哲.业
诚如我们所言,整个潘达利亚大陆的设计几乎完全以东方世界,或者说起码是西方人观念中的东方世界为蓝本进行设计。这其中不仅包括浓重的水墨画风、苍天的竹林和清雅的亭台水榭、宛转悠扬的音乐、憨态可掬的熊猫人种族,还包括四圣兽支撑的完善宗教体系、民俗风情和构筑于其上的剧情/任务系统、以东方哲学思想为基础设计的全新威胁——煞,以及充满“功夫”元素的新职业武僧,可以说这部资料片当中的一切都向玩家释出了暴雪满满的诚意。
潘达利亚随处可见的四圣兽之一:玉龙
寄希望于以东方神秘色彩来另辟蹊径,在打开全新故事线方向的同时尽可能自然且合理的完成游戏的改变,甚至加入了包括农场和宠物战斗在内的一系列新系统,应该说暴雪的努力方向并没有错,而且态度以及求变的紧迫感也很值得肯定。初到潘达利亚大陆时,完全有别于之前的魔兽世界风格同时又透着淡淡的亲切的感觉也确实吸引了大量玩家前来探险并驻足,比如说我就确实很喜欢四风谷田园牧歌般的美景。如果事情照这样发展下去的话,魔兽世界似乎应该以此为契机再次复兴才对。
可惜这次,暴雪的尝试几乎以失败而告终……
“煞”的引入透着浓郁的东方气息,但它并没能融入到魔兽主线当中
随着探索的深入,玩家们渐渐发现了这个世界的本质——尽管潘达利亚大陆的几乎任何角落都如同一幅泼墨山水画,但这层外衣下面的世界却还是过去的老样子。野外的怪物依旧按老套路徘徊,任务系统也依旧是“去哪里?杀几个?”,前几个版本当中对副本系统和战斗形式所进行的尝试和创新这次也几乎完全没有出现……几乎所有人都得到了这样的结论,那就是看似热热闹闹的熊猫人之谜,其实不过是将舞台布景换成了东方风格,其上所演绎的剧目根本就还是过去已经演绎过八年的老本子了……
这就是熊猫人之谜真正的谜底,尽管有遍及大陆的美景,有百转千回的柔美曲调,有热热闹闹的市集,有看似全新的故事,甚至还有萌到犯规的宠物战斗和一片可以由自己耕作,让你体验“晴耕雨读”生活的小农场,但这一切的背后依旧是上个版本老旧系统。暴雪所做的各种所谓创新,无论是本质上不过是给85级以前的魔兽世界换上一层更光鲜亮丽,或者说更容易吸引西方玩家的外衣而已,所有的努力几乎都在外在层面,并没有触及到游戏的灵魂。
更可悲的是这还不是问题的最核心部分,如果什么都不做,仅仅只是给老故事穿上一层新衣服的话,也许玩家们还能继续接受这样的设定并更缓慢的离去,可偏偏暴雪就做了最不该做的一系列事,包括约束玩家行为,限制职业设定以及放任数据肆意爆炸等等。这一系列悲剧的组合,最终铸就了90年代的最终结局。
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