下就是一个很好的证明。
● Far Cry
·游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
·测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
·画质设定:全部最高,HDR关闭
·AA、AF控制:外挂程序内
·其它:无
■ 1280×1024@32Bit NO AA+AF
■ 1600×1200@32Bit NO AA+AF
■ 1280×1024@32Bit 4AA+16AF
在FarCry这款游戏中,Radeon X1650GT在450MHz/1200MHz的频率下无法取得什么优势,不过当频率有一定提升后,它迅速与7300GT和7600GS拉开了差距,在不开启AA+AF的时候,超频版X1650XT领先7600GT 47%,表现出了强劲的实力。
在命令与征服3中ATI 3:1渲染架构体现出其优势
● X1650GT全方位分析
以迪兰恒进为首的AIB版
■ 与7600GS过招,X1650GT市场分析
X1650GT市场上主要有两种版本:一种版本是由AIB主导的公版PCB的版本(与X1650XT版型相同),在用料上一丝不苟,显卡卖相十分诱人;另外一种是由启亨为通路厂商代工的版本,采用有助于降低成本的非公版PCB,价格更具竞争力。目前我们得到的消息表示,AIB版X1650XT版的X1650GT市场售价将为699元,而非公版X1650GT市场售价将统一在599元,与对比相比性价比十分优异。
R600的延期为X1650GT诞生奠定了基础
X1650GT将在近期大量到货上市,届时大家可以很方便的在柜台中找到它们的影子。从X1650GT不在ATI 2007年显卡规划中来看,X1650GT应该是ATI灵活应变的产物。由于R600、RV610、RV630挫后发布日期,由之前公布的2007年3月更改为2007年5月,虽然NVIDIA一方也挫后了自家主流DirectX 10.0显示核心的发布时间,但是面对GeForce 7600GS高频版全面价格下调(参考:主流显卡暗流涌动 高频76GS杀价为谁?),ATI需要在R600、RV610、RV630未上市前推出一款兼具性能与价格的产品与之对抗,X1650GT正是针对这个价格区间的一柄杀手锏。
■ X1650GT产品定位:性能/规格/价格的黄金分割点
回首2002年,ATI有一块靠刷新高端版本BIOS而备受玩家喜爱的显卡——8500LE显卡,8500LE可以通过刷新8500标版的BIOS,转眼间将一块8500LE变身成为8500标准版,并且有些制造出色、超频性能强劲的8500LE更是直接刷8500Pro的BIOS,一时间掀起了刷显卡BIOS的软破解风潮。
● 准备工作
之前我们谈到了X1650GT是X1650XT的降频版,其余规格完全相同,那么我们不由得产生一个疑问,X1650GT能否通过刷新X1650XT的BIOS文件,变身成为一块“准X1650XT”呢?我们针对这个想法进行了测试。首先我们需要:
·X1650GT显卡一块
·X1650XT的公版BIOS文件一个(也可以采用从公版X1650XT直接提取的方法)
·一套正常稳定的电脑平台
·ATI Winflash刷新软件(这里我们用的是ATI Winflash 1.14版)
通过简单准备后,我们的测试马上开始,首先我们先打开ATI Winflash软件,我们可以下面这个画面,右下角系统信息部分我们可以了解到一些显卡的相关信息。
打开ATI Winflash软件可以看到显卡的规格信息
这里我们使用的一块公版X1650XT显卡,通过到处BIOS文件的方式获得X1650XT的公版BIOS,为接下来刷新X1650GT做准备。
前期准备准备完毕(如果你手头有X1650XT的公版BIOS,之前这步可以省去),下面进入正式X1650GT破解流程,首先我们先检测一下这块X1650GT是否能够稳定运行在X1650XT的默认频率下,以保证超频后的稳定性。
通过简单调节,这款显卡可以稳定工作在600MHz/1400MHz频率下,接下来我们开始刷X1650XT的BIOS。
● 测试结果
上面我们简单为大家介绍一下我们尝试将X1650GT破解成X1650XT的过程,想要刷新显卡BIOS的朋友可以参考一下。
我们此次刷新BIOS以失败告终,提示ID不匹配,看来很多朋友X1650GT刷新X1650XT的梦想破灭了。这里我们只是用了windows下刷新的方法进行破解BIOS,如果用户想要刷新成X1650XT,可以尝试在DOS下进行刷新操作,DOS下可以通过命令强制刷新,但是这样操作有一个致命缺陷,强制刷新既有可能把显卡刷黑或者造成显卡工作不稳定的情况。
以目前X1650GT的情况来看,大家可以通过超频的形式来获得更好的性能,通过我们对比超频到600MHz/1400MHz性能与标准版X1650XT性能相同,所以用户无需刷新X1650XT的BIOS,同样可以享受到性能的提升,用户可以按照自身需求进行选择。
● 双敏 X1650GT显卡
显示核心:RV560
核心/显存频率:450MHz/1200MHz
显存容量/位宽:256MB/128Bit
显存颗粒:三星K4J52324QE-BC12
输出接口:DVI+D-Sub+S-Video
售 价:599元
双敏 X1650GT显卡正面
从双敏X1650GT的外观看来,它应该和ATI、七彩虹出自同一OEM大厂之手。显卡整体做工比较扎实,焊点饱满,布局合理,走线清晰。显卡采用RV560核心,拥有8条像素流水线和24个像素渲染单元再加上8个顶点处理单元,游戏性能比较强劲。
显卡的做工和用料
显卡采用核心/显存分离式供电设计,大量的铝壳电容和MOS管,再加上抗干扰强的全封闭式电感线圈,能为显卡提供纯净且稳定的电流。也为显卡超频后的稳定性提供了保障。
显存颗粒特写
显卡采用三星1.2ns高速显存颗粒,默认核心/显存频率为450MHz/1200MHz,具备很大的超频潜力。
原生交火引擎
显卡提供2组MIO接口,支持CrossFire双卡互联技术。提供更强的3D游戏性能。
显卡输出接口特写
为了满足不同用户的需要,显卡同时提供了TV-OUT、DVI、VGA三种输出接口,贴心的设计表现出厂商以人为本的设计理念。
● 铭瑄 狂镭X1650GT钻石版
显示核心:RV560
核心/显存频率:450MHz/1200MHz
显存容量/位宽:256MB/128Bit
显存颗粒:三星K4J52324QE-BC12
输出接口:DVI+D-Sub+S-Video
售 价:599元
铭瑄 狂镭X1650GT钻石版正面
铭瑄 狂镭X1650GT钻石版显卡采用火红色的PCB设计,整体给人强烈的视觉冲击力。显卡做工比较优秀,整体布局清爽,设计合理,X1650GT采用了与X1650XT相同的RV560核心,80nm制程使得这款产品拥有更低的功耗和更强的超频能力。RV560核心拥有8条像素渲染流水线和24个像素处理单元,符合ATI的1:3黄金架构设计,在新一代大型3D游戏中优势十分明显。
显卡的做工和用料
显卡采用核心/显存分离式供电设计,避免了干扰,同时也简化了设计的困难。供电部分最为出色的是采用了大量优质MOS管和高品质铝壳电容,为显卡提供稳定而纯净的电流。
显存颗粒特写
与其他品牌一样,这款产品同样采用了来自三星的1.2ns高速显存。显卡核心/显存频率出厂时设置为450MHz/1200MHz,显得有些保守,不过这也能给玩家带来更多的超频乐趣。
显卡散热器特写
放射状散热器已经在中低端显卡中非常流行,这款产品也不例外。夸张的外形能为显卡提供强大的散热效能,核心所发出的热量能够被底座迅速吸收并传导至鳍片上,再由一个静音风扇迅速将热量排出机箱。
显卡提供原生交火引擎
ATI由80nm的RV570引进了原生交火概念,这款后续的RV560核心产品当然不能例外,想组建双卡互联的玩家从此可以轻松打造CrossFire平台了。
显卡借口特写
考虑到新老用户的需要,这款产品并没有提供双DVI接口,而是采用了TV-OUT、DVI、VGA的组合,方便了新老用户的需求。配合ATI独有的Avivo视频解码技术,能对高清视频提供完美支持。
● 七彩虹 镭风X1650GT-GD3 CF白金版
显示核心:RV560
核心/显存频率:550MHz/1300MHz
显存容量/位宽:256MB/128Bit
显存颗粒:三星K4J52324QE-BC12
输出接口:DVI+D-Sub+S-Video
售 价:599元
七彩虹 镭风X1650GT-GD3 CF白金版显卡正面
七彩虹 镭风X1650GT-GD3 CF白金版显卡采用了ATI推荐的板型,从外观上来看与ATI的X1650GT没有什么区别。它仍然采用RV560核心,它拥有8条像素流水线、24个像素渲染单元、8个顶点处理单元,整体规格较高。
显卡供电部分特写
显卡仍然采用核心/显存分离式供电,搭配大量高品质铝壳电容和封闭式电感线圈,数量繁多的MOS管有效地保证了显卡供电的纯净,扎实的供电设计为显卡工作的稳定提供了前提。
显卡的风扇特写
显卡仍然采用了超频三放射式散热风扇,不过相对ATI X1650GT来说要小了一圈,不过这对本身发热并不是很大的RV560核心来说已经完全足够。科学的设计在保证核心散热的同时兼顾了显存的散热。
显存颗粒特写
显卡同样搭载了来自三星的1.2ns显存颗粒,它的默认核心/显存频率为550MHz/1300MHz,相对ATI X1650GT来说更高,因此我们可以推断它的性能更强。同时,由于显存颗粒的规格较高,我们推断这款产品还有不错的超频能力。
原生交火系统
显卡提供了2组MIO接口,支持CrossFire技术,提供比单卡更为强劲的3D性能。
显卡输出接口特写
接口输出方面,七彩虹 镭风X1650GT-GD3 CF白金版提供大众式TV-OUT、DVI、VGA三种输出接口,满足新老用户需要,配合ATI独有的AVIVO视频解码加速技术,提供超乎想像的视觉享受。
● 迪兰恒进X1650GT显卡
显示核心:RV560
核心/显存频率:450MHz/1200MHz
显存容量/位宽:256MB/128Bit
显存颗粒:现代HY5AS123235 FP-14
输出接口:DVI+D-Sub+S-Video
售 价:699元
迪兰恒进 X1650GT显卡正面
迪兰恒进 X1650GT显卡背面
迪兰恒进X1650GT显卡采用与X1650XT相同的板型设计,显卡整体做工相对前面介绍的产品来说更为豪华,完全体现出核心AIB的风范。显卡采用RV560核心,内建8条像素流水线和8个顶点处理单元,由于采用ATI的3:1黄金架构,该卡还拥有24个像素渲染单元,性能强劲。除此以外,显卡在硬件架构上支持DX9.0C、SM3.0,并提供了AA抗锯齿+HDR高动态范围光影特效。
显卡的做工和用料
供电方面,显卡采用了核心与显存独立的供电模块。其中核心部分为两相式供电,显存为独立的一项。在用料方面更显豪华,使用固体电解电容与陶瓷电容的混合式设计,为显卡稳定性提供保障。
显存颗粒特写
显卡采用来自现代的1.4ns显存颗粒,构成256MB/128Bit的规格,显卡出厂默认频率为450MHz/1200MHz,我们相信这款做工豪华的X1650GT完全能够通过超频达到X1650XT的水平。
显卡散热器特写
这款显卡使用了使用了的Arctic Cooling OEM版散热器,与PCB的搭配更加美观。这款散热器采用了多鳍片的纯铜散热片,配以超静音涡轮风扇,达到散热和静音的效果。
原生交火引擎
显卡提供原生双向传输CrossFire引擎,为用户提供了更加便捷的组建双卡的方式。
输出接口特写
输出部分,迪兰恒进X1650GT显卡提供了双DVI加S-Video的接口组合,支持色差分量输出,完全可以满足用户HDTV影音平台构建。
● 盈通 1650GT-256GD3显卡
基本规格:
显示核心:RV560
核心/显存频率:450MHz/1200MHz
显存容量/位宽:256MB/128Bit
显存颗粒:三星K4J52324QE-BC12
输出接口:DVI+D-Sub+S-Video
售 价:599元
盈通1650GT-256GD3显卡正面
盈通1650GT-256GD3显卡同样采用ATI标准公版设计,火红的PCB给人强烈的视觉冲击力。显卡做工比较优秀,整体布局清爽,设计合理,X1650GT采用了与X1650XT相同的RV560核心,80nm制程使得这款产品拥有更低的功耗和更强的超频能力。RV560核心拥有8条像素渲染流水线和24个像素处理单元,符合ATI的3:1黄金架构设计,在新一代大型3D游戏中优势十分明显。
显卡采用核心/显存分离式供电设计,避免了干扰,同时也简化了设计的困难。供电部分最为出色的是采用了大量名厂MOS管和优质铝壳电容,为显卡提供稳定而纯净的电流。
显卡采用三星1.2ns显存颗粒,出厂时核心/显存默认频率为450MHz/1200MHz,符合公版标准,不过我们认为这个频率有些保守,因此挖掘这款显卡的超频能力会给玩家带来很大乐趣。
显卡散热器特写
显卡采用采用和ATI公版一样的超频三放射状散热器,这种散热方式在如今的中低端显卡中比较流行,散热器采用纯铝设计,能迅速将核心发出的热量吸收并传导至鳍片,并有一个静音风扇将热量排出机箱外,由于设计的科学性,这种散热器还能同时照顾显存颗粒的散热。
显卡整合了原生交火引擎,卡上提供了两组crossfire MIO接口,方便用户组建交火系统,同时省去了主卡、从卡的麻烦。
接口输出方面,盈通1650GT-256GD3提供主流的TV-OUT、DVI、VGA三种输出接口,满足不同用户的需要,配合ATI独有的AVIVO视频解码加速技术,能够对高清视频播放提供良好的支持。
X1650GT的横向测试到底就告一段落了,本次测试文章中尝试了多种新方法,例如全新的数据对比柱状图、另类的测试项目的选择等,如果你对我们的改进有哪些意见和建议,可以在文章后留言,我们会尽力解决,希望可以为用户提供最客观、公正的测试,帮助用户做正确、理性的选购。
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